Re: [情報] 江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U
看板NSwitch (任天堂Switch)作者hasebe (煮熟的番茄)時間14年前 (2012/06/11 17:19)推噓17(17推 0噓 24→)留言41則, 22人參與討論串2/4 (看更多)
我以為遊戲平台用電阻式原因很顯而易見...XD
1.成本
電容式的單價高很多,原本適用於大型面板的,
不過某個水果帶壞手機市場,讓手機隨便都上萬元起跳XD
不要把成本講得好像是廠商的事,這一定會轉給消費者負擔的,
3DS的高訂價經驗已經讓老任得到教訓,不太可能在這花成本。
2.精確度
電容式最大毛病是精度,即使用靜電筆,目前也大都是圓圓仿指尖頭,
而且很多都要價頗高。即使這問題改善,也有手其他部位誤觸問題,
何況硬體上要改善這缺點,想必要會花更多成本下去。
相反的電阻式就沒這問題,加上可以用尖銳物去搓,
與遊戲適性非常高。
另外,電容式一般來說會多上個屏蔽層,所以亮度會比較差。
不過這幾年似乎單層技術逐漸成熟(比如New iPod),所以先不考量進去。
而電阻式的缺點,在遊戲機上幾乎可以無視
1.耐用度
雖然說電阻式壽命較短,電容式號稱可以用20年。
但現在所有3C產品週期,都絕對不會超過20年。
2.多點觸控
有三個原因,讓遊戲機不太需要。
1.絕大多數的遊戲,都是注目在一個點上(通常是主角),
多點觸控不敢說沒有,而是相對比較少(比如說音Game)。
2.另一個原因,是軟體設計問題,多點觸控的輸入端會又多又亂,
要發揮這長處,還需要廠商配合,大型遊戲DeBug時間也會延長。
3.還有個最重要的原因...別忘了Apple目前狂拿該項專利到處戰。
有了這技術也不見得能用。
3.感壓
電阻式需要"壓"這個物理性現象,才能有動作。
但相對於餐廳點餐、書店查書導覽系統,老是有反應過慢問題,
這部分在遊戲機設計常被人遺忘。
因為遊戲機基本設計正好是"按鈕",所以壓下的動作對使用者非常直覺,
幾乎不用刻意去做感壓的動作。
Apple是成功在,當時Mac Book長期觸控面板的經驗,和手機上網新生態很合,
加上電阻式手機很明顯除了打虛擬鍵盤外,沒有太多地方有利。
於是大膽投入高成本、高售價、高利潤模式,一舉成功。
但這成功的背後,也讓手機、面板市場走向高價位競爭,
別忘了自己也是幫忙負擔高成本的對象。
以上其實都Google的到:p
我想為啥要放棄多點觸控,採用電阻式原因顯而易見吧。
--
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◆ From: 1.171.207.36
※ 編輯: hasebe 來自: 1.171.207.36 (06/11 17:22)
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