[心得] Zelda 天空劍的缺點

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (tp)時間14年前 (2011/12/05 15:48), 編輯推噓10(10040)
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即將要破關了~ 說一下我對這款遊戲,負面的看法~ 單調~ 沒錯,這一代真的會讓我玩到有一種單調的感覺! 不只音樂單調,大部份的配樂都很乏味, 連敵人也有點單調,到了最後的關卡了,還是那群野人~ 畫面不精緻這早就知道,但是整個遊戲玩到後面真的有單調的感覺! 雖然說最大的突破是M+的運用,但是連到最後的魔王,還是差不多的攻擊法, 道具雖然有這個飛行甲蟲,不過到後面也沒啥變化, 似乎變不出什麼新花樣,滿單調的! 每一代主線的 Zelda 都玩過, 各代都有各自帶給我的驚奇感,是從頭到尾的驚奇, 這一代天空劍,只有一開始給我創新的驚奇, 到中後段,似乎就是重覆差不多的行為,見一樣的敵人,打王也變不出花招了, 中後段,真的很單調~~~ 這不是我期待的 Zelda , 因為玩不出感動,玩不出驚呼不斷, 愈玩,只有愈覺得絕望~ 尤其很怪的是,手把有事沒事都會出問題, 害得 Link 一直往某個方向走,要重新插拔左手把才會正常! (希望不是我的左手把要掛了) 破關前夕,真的滿失望的!!! 唉............. 可能製作團隊花太多精力在 M+ 的應用,卻忽略了 Zelda 的精神了!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.32.132

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解析度我也覺得有點差 37吋玩顆立好大
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那很明顯是你手把的問題吧...別人玩都沒事
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我怎麼覺得這代的音樂/畫面是歷代最豐富@@"
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至於這代有沒有驚呼不斷,我覺得對全新玩家來說每一代
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薩爾達應該都是驚呼不斷的.但對老玩家來說,薩爾達的
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解謎思維跟進行方式當然是很公式化的存在啦
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不過天劍卻在這種框架內做出了指標性的內容豐富度
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玩TP就覺得很單調了 大概多奧義 比較像無雙 XD
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我覺得天劍真的是時之笛以來最推薦的一款薩爾達
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唯一我覺得下一款薩爾達應該要突破的,可能就是強化
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整個世界感的建立吧.天劍比較不喜歡的地方在於,明明
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內容塞這麼多了,但卻切割成數個獨立的區域
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天劍要說最好的部分就是難易度調的剛剛好..
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以前不是太難就是太易
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我是覺得比TP給我來的有變化,TP實在太原味了
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不過整體改變還是稍嫌不夠是真的
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我是希望之後能讓支線更多樣化一點 而不是只有小遊戲
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不是很同意這篇,天空劍不管場景,戰鬥,劇情,解謎都有重新思卡
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思"考",而音樂細微的變化也很豐富
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而手把應該是你個人方面的問題,論Zelda精神不應該是活在過去
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的框架當中,這次偏重動作和舞台的構成,場景的變化
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這次的最後boss戰真的很虛 打法應該是歷代最虛吧
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卡農:看來大家都很喜歡打乒乓球(誤
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再忙~~~也要跟你打個乒乓啊:)
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Zelda哪一代太容易啊 我連打gba四人之劍都狂掛XD
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TP比較簡單 但是這一代因為不熟用M+所以死很多次
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TP我一次都沒死過XDD
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我TP的天空城機關不看攻略都過不了= =
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但天空劍目前玩到海盜船那邊都還蠻順的 囧
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囧 有這麼誇張嗎
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時之笛開始玩到現在...也是覺得這代解謎最簡單
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幾乎都不太會卡關...
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我也覺得曙光很簡單.天空劍用甲蟲偷看路時難度就下降了XD
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我實在不懂...為什麼Zelda做成Zelda會讓人覺得為什麼要這樣
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囧 沒有多少款遊戲的續作是整個砍掉重練吧...
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馬利歐說穿了也就是這樣, 大金鋼系列也還是這樣...
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照這種模式來講的話, 除非換款系列作玩, 不然幾乎都不會有
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所謂的"感動" 存在了吧?
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可能我的要求比較低 天空劍有很多讓我覺得很感動的地方啊
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操作性也很不錯 只是揮太快時中心點會跑掉 需要按十字下校正
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遊戲畫面比起曙光繽紛了許多 我比較喜歡這種豐富感
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最終BOSS因為只有兩段而且節奏快了些 所以會讓人覺得很虛
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但應該要把魔族長那段也加進去才是 因為這兩支算是連續戰
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我覺得比較雞肋的是天空那些小浮島 有銀瑪的影子XD
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可惜在天空都要小讀取 做成無接縫應該很好玩
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天空的小島只是登陸是不用讀取的啊
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天空劍我光是看到林克封印幻獸的英姿就感動到不行 XD
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再說這次Zelda...是真的令我想要去救她
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天空劍過場演出都很棒
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天空劍我光是看到林克封 https://noxiv.com
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