Re: [閒聊] 薩爾達 遊戲做得很好但玩起來不見得消失
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 年假結束前入手了荒野之息,玩到現在我自己的遊戲體驗只能說非常糟糕
說實在的,剛玩的前兩天我差點想拔出卡帶XDDD
因為是首次接觸這類型的遊戲
我過往的遊戲經驗幾乎都是:打怪、賺錢、買裝、打中BOSS、想辦法拿高階裝、打大BOSS
我被這loop給綁死,導致一開始玩曠野之息挫敗感很大
被群怪圍,奮力打完後得到的東西又太少
總之就是一種不怎麼舒服的遊戲體驗,所以我還是拔出了卡帶換玩馬車8
在玩馬車8的過程中,會發現同個賽道可以有不同的路線
會一直激勵我一直跑同樣的賽道來發掘新的樂趣
我靈光一閃,就把這想法套用在曠野之息上
於是我重新插回了卡帶,以不同的思維來玩這款遊戲
打不過我可以繞、武器好好保存拿來虐獨自亂晃的怪跟應付突發狀況
卡神廟或卡塔,我也會花上將近一個小時來思考怎麼破解
有時候還會重新讀取來挑戰不同的爬塔方法
我的大腦很久沒這樣震盪過了
換個角度思考,重新體驗曠野之息,讓我到現在還捨不得拔出卡帶換玩馬車8
: 遊戲設定如果太過貼近真實通常都很不好玩
: 首先先講馬,本來馬的設定就是要讓移動上更有效率的但後來發現馬根本只是累贅
: 原因是口哨距離有限,所以玩家只要稍微抄捷徑/截彎取直/跳山滑行的話就準備跟你的馬
: 說再見馬只會在原地傻傻等你,要再騎他只能乖乖的回去把它牽回來
: 然後有一點小高低差就不肯跳、還有沒馴服好的馬還會跟你鬧脾氣亂晃,本來馬的轉頭就
: 已經不是很好控了遇到那種開跑後直接給你偏個快90度的你真的會氣死
: 後來我乾脆都把馬丟在驛站,反正探索地圖要爬上爬下甚至是游泳或跳崖
關於馬的部分我跟你有同感
所以要移動我還是靠傳送跟自己的毅力
: 第二點是拿在手上的武器/盾牌/弓會壞掉這設定,耐久度多少也不給人看只有快壞了才會
: 提醒你,然而通常出現提示訊息後再揮個兩下武器也差不多爆了
: 武器格本身就夠少了要擴充也不是很容易,帶滿武器出去探索結果因為武器爆光只能拿炸
: 彈打帶跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因為這設定讓某些特殊武器定位很尷尬,像是我拿到米法的長槍卻不敢用...
: 再來是戰鬥方面,初始台地那邊教的技巧只限1V1
: 當一次遇到3隻敵人或以上後除非你攻擊力夠強能快速掃掉不然通常都是要跑
: 什麼跳閃反擊/盾反的你遇到多隻怪打你一個使不太出來,除了時機要對之外目標還得選對
: 一個按錯就是看林克原地起跳然後被怪打死
: 你說盾牌/弓箭打帶跑什麼的,別忘了上面說的武器會壞掉/箭矢也有限
: 按ZL切換鎖定目標不知道為何用起來就是感覺沒其他動作遊戲的流暢、還有跳躍是按X非B
: 讓我一開始花了不少時間適應
我超喜歡會壞掉這個設定耶!!!
一開始我也不能接受裝備壞掉這個設定
我拿到好的武器,卻只能眼睜睜看著他一步一步走毀壞的道路
房屋也只能各存放3把武器跟盾牌,根本不夠啊!!!!
但就是這個不夠,再搭配壞掉的設定,讓我懂得取捨
炸了就炸了,反正我可以隨機應變
武器盾牌快用完了就快去刷怪搶他們的
戰鬥部分...打不過就閃跟跑啊
沒必要跟怪硬碰硬,除非你真的資源充足跟你不想爬山繞路
我到現在也只會去打獨眼巨人跟石頭人,群怪就心情差時用弓箭配合炸彈一個一個幹掉
我跟人馬對峙與進行死亡loop2個小時後,發現自己沒有反擊的天分,就乖乖的繞開不打了
: 其實馬那點還免強可以接受,但是二、三點問題就很大了搞得我在開圖探索時容易被路邊
: 營地的小怪打死加上身上資源耗光,變成一種惡性循環讓人感到很挫折
: 而且遊戲本身的提示算偏少的,經過上述這樣後又會有種我現在到底該幹啥的窘境
: 是說薩爾達公主拍的照片有什麼遊戲中的提示嗎?
: 我除了第一章是由村長家門外的NPC告知跟雙子山那張是自己慢慢挖出來外其他一點頭緒
: 也沒有...
我目前只要沒有方向就會去看看別人自製的地圖
讓自己走去開塔,然後探索整個地圖的神廟位置
或是去看看攻略,讓自己完成幾個小目標,比如迷你任務跟小遊戲等等
驛站會有個畫家,他也會提示你照片的位置
有個地方我很認同:很貼近現實
目前我是把薩爾達當成第二個人生,差別只在於它可以隨意存檔重來
現實不就是這樣嗎?
會有許多不可控或感到挫敗的因素(天氣、強怪、群怪、馬...)
遇到了這些事情,該怎麼做出應對就是玩家必須要思考的事情
也許曠野之息並不是個適合你的遊戲
但希望你能轉換個心情與想法,再給它一次機會試試看
或許你會跟我一樣,慢慢的沉迷曠野之息,以及乖乖地拿出信用卡刷DLC......
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