Fw: [閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (洛克薩爾達)時間2天前 (2025/01/04 13:38), 編輯推噓5(618)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dUCb3OZ ] 作者: RockZelda (洛克薩爾達) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義 時間: Sat Jan 4 13:38:08 2025 關於薩爾達傳說系列的時間軸安排 也算是玩家老生常談的主題了 而且前不久老任剛公開《智慧的再現》的位置,也有不少人都在討論這東西的意義 https://bit.ly/3DAfdEn 當然我是覺得時間軸其嚴謹或必要性不大,但如果推論到「薩爾達傳說的故事不重要」 那估計不是開發組的初衷 畢竟宮本茂只是不在意故事銜接安排,並沒有打算把薩爾達的故事元素全部捨棄 加上之後接手的青沼和藤林,也都會在遊戲開發後期,認真看待故事元素的安排 因此時間軸考究還是有意義的 https://bit.ly/4iZOTE1 所以我做了影片來稍微探討這個主題 簡單來說,薩爾達製作組對於「時間軸」的看法其實是「海拉魯考古學」 新的作品就像是新出土的文物古書 可以一次次的梳理和修正歷史(時間軸) 然後當某天現有的理論不能解釋的時候,就會有新的解釋 給之後吃書提供一個合理性w ————————— 然後基於這種考古+史學的概念 我也嘗試以這種方式重新詮釋薩爾達的歷史 https://bit.ly/3DAfBmj 首先開始的是「天地創造」時代 有趣的是連新作《智慧的再現》也有部分劇情在這段古老時期 我覺得這就是薩爾達傳說系列有趣的地方 順道貼一下我在wiki上建立的薩爾達傳說時間軸 https://bit.ly/3PmxMyx 有興趣的人可以去看看喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.148.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735969091.A.623.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: RockZelda (101.12.148.168 臺灣), 01/04/2025 13:38:43

01/04 15:20, 2天前 , 1F
我倒認為從王淚的毫不在意細節
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01/04 15:20, 2天前 , 2F
製作組已經吃書懶得編了
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01/04 15:54, 2天前 , 3F
再來一款類似時之笛這樣能弄出分歧時間軸就能圓回來了吧?
01/04 15:54, 3F

01/04 16:54, 2天前 , 4F
每一代都是平行宇宙,不要考究
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01/04 21:03, 1天前 , 5F
重點是沒什麼意義 畢竟不同時間線的故事都講完了
01/04 21:03, 5F

01/04 21:03, 1天前 , 6F
除非再弄一個時之笛
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01/05 01:28, 1天前 , 7F
薩爾達時間軸不就"既然你們想要那就掰一個給你們"嗎
01/05 01:28, 7F

01/05 04:17, 1天前 , 8F
老任:細節不用太認真 有薩學家會去處理
01/05 04:17, 8F

01/05 11:12, 1天前 , 9F
應該說做遊戲的時候不太考慮故事銜接,但真的要編寫
01/05 11:12, 9F

01/05 11:12, 1天前 , 10F
是有辦法找出一個合理故事把故事串在一起
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01/05 12:05, 1天前 , 11F
純噓支語
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01/05 14:54, 1天前 , 12F
等薩學家整理出來再出大師之書賺一波就好
01/05 14:54, 12F

01/05 22:11, 22小時前 , 13F
支個大頭
01/05 22:11, 13F

01/06 08:12, 12小時前 , 14F
有平行宇宙(上下四方為「宇」,古往今來為「宙」)概念
01/06 08:12, 14F

01/06 08:14, 12小時前 , 15F
之後,每個人都可以有自己的小說。
01/06 08:14, 15F
文章代碼(AID): #1dUCbabh (NSwitch)
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