[情報] 江口勝也表示任天堂不希望虧本賣WII U

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (隨風飄逝)時間14年前 (2012/06/10 08:45), 編輯推噓33(33074)
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來源:http://nintendoeverything.com/91114/eguchi-on-not-selling-wii-u-at-a-l oss-vc-resolution-nintendo-land-mostly-at-60-fps/ 在GT專訪到WiiU的設計人江口勝也時 被問到每臺主機都會因為發售的價格而犧牲主機本身的規格,那WiiU以及WiiU GAME PA D該如何取捨 江口勝也表示 "Wow,這問題問的非常的詳細,考慮到主機以及手柄本身的規格,我們正在參考非常多 的價格,但我不希望你誤解了,因為我們真不希望虧本賣主機, 儘管如此,我真的不知道這是否會讓我們虧本賣。" "我們考慮到硬件的規格,所以我們會審慎考量價格,我目前還沒辦法做出進一步的評論 。" 以下為一些問答 你最近都在玩甚麼? "我在近都在玩MH3G,玩了相當長一段時間,從他發售以來我就一直在玩" 這些日子是如何製作這麼多休閒遊戲的? "我喜歡核心遊戲,但是我在公司時的角色,我可以很舒服的製作我的遊戲,而我相當享 受我的定位,而在玩家的觀點,核心跟休閒兩種遊戲我都喜歡。" WiiU有可能同捆Nintendo Land嗎? "這是銷售部門的事情,我只負責開發,所以這部份我不能干涉決定。" Wii U GamePad依舊是單點觸控 "考量到點觸的精度所以採取此設計。" Wii U GamePad該如何單獨出售? "手柄有相當多的技術成分,但我不知道價格該是如何。" 使用Wii U GamePad玩VC平臺的可能性? "本次E3我們並沒有透漏任何VC平臺的事情,但我蠻希望能用Wii U GamePad玩到任何VC 平臺上的遊戲。" Wii U GamePad2的充電線長度.... "別擔心,有考量到這一點" WiiU的價格...? "我明白對於WiiU價格的好奇心,但是我很抱歉...我不知道。" WiiU的分辨率/幀數 "遊戲的分辨率以及幀數決定於第三方所開發的遊戲,他們認為目前以720P/60FPS為重點 ,而獲得經驗後就會開始考慮1080P的事情。" Nintendo Land的幀數 "60FPS,但是物件太多會讓幀數下降,不過我們不會對於這步有任何妥協。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.5.106.13

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意思是說我這次要當wiiu大使了嗎=3=
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還有關於fps的那句實在是矛盾到爆炸~
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看到這樣的回答方式,之後會發生什麼事好像也猜得到了=3=
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樓上是說Nintendo Land的FPS那段嗎? 因為這邊中文部分翻得
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很怪, 江口是說幾乎全部的內含遊戲都是60FPS, 只有其中
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一個特例, 某個遊戲在最大遊戲人數時, FPS會下降
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關於這個問題他們不會妥協直到認為可以達到他們對於玩家
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體驗的標準
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無雙類作品顯示為不安
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Wii U的分辨率/禎數那邊也有點問題
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江口是說第三方的情形他個人沒辦法說什麼, 任天堂方面則是
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經過各開發Team開發時的考量決定目前已720P/60FPS為主
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任天堂方面也有考慮使用1080P, 但是單純就開發階段來說
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要取得60FPS, 使用720P的規格開發是比較實際的
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無雙類嗎? 要看到時候人物建模精細度到哪裡吧, 再說KT好像
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不是很在意FPS, 無雙系列哪一次不是兵多就掉格?
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本家支援的斬擊女武神也很誇張 我懷疑他們真的有測試過嗎
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或許是開發者根本很瞭解無雙類玩家的心態的關係, 如果為了
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FPS而減少兵數, 對無雙類玩家來說可能更糟
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斬武能做到那種程度以wii來說 已經沒辦法奢求太多了 0.0
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斬擊是任天堂出錢請三廠作的.其他還有能登塔.TLS.XB(2廠)
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要多顯示一個螢幕還要無線傳輸.可能導致大螢幕的畫質低落或
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禎數減少也是可預期的.又增加硬體成本,真是搬石頭砸腳
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要全力運算在大畫面還是使用多螢幕增加互動方式這是可以給
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開發者自己選擇的, 又沒強迫一定要多螢幕, 砸個屁腳
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要全力運算大畫面結果還是受限於別家主機.開發者願意幫wiiU
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開發優化版?不用多螢幕的話出在哪台主機對開發者有利?
