[心得] ZELDA傳說~黃昏公主 玩後感想

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2007/10/16 14:55), 編輯推噓16(1609)
留言25則, 15人參與, 最新討論串1/1
圖文並茂版: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9873615 前幾日終於踏破兩光公主 對於前一款是接觸SFC版的我,這款真的是差異頗大XD 不過大作就是大作,不管在哪都是優質表現 整體來說,除了GC用預約販售,讓GC玩家有點失望外 這款沒有什麼缺點在 就算硬體不斷提升 也能像以往一樣,保有最初的風格,又一直不斷的進化 不管新玩家、老玩家都能愉快的上手 [聲光演出]95分 雖然也出在GC上,但這畫面不會輸給次世代主機遊戲 常讓人邊玩邊感慨:兼出在GC上,也有這般美麗的畫面? 音樂據說是時之笛改編?但我個人覺得選曲選的很好 每個場景,都有相對應的旋律提升氣氛 請想像一下,騎著馬看著看著風景的遊走 隨著清晨乍現的曉光,慢慢轉為白日高照的早晨 有時是露出白雲藍天的日光直射,有時又灰暗陰天烏雲密佈 接著太陽西下,黃昏的橘火色彩慢慢地由亮轉暗 音樂悄悄地安靜下來,四周景象也隨著日光一起熄滅 在黑暗中沉寂一陣子之後,悅耳的鳥鳴聲慢慢從四周傳來 白光越來越濃烈,平原音樂也漸漸睡醒 又是新一天的來臨 這種巧妙的光線轉換,音樂氣氛營造 無論是白天、晚上,平原、迷宮,鄉村、城堡 都能有身歷其境的感覺 加上生動的人物演出 海拉爾住民的喜怒哀樂,總讓玩家同感身受 畫面也許沒有強大硬體支持 音樂也許是拿舊作編輯 但是音樂與畫面交叉,輔以活潑的人物模組演出 可以互相彌補彼此的缺點 [劇情]90分 薩爾達選擇了讓主角不說話=玩家即主角的敘事方法 這種表達法常遭受故事性薄弱的質疑,但事實並非如此 以劇情著稱的DQ、真女神轉生,也是用這個方法 早期的作品可能還好(因為本作畢竟偏向AAVG,並非RPG) 但近期薩爾達,劇情也是非常豐富的 主題人物是黑羅莉(?)-米多納,劇情環繞在她身上發展 從一開始把林克當狗騎的態度,隨著出生入死的探索歷程 漸漸的,兩人默契與信賴越來越好 使得本作台詞不多,劇情也十分簡單 卻能讓玩家以這種互動方式,直接感受到劇情發展 除此之外,主線之外的許多小事件,也讓故事的配角們變活了 從一開始的鄉村生活,被小孩子坳求教劍術、青梅竹馬責罵虐待馬匹XD 經過一段壯闊冒險後,變成小孩子對林克的崇拜,青梅竹馬的再會 在林克冒險的同時,配角也對林克的感情慢慢改變 最後,冒險的結尾 玩家有如跟林克一樣,放下劍、深吐一口氣... [系統]99分 Wii的系統用在劍盾遊戲上,真是合適XD 右手揮動,林克揮劍;左手按紐,林克舉盾 小時候拿劍打魔王、闖迷宮的夢想,在這裡體感實現 除此之外,道具系統也巧妙的利用十字鍵來選擇 個人認為這裡是最大的進步 解謎常需要使用各種裝備,以前總是要辛苦的叫出選單 現在可以三個裝備輕鬆替換,不容易被選單破壞節奏感 除了解謎深度能放膽提昇之外,戰鬥的道具應用也更方便 耐玩度方面 光是玩主線就能玩到數十小時以上 主線之外包括了許多小遊戲,像泛舟、抓山羊...等 另外還有愛心、鬼魂、黃金蟲的收集,滿足遊戲入魔狂的欲望 覺得BOSS太弱的,還有試煉洞窟讓你盡情揮砍 一如任天堂多數遊戲一樣,可以滿足各種玩家的需求 本作可以輕鬆玩、宅著玩、站著砍、躺著揮... 硬要抓小缺點的話,就是裝卸道具的AB鈕不夠直觀 以及設計了不少奧義,其實不見得有用到的機會 但上面都算吹毛求疵啦,並不會妨礙遊戲進行XD [世界感]99分 薩爾達的世界,並不是由無限循環的似球型所構成 這種非球形地圖的缺點,就是容易有封閉感 但是,薩爾達不但感受不到邊界的存在 真實的遼闊感,甚至在球型地圖之上 也不會一離開村莊就切成世界地圖 不管出在何種主機上,都能讓玩家身處在自由遼闊的世界中 在Wii上面也不例外,邊界部份都用自然景觀巧妙擋住 而在這遼闊的景觀之下,細微部分也沒有被放過 劍揮草時,斷草會隨之飄舞 釣魚時,清澈的糊底可以看到魚在游動 而且除了自然景觀,人物的部份也有很多小細節 哈拉爾城下町,來來往往的路人 完成特技表演,迷上林克的FANS 加上郵差的定期連絡,故事裡的配角會透過信件關心你 感覺林克冒險之餘,世界裡的人好像也過著自己的生活 唯一幾個缺點,就是村莊有些門打不開XD (證明勇者不等於小偷?) 以及常常要去可可利克村找老朋友敘舊時,找不到人 不過整體來講,這世界感覺是活跳跳的~ 對本作的冒險感覺有加分作用 [冒險感]100分 宮本茂曾說,薩爾達的原點,就是意外發現通往湖的小路 這種發現、探索、驚喜的流程,正是薩爾達的醍醐味 看到村莊裡的小巷,想去走走看? 清澈的湖裡,埋有寶藏嗎? 迷宮裡的開關,按了會怎樣? 平原的岩石裡,竟藏有洞窟 本作解謎算滿多樣化的 主要是用新入手的道具,來對可疑開關進行推理 解謎方法滿多樣化的,融合了一些動作性 要同時使用頭腦跟一點操作技術來探索迷宮 與小嘍嘍、BOSS的對抗也不會冗長 只要抓住對方弱點,往往能迎刃而解 不過找尋弱點的過程,要邊逃邊想 也是本作的醍醐味之一XD 小時候曾看到廢屋的樓梯嗎? 你是想像裡面有寶藏、敵人,還是進去後發現空無一物而失望? 不管有沒有進去過,薩爾達都可以一償兒時美夢 [總評]98分 好遊戲就是好遊戲,我大致上玩過SFC、NDS、GBA上的薩爾達 但這種每次玩都很熟悉,又感覺很新鮮的系列作 真的是不多見 說到ACT,會想到瑪莉歐 說到RPG,會想到FF、DQ 說到SLG,會想到光榮、玻璃渣 但是不會特別想到薩爾達...因為薩爾達就是薩爾達 我個人認為,他無法歸類為任何類型的遊戲 因為他獨樹一格,沒有任何遊戲能跟他雷同 "能超越薩爾達的,只有薩爾達" 之前看到某位薩爾達迷的話,現在我能體會他的意思了 98分,1分留給真正給Wii的薩爾達,1分留給未來的薩爾達 將本作推薦給所有喜愛遊戲的玩家XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.142.207

