[心得]天誅四遊玩到一半的心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (gp99000)時間17年前 (2009/08/12 04:31), 編輯推噓3(309)
留言12則, 6人參與, 最新討論串1/1
基本上是滿意的 這一代我玩到後來,每殺掉一個人,就會跟著力丸鬆了一口氣 (大家有這種感覺嗎XD) 忍殺時的華麗程度是比不上天誅紅啦,不過多了樸實感 而且其實,我還蠻喜歡刀戰系統的XD 1 前兩天我開始看那些敵人的起手動作,搶在指示出現前就擺好動作了 比較難看出來的是回身斬跟鐵甲武士偶爾由下往上的直砍 有時候當我發現他在動的時候,已經砍出來了= = 這也讓我體會到,自下方出現的攻擊和回馬槍的恐怖之處 --全都是視覺死角阿<囧> 除了那該死的判定,老讓我搞不清楚 如果還要在進一步改良的話,就得加入刺擊了 而且既然製作公司追求的是接近真實的忍者, (對玩家來說)殘酷困難的打鬥 那被敵人發現時,人家會跟力丸輪流砍殺就實在是件奇怪的事 2 雖然拔人家的刀砍人的忍殺很有意思,設計的也不錯 不過另一邊的 忍殺時的扭脖子和心臟攻擊,總覺得力道感不夠/_\ 3 另外,同樣是鏢,功能相同,弄三種出來幹嘛阿= =a 玩到目前,春日井(?)比較像是任務道具, 希望下一代能讓這個能有多點用途 4 鎧武士很難殺,果然古代弄到自己能穿鎧甲的,都有兩把刷子阿~ 忍者速度快,又跑來跑去的,很有意思 不過巡迴路線固定,希望下一代好說歹說讓忍者能在某一特定範圍內 路線是隨機的。如果說玩家貼牆貼到一半,發現對方也貼著牆前進等著忍殺我們就好了 (爆) 如果忍者還有分級,上忍還能開心眼找我們,忍殺我們 這不是很有意思嘛!!(走火入魔) 5 場景地圖多半不夠大,如果把上述"想暗殺我們的上忍"真的加進來 地圖不大是不行的。 6 沒有女忍者,是玩這代時,我心中隱隱存在的遺憾 唯一存在的女忍者,沒有天誅紅時漂亮,是我的第二個遺憾T-T ------- 雖然這一代好像有不少以前的天誅迷不喜歡 不過對我來說,他們做的新嘗試(聽說是堅持?)都很對我的胃口 期待下一代做得更好,元製作群 希望下一代能出現新角色,忍殺時因為學藝不精,所以忍殺畫面是硬把人砸死的那種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.42.34

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不夠自由 不像以前給你一個大地圖自己亂搞 這是我最討厭
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的地方 目前我覺得最理想的還是忍道系列
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西因為這點所以很不耐玩
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難度太高 好不容易全破 也是中斷重讀N次 朋友來玩這片
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無法展現我的男子氣概 完全不想玩第二遍的遊戲之一
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還有跳躍動作生硬 判定其妙 飛鏢射人 人還會飄移
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是...跳躍判定也是有時候會害死我的東西= =,不過提供一個
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新角度,我妹肯玩這一片,他說這片至少不是亂砍亂殺的遊戲
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是要技術的(某些片手任務她竟然比我還快破,鎧武者比我會殺
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當初為了練秒殺鎧武士,看kazak的影片好多次 XD
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08/18 20:25, , 11F
當初為了練秒殺鎧武士, https://muxiv.com
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10/06 11:27, , 12F
的地方 目前我覺得最理 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1AWTKPjQ (NSwitch)
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