Re: MH版很多人不看好魔物獵人3 on Wii?? ~___~

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (何でやねェ?!)時間18年前 (2007/10/22 23:27), 編輯推噓26(26050)
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沒想到會有這麼多人討論,該不會有很多人偷跑去MH版看那篇討論的文章了吧= =||| 其實MH版的人不看好的原因,也有人是認為說因為Wii的按鈕少,所以玩起來可能會手忙 腳亂。但是我在想...既然3.1的Wii可以支援USB鍵盤了,那應該也會需要搭配上鍵盤,可 以設置熱鍵之類的,以減少本身手把按鈕的操控複雜性吧??至少聊天應該會用到鍵盤,沒 有神人會厲害到用內建的小鍵盤聊天吧...囧 頂多,就是把鍵盤放在膝蓋上,然後搖桿揮揮動作,來些體感,一邊用鍵盤一邊用搖桿體 感,這樣會很累嗎??(至少我覺得會XD 卡普空應該也不會笨到用這種設計吧XD) 雖然Wii的按鈕少,但是我覺得按起來的位置都還滿符合需要的吧。像我握PS系列的搖桿 ,都會不自覺的忽視L2R2...(好啦,我承認Wii的我也常常會忽略1跟2 XD) 總之,我個人看到畫面是還滿期待這一款的,不過操作方面可能需要有待評估。畢竟我也 沒玩過系列作,所以操縱上的技巧之類的我也不能多說什麼 ~_~ ※ 引述《leoiskenshin (何でやねェ?!)》之銘言: : 之前看到魔物獵人3說要在Wii上面出的消息,覺得很興奮。 : 雖然說我本身沒玩過這塊遊戲,但是之前在秋葉原看到MH2在PC上的展示時,覺得好像是 : 一款不錯玩的遊戲。但是到MH版晃晃的時候,發現很多人就說靠Wii不精準的體感,能做 : 出什麼像樣的作品嗎??也有很多人說如果MH3發在Wii上面的話,那他從此就只玩到MH2, : 再也不碰魔物獵人了。 : Wii的體感真的有做的那麼糟嗎??雖然我體感的遊戲不多,但是我覺得像薩爾達的體感就 : 做的很棒啊。大金剛的體感也是做的很有趣。可是MH版的人怎麼就在批評Wii的體感不好 : 呢...沒關係,等到遊戲發售的時候,應該就看的出真相了吧。 : 覺得Wii體感不精準??去更新到3.1J吧。雖然我覺得感應上沒差XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.200.105

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其實體感、按鈕不夠等...很多人都有提出解決方法了
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既然玩家都想得到,就相信卡普空的技術力吧
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其實最後都會回到老話ㄧ句:出了才知道好不好
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用傳統手把就好了吧? 不必要一直鑽研在"體感"
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用體感來玩很累,玩DQ劍神時都玩不了多久,尤其發必殺技時
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所以應該可能還是以傳統手把為主吧...
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我覺得不太可能用傳統手把耶...不然又何必大費周章的移植到
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wii? 用xbox ps不是更好嗎 既然移植了就一定是體感
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回樓上 重點是現在Wii賣得比較好啊 就跟DQ9的道理一樣
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如果要搞傳統操作我覺得可能會變成買MH3送傳統搖桿
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賺得到錢才是廠商最在意的 其次才是遊戲的表現
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或是增加支援GC搖桿 畢竟體感不是Wii的全部
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我還是覺得 MH 迷最度爛的還是 PS3 -> Wii 畫面落差太大了
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可能有些人會覺得畫面很重要,但是我個人是遊戲性居
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上主義的...不然我現在就跑到PS版不會來到Wii版了+_+
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畫面的話,我覺得兩光公主跟Forever Blue做的就還不
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錯,至少有達到我的要求 ~_~
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回yoseii 這正常現在要是跟我宣布Zelda下一款正傳出在NDS
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我也是會很度濫 同裡那些人會渡爛也不是沒有原因的 = =
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我看wii做一個傳統手把好了啦..很多體感失敗的遊戲都賣不好
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wii再死守用雙節棍..game的類型不能擴大任天堂有一天會後悔
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跟lightngc同感
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不過用傳統手把的話, 會跟PS2的MH2差在哪? 任務數量?
