[心得] 一騎擋千 薩爾達無雙心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (煮熟的番茄)時間12年前 (2014/08/20 10:03), 12年前編輯推噓17(17034)
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老實說入手前還有點擔心,想說這兩個組合沒問題嗎?w 但實際遊玩之後,只能說不負薩爾達的名聲。 首先來看看無雙的特色: 敵人多、輕重攻擊簡單連續技、無慘本題材多(誤 簡單來說就是“爽”字。 但卻在國外得不到好評,這是因為太單調。 敵人多,卻老站著不動,被戲稱為割草; 連續技簡單,但好用的可能就那一兩招。 然後任務重複性太高,玩不久就開始當除草工人。 現在,和薩爾達融合後,加入了解迷要素。 比如打到一半,要用道具找出蜘蛛: 或是關卡被石頭擋住,要用炸彈爆開之類。 然後藉由奇幻世界背景, 放入不少魔物、魔法陣…等, 使得戰場事件,比起寫實派的無雙更加豐富。 角色雖然不多,但武器可說是重質不重量。 打擊節奏、攻擊範圍, 都會因為武器和輕重攻擊有所不同。 各關卡敵人也有不同屬性。 要配合敵人站位,選擇適當輕重攻擊; 進入關卡前,也要配合屬性更換武器。 敵人呆板的老毛病,於本作也有獲得改善。 以困難難度來說,敵人分成: 草一般的雜魚、偶爾會砍砍你的隊長。 這次在其上還有特殊怪, 比如會防禦、噴火的蜥蜴;會瞬移、放魔法的幽靈。 另外還有事件登場的敵人武將。 有些任務,甚至會出現大型魔物。 敵人種類可說是多采多姿。 因應敵人攻擊模式的增加, 製作人也給了玩家好朋友:“回避”、“弱點攻擊” 遇到強敵時,普攻常常會被震開。 必須抓到敵人攻擊動作,按B回避, 閃過之後,敵人頭上會有弱點量表, 這時攻擊絕對能奏效,並削弱其量表。 等量表歸零後,還會施展帥氣的FINISH技! 打大型魔物,更要一邊回避,一邊等對方某種動作。 該動作出現後,用特效道具攻擊牠。 抓到弱點,魔物會進入倒地狀態,這時可以拼命砍下去 …沒錯!這正是薩爾達常見的打BOSS流程。 這款遊戲戰鬥系統,可說是完美融入薩爾達風格。 (打大怪外帶一點MH風格XD) 除此之外,劇情面也沒有偏離薩爾達設定。 像林克不會說話,由精靈發聲 (但頭像林克比較明顯,感覺林克說話很娘XDD) 或是開寶箱、跟席克講“我們一定會找到薩爾達”等。 許多細微設定,都能感受到製作團隊滿滿的愛。 附加模式也很豐富,像是素材提煉、魯比買藥水…等。 讓養成系統更具有變化。 要說有什麼缺點的話,就是回避有點威。 大致上攻擊抓不準,狂按B可以閃過90%的攻擊XD 只是要邊打邊抓時機閃比較帥啦。 另外角色稍微少了些,主線聽說也不長。 但看得出光榮很努力塞女角了XD 而且招式變化性大,又有探索模式可玩, 主線劇情也很有趣、關卡任務豐富, 整體來說是重質不重量的選擇而已。 不僅僅成功融合兩大割草遊戲, 而且遊戲節奏感掌握非常好、難度不苛刻。 是很有薩爾達風格的爽GAME,卻又不失內在。 非常值得一玩,尤其薩爾達迷絕不會失望! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.15.92 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1408500201.A.53F.html ※ 編輯: hasebe (49.219.15.92), 08/20/2014 10:09:25

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這款似乎要薩爾達粉玩得比較高興XD 無雙粉友人表示慘烈
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是喔,因為要回避太麻煩嗎?XD
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出乎預料的不錯玩阿~ 不過就像B大說的 喜觀三國戰國無雙
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的 都表示操作有點麻煩 歡
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但我覺得這系統明顯想藉機攻入海外
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如果這樣都打不進去,可能以後都沒機會了
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薩爾達粉愉快+1,無雙三就膩了這款滿新鮮的
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昨天剛拿到林克拳套,這煞氣又IMBA的武器是怎麼一回事!?
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反正林克第一關就主角威能全開XD
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劇情不重要啊,東西都在冒險模式
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還有Bug趕快修一修再來談DLC
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我覺得招式演出與爽度比無雙好很多的說XD
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無雙粉應該會覺得不能虐怪吧,這款真的是很薩爾達風
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我蠻希望畫廊模式可以豐富一點,沒圖片鑑賞跟影片回想
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角色鑑賞不能調上下視點就算了,至少要能指定動作吧
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對不能重複觀看拉娜賣萌影片感到失望,還是破冒險會追加
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角色鑑賞很多遊戲都鎖上下(善良風俗?
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這代女角要嘛就穿安全褲要嘛就全裸(?) 有差嗎XD
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樓上神回應XD
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我是無雙粉,這片動作上很優秀,但是玩久了很悶,因為腳色不
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會說話
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招式演出與爽度比無雙好很多→同意,向薩爾達集光屬性
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後,招式又完全不一樣,還可以擋招~
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招式多樣化超棒的
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但沒語音熱血度有差orz
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原版ミドナ的配音很棒啊,前半段小惡魔,後半段變溫柔
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語音真的像在念一種異國語言,無雙變成只是在念單字
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後來天空劍的ファイ的配音就很不自然,像一直在逆再生
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ファイ的聲音聽起來很不習慣XD
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迴避性能還是要看角色,像ラナ可以站在ゼルダ的C5上回避
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都不會受傷,但是其他角色的性能可能就沒這麼好,但還是
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很猛,跟戰無比起來 XD
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心得推
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薩爾達無雙真的是比預期更好一點,不過歐美迴響高的
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主因之一也是在於薩爾達傳說比起三國或戰國的熟悉度
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要高太多了,無雙遊戲早就已經是很吃角色魅力的類型
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不過也是有特洛伊無雙這種特例啦,無雙中最棒打擊感
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又是歐美較熟悉的題材,結果卻是東洋歐美都不買帳
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這款無雙技演出的運鏡和流暢度很不錯,種類也不少
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融合了本家無雙和版權無雙各自的一些優點,滿成功的
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歐美應該還沒有迴響吧XD
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實況的聊天室超明顯啊,老外關注度比歷史無雙多很多
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還有官網的水管影片留言也是
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還是等真的摸到遊戲後再說吧
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製片劇情模式不長,很多人玩完就以為沒了
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*這
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拉娜還是沒辦法跟林克在一起...QQ
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如果在一起 遊戲標題就要變了 (咦
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某紅髮劍士:沒關係,比照伊蘇就可以了
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文章代碼(AID): #1Jz07fK_ (NSwitch)
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