10/16 15:02, , 1F
卡關推
10/16 15:02, 1F
※ 編輯: hasebe 來自: 60.250.142.207 (10/16 15:03)

10/16 15:08, , 2F
推~~ 個人認為是到目前Wii的遊戲中最讚的一款阿!!!
10/16 15:08, 2F

10/16 15:26, , 3F
大推好Game
10/16 15:26, 3F

10/16 16:29, , 4F
騎馬打仗比無雙系列都還熱血啊!!
10/16 16:29, 4F

10/16 16:38, , 5F
推.玩完薩爾達之後很多Wii的遊戲都無法入眼..嗚嗚..標準變高
10/16 16:38, 5F

10/16 16:50, , 6F
有這麼猛!?這樣的話我就得把薩爾達留到最後才玩
10/16 16:50, 6F

10/16 16:51, , 7F
免得對其他遊戲沒興趣
10/16 16:51, 7F

10/16 17:51, , 8F
不是我說 三項道具快速鍵早在時之笛就有了 XD
10/16 17:51, 8F

10/16 17:52, , 9F
你再回去玩玩時之笛吧 會有不一樣的感動的
10/16 17:52, 9F

10/16 17:55, , 10F
喔喔,原來時之笛就有啦XD...之前巴哈怎麼還在吵快速鍵問題
10/16 17:55, 10F

10/16 17:56, , 11F
時之笛目前打送買點數來玩看看XD
10/16 17:56, 11F

10/16 17:57, , 12F
因為GC版只有兩個道具欄,太少。而Wii版必須先拿出來再使用
10/16 17:57, 12F

10/16 17:58, , 13F
也有點不方便。時之笛和風之律動都是三道具欄,可直接使用
10/16 17:58, 13F

10/16 18:00, , 14F
之前巴哈有人抱怨時之笛換鞋子很麻煩
10/16 18:00, 14F

10/16 18:00, , 15F
原來有快速鍵嘛,那一串我要重新看一下了XD
10/16 18:00, 15F

10/16 18:06, , 16F
優文 :)
10/16 18:06, 16F

10/16 18:15, , 17F
大推阿~真的是非常棒的遊戲!
10/16 18:15, 17F

10/16 18:53, , 18F
時之笛的時候鞋子的確是不能放快速鍵 所以真的是有點麻煩
10/16 18:53, 18F

10/16 19:13, , 19F
挑錯誤!!不是多米納!是米多納啊XD
10/16 19:13, 19F
※ 編輯: hasebe 來自: 122.126.67.32 (10/16 19:49)

10/16 19:49, , 20F
我好像被天元突破的卡米那影響了XD
10/16 19:49, 20F

10/16 21:12, , 21F
我是覺得還好啦 要換鞋子的也不過就那幾個地方而已
10/16 21:12, 21F

10/16 21:19, , 22F
好遊戲 !!!
10/16 21:19, 22F

10/16 21:40, , 23F
總之這款遊戲實在是必玩啊XD!!
10/16 21:40, 23F

10/17 12:23, , 24F
時之笛的小缺點雖然不少,但是基本上就是TP的原始架構
10/17 12:23, 24F

10/17 12:24, , 25F
玩過時之笛的人應該能體會到,TP確實是時之笛的進化版 XD
10/17 12:24, 25F
文章代碼(AID): #17561_XP (NSwitch)
文章代碼(AID): #17561_XP (NSwitch)