Re: [情報] Wii U Direct Nintendo Games 2013.1.23

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (夜靜星空)時間13年前 (2013/01/24 01:23), 編輯推噓9(9015)
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自己整理這次ND的重點 應該是沒啥漏掉, 有點長就是 官網 http://www.nintendo.co.jp/wiiu/direct20130123/index.html 來自推特的說明, 本次ND的時間是為配合世界同步 日本23:00 美東09:00 美西06:00 倫敦14:00 巴黎15:00 今年的春與夏, 將會作本體更新來改善系統 遊戲的啟動與回到主選單的高速化等, 在春夏的兩次更新中逐漸完成 在春天的更新後, WiiU的Virtual Console服務將會開始 會先從FC與SFC的軟體開始推出 WiiU的VC為全新製作的服務, 將有「まるごとバックアップ」機能(即時存檔), 除了電視也能以GamePad來遊玩的機能, 和Miiverse社群的追加等 WiiU的VC將會追加GameBoy Advance(GBA)等以往Wii VC所沒有的平台 已持有Wii的VC遊戲並已轉移到WiiU的玩家, 將可以優待價格購入WiiU版 優待價格為: 各FC遊戲100日圓, 各SFC遊戲150日圓 為記念FC發售30週年, 將進行VC體驗活動 從本月至七月, VC將推出每月一作品, 30日間限定, 30周年記念特別價格30日圓 VC體驗活動第一彈為FC的『バルーンファイト』(氣球大戰), 於本次ND結束後開始 後為2月 SFC『ファイアーエムブレム 紋章の謎』(聖火降魔錄 紋章之謎) 3月 SFC『MOTHER2 ギーグの逆襲』 (地球冒險2) 4月 FC 『星のカービィ 夢の泉の物語』(星之卡比 夢之泉物語) 5月 SFC『スーパーメトロイド』(超級銀河戰士) 6月 FC 『ヨッシーのたまご』(耀西之卵) 7月 FC 『ドンキーコング』(大金剛) 配合3月VC的『MOTHER2 ギーグの逆襲』, 在Miiverse將會有開發者參與的交流活動 在WiiU的『ピクミン3』中將會有以皮克敏自身的視點, 由GamePad 將遊戲中景物或生物拍照下來, 並可投稿到Miiverse的機能 『Wii Fit U』的使用者可自行開出Miiverse社群, 跟親密的人一起分享運動成果 Miiverse預計今年春將追加各機能如"使用者社群""軟體的複數官方社群"等, 並同在今年春將推出在智慧手機上也能閱覽Miiverse的套件 ====前半為WiiU硬體機能和服務相關==== 任天堂社長為本年1、2月無法推出WiiU遊戲, 向已購入WiiU的使用者們慎重謝罪 ========後半為WiiU新軟體情報======== 由白金工作室的『The Wonderful 101』新影像, 和『ベヨネッタ2』的製作現場影像公開 白金工作室的三並達也氏、稲葉敦志氏在「社長が訊く」訪談將在近日公開 任天堂大亂鬥系列最新作, 將在今年E3畫面公開 由銀河馬利歐系列和超級馬利歐3Dland的製作小組擔任, 3D馬利歐的本篇動作遊戲已於WiiU開發中 馬利歐賽車的WiiU最新作開發中, 並預計會跟3D馬利歐一同在E3出展 Wii Party最新作, 以夏天發售為目標正在開發中 Wii『毛糸のカービィ』製作小組的最新作, 本次將以耀西來擔任主角 由ALTUS社「真女神轉生」與「聖火降魔錄」的合作作品, 現在製作中 WiiU薩爾達傳說新作將對於以往"隨著劇情來到新迷宮"和"一人默默專心遊玩"等, 以「重新審視薩爾達的理所當然」的信念來製作 GC『ゼルダの伝説 風のタクト』(薩爾達傳說 風之律動) 將在WiiU推出重製作品, 以秋天發售預定為目標開發中 不只畫面將HD化, 遊戲全體都將有新的進化, 並對應GamePad獨立遊玩 由Wii『ゼノブレイド』(XenoBlade), monolithsoft社的高橋哲哉氏帶領的小組 於WiiU開發中的完全新作畫面影像公開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.30.212

01/24 01:25, , 1F
推!
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01/24 01:26, , 2F
Wii VC沒辦法直接變成WiiU VC感覺很差,還有WiiWare咧
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01/24 01:27, , 3F
地球冒險2感覺有鬼,那段的介紹特別長~~~
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01/24 01:32, , 4F
地球冒險這兩個月突然消息還蠻多的
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01/24 02:23, , 5F
就說今年19週年,明年是20週年,有鬼的機率很高
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01/24 02:57, , 6F
風之律動HD要是把當年因容量被砍的內容加回來就敗WiiU!
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01/24 03:44, , 7F
其實不是容量限制,而是製作時間趕不上預期。
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01/24 04:51, , 8F
新作薩爾達似乎應該是重新檢討那些「薩爾達的理所當然」
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01/24 04:51, , 9F
所以反而是「多人遊玩」、「自己選擇迷宮順序」的方向
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我自己用字好像也有問題, 稍微修正了一下 感謝 ※ 編輯: Yen5150 來自: 122.116.30.212 (01/24 05:22)

01/24 09:31, , 10F
まるごとバックアップ是即時存檔/讀檔,就SL大法
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昨天一下找不到這是啥東西, 剛再看一下, 原來是3DS VC開始有的機能XD 感謝

01/24 09:43, , 11F
好文推
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※ 編輯: Yen5150 來自: 122.116.30.212 (01/24 09:51)

01/24 11:38, , 12F
所以新的薩爾達會變成美式RPG(?)
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01/24 13:05, , 13F
薩爾達本來就不像JRPG... 沒所謂美式日式問題吧!?
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01/24 13:18, , 14F
ZELDA本來就是歐美比較賣XD
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01/24 13:24, , 15F
地球冒險!!!
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01/24 13:43, , 16F
要說zelda缺點 就是過分要求體感玩法 希望upad回歸傳統吧
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01/24 14:54, , 17F
同意樓上 天空劍玩到後來很累就賣了XD
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天空劍五年磨一劍好不容易才磨出來,不知道這次的新作要
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01/24 20:46, , 19F
花多久的時間...
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01/24 22:30, , 20F
應該要克服的都好了吧 畢竟DS玩法 UPAD技術上應該駕輕就熟
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天劍體感判定 玩起來莫名火大 該走斬武orTP那種爽爽砍
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薩爾達算是美皮日骨吧 基本流程還是循序漸進
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01/25 01:34, , 23F
想脫離傳統可能自由度就會變高 類似現今美RPG
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08/18 21:24, , 24F
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文章代碼(AID): #1H01nr3m (NSwitch)
文章代碼(AID): #1H01nr3m (NSwitch)