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差多囉~PS2的MH2不會被酸 Wii上的MH3會被酸阿
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wii有傳統手把阿,也可以沿用GC的手把...
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ps3就是死守著高畫質高性能才有今天的下場...
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Zelda下一款正傳出在nds的話我不會覺得度爛耶。有什麼好度爛?
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高畫質也可以有好遊戲啊 何必講的好像只能遊戲性畫面選一個
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問題是貴阿...而且說到即時運算,比起PS2那時沒進步太多
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不少人有提到畫面進步PS2=>PS3,遠小於PS=>PS2
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C/P值、畫面喧嘩奪主、玩膩一般遊戲...等原因造成現在局面
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其實DS的成功,也是老任敢推出Wii的原因之一
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PS3其實居劣勢的原因跟PSP差不多,遊戲與影音玩家交集不大
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...越講越多,這裡是Wii版阿XD,我該清醒了
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總之,Wii有老任在做遊戲,當然創意和遊戲性會高XD
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體感不累的話是要感羚羊喔?
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PS跟PS2之間的進步,跟PS2到PS3之間的進步相差不大是正
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常的,當初PS出3D也是一陣旋風,但是PS2到PS3畫面再進步
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也已經到一種境界,加上SONY本身很多3C產品,才會選擇融
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入3C類的功能,至少PS3的成功在選BD選對了
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選BD是成功的@@? 不予置評...現在大多遊戲都是硬塞滿的...
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現在看起來很失敗..以後或許會是成功~!?或許吧...
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當然選BD是正確的...藍龍就已經三片DVD了
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換句話說以ps3的720P甚至原生1080P訴求選BD是正確的
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儲存媒體成不成功,不完全取決於容量
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而是製造商跟使用者的接受程度
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其實DVD也才剛普及沒多久,一般專家認為PS3推BD的隱憂是
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1.太早推了,搞不好很多人才剛用DVD
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2.BD普及前,也許有取代它的媒體產生
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...還是少討論PS3的是非成敗吧,這裡是Wii版
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PS3成敗分析,其實在巴哈TV GAME版就常吵了
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有興趣的可以去參考看看
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一般專家是指巴哈的鄉民嗎 XD
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大前研一之類XD,不過多半是以財經觀點來看
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不過SONY遇到的難點也跟他們想的差不多(或說事後諸葛?)
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大前研一理論:失敗只有一種理由,他認為PS3失敗就是在藍光
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...上面那句是以我對他了解講的,不過他最近滿嘴砲化XD
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我是可以體會某些人不滿的情緒啦,換做我也會很在意畫面…
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尤其是某些傳統大作性質的遊戲,要求會高一點…
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BD現在推的確太早,但說失敗也是太早,畢竟fullHD電視才剛賣
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過兩年之後等電視降價大家買得起BD或HDDVD馬上會有市佔率
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摒除bd和hddvd總不會期待工研院的紅光吧?XXD
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說太早推其實sony或ms都是想早點曝光多廣告幾年多洗腦幾年
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所以才有PS3是SONY的棄子說法XD
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有一說是SONY主要目的是想藉PS王朝加速BD推行
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不過回正題,大神的移植可以參考看看
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10/23 17:29, , 67F
這算是卡普空第二次在Wii平台的表現
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如果做的不錯,那MH3的表現理論上值得期待
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sony電玩部門現在是在燃燒小宇宙全力拼BD阿XXD
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推大神 我也在期待中
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BD失敗?? 眼界真小.. 請往台灣以外的地方看看
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有些人的邏輯就是BD=PS3
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10/24 16:26, , 73F
BD當然沒失敗!!失敗的只有被當棄子的PS3而已
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10/25 03:59, , 74F
BD推廣還蠻成功的呀
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10/25 10:00, , 75F
沒人說BD失敗阿...是說PS3因為BD而敗
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BD目前推廣進度還算不錯,不過PS3有沒有幫它忙不得而知XD
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文章代碼(AID): #177C5f8U (NSwitch)
文章代碼(AID): #177C5f8U (NSwitch)