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又要高畫質又要多螢幕的話,價格怎辦?市占率沒衝出來前.很多
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開發者應該會選擇觀望.結果可能是惡性循環.
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所以你覺得多螢幕的話, 畫質就會低落到比現行主機差?
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不會,可是目前看起來頂多相去不遠.就等於沒發揮硬體優勢
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如果不會, 不就多了多螢幕應用嗎? 這不就是硬體優勢?
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wii硬體本來就很多優勢了.M+ balance board.但顯然開發者
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不買帳,若沒有辦法吸引開發者實在算不上啥優勢.
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那是因為Wii的運算能力的問題, 很多開發者是想以單純的
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繪圖與物理運算來表達自己的創意, Wii沒辦法提供這個條件
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這也是後來三廠投注在Wii的遊戲很少的緣故, 尤其是歐美
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恩,其實高效能硬體算是優勢是因為已經可以看到前代主機不足
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但是Wii U有效能的選擇也有遊戲方式的選擇, 至於普及率
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還有 28 則推文
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以用單點觸碰,可能到了2020年任天堂還在用單點觸碰XD
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對呀 為什麼只能單點,多點觸控有更多花樣可用不是更好?
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省錢 :P
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3DS的螢幕尺寸做多點觸控,會不會又被批手都擋住畫面根本看不
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到,簡直是爛設計呢?
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任老愛用什麼理由其實沒差,反正大家都知道它要省錢:P
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樓上老愛什麼理由其實沒差,反正大家都知道它專職嘲諷
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用筆為主的話 應該不用多點吧
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用什麼觸控其實沒差 psv用個背觸就高潮 結果賣成這樣
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用多點觸控是可以潮到哪去 = =
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沒有多點觸控,WiiU平板上網要怎麼用雙指縮放?還是有差的
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多點觸控+電磁筆的精度非常高,又有多點觸控的優點…當然
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要省成本的話那就沒辦法了。
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為什麼一定要用雙指縮放?? 大不了加個縮放鍵
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電腦的瀏覽器還是這樣縮放 用雙指是潮在哪??
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曾幾何時某些人比這裡的人還在乎觸控了(笑)
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^不
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潮的人通常自命不凡感覺比較先進咩.但又很容易盲目造神
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ステマ連鎖團體被踢爆後.媒體爭相報導.2ch熱鬧了一陣子
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突然想到放大是按 CTRL +
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奇妙,WiiU平板不像潮牌那麼少按鍵,為什麼一定要用法像平板?
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iOS、Android是因為按鈕少才需要雙指縮放,WiiPad上那麼多按
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鈕,用按鈕控制就可以了,沙木這個問題早就在3DS公布時問過,
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那時就回答你了,一直跳針煩不煩啊?
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我懷疑ShenMue到底有沒有用過 Opera?人家是 Dynamic zoom
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回答過我,但沒有解決疑問。現在連中階smartphone都做多
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點觸控,消費者對於觸控的認知就開始慢慢變成「多點」
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「雙指縮放」;強迫消費者用回頭按鍵那等於走回頭。尤其
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WiiU還要做什麼app的,類似機上盒功能的話,很難要求
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消費者去接受一些異於主流的操作方式。
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一直跳針煩不煩,我要是放大鍵做在LR壓下去就能縮放的
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話幹嘛還要騰一隻手出來雙指縮放,不更省事?
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智慧型手機或i系列那麼薄做了快速鍵也只是難按,但手把按
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鍵夠大,至少在縮放功能上沒必要削足適履吧!
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假如只要"雙點縮放"的話,其中一點可以用類比代替
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不過還是要雙手才能完成,沒有單手方便就是了
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06/13 00:25, , 104F
到底執著於雙點縮放的理由在哪-_-
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因為雙點縮方便又直接阿,當然沒必要用可以不要
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就跟電腦也能有不用滑鼠的設計一樣
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08/18 21:19, , 107F
智慧型手機或i系列那麼 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1Fq-uHve (NSwitch)
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