[閒聊] Metroid Prime4, FAMI通訪談
總之網路上也有人掃描上傳, 也因此昨天就有幾篇新聞出來
但我還是決定簡單講一下他們做這18年的大致內容
看完我只能說...
-本來就打算做薩拉格斯和薩姆斯的故事
-有被薩爾達BOTW影響到,網路上也有人提到想做開放世界的Metroid
所以搞出了騎機車
-因為動作遊戲和射擊遊戲的遊戲節奏變太快, 和冒險遊戲的節奏很難對上
本作就沒有跟上時代了
-技術面就繼續提升畫面想辦法把NS2性能炸出來
-第一次玩的人請多掃描, 會有解謎和攻略提示
故事的時間線
-本作是設定在3代和4代中間的事情
-但因為本作穿越了時空到達別次元的世界,之後的時序請不要太在意
-不會被2D Metroid系列影響, 變成獨自的的Prime
「薩姆斯已經超越了時空,飛入了不同次元的世界,
此今後不必再過於在意時間序列。」(雜誌特別加註大寫)
(編: 雖然我很早就說明兩個系列本來就要分開看
但因為太多人說書把時間線串在一起, 現在官方又要再講一次...)
賽格拉斯
-當初開發Metroid Prime Hunter的公司NST
-當初賽拉格斯的設定贈恨薩姆斯和聯邦, 但沒有特別加上原因
-MP3和MPFF的結局加上伏筆, 而本作解釋原因
-薩姆斯本作中會記憶閃回, 是因為和薩拉格斯的意識共鳴
士兵的部份
-一開始想著要讓士兵的行動如何有真實感
-(每個士兵設定我都懶得翻了)
懶人包(不正確說法)
-想學BOTW開發然後失敗變成沙漠騎機車
-換開發商但是沒有全部重作,就是想辦法把它完成
-時代脫鉤太久,變成把NS2的性能火力展示
-不要在那邊分析時間線了, 我們不打算解釋了
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1766811469.A.E7D.html
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這是另一個鄉民 (=A= )a
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用MC評分,只看玩家的部分
MP1R至少還有8.8
MP4是8.2
我覺得要澄清的一件事情, 其實MC的MP4差評, 我也翻閱過很多了
大部分的差評原因主要也不是什麼現代玩家設計什麼ABCDEFG
就是單純MP4的關卡設計明顯比過去作品還要差而已
即便製作方想要包裝一下訪談把事情都推給跟不上時代
或是推給換開發等問題
就像是去雪山場景
進入入口要讀取一次> 搭電梯讀取一次> 進去纜車讀取一次> 到達雪山
這種場景的不連貫性也很明顯是拿現有資源拼湊出來的
要說換開發團隊怎麼說呢
MP1都有空搞重製而且場景大幅度提升貼圖和表現(順便砍光源...)
要說是犧牲了MP4去成就MP1R也很奇怪
但不管怎麼陰謀論
我覺得訪談竟然還表示會有後續作品...
他們真的有這自信我也挺佩服的
※ 編輯: safy (111.246.241.18 臺灣), 12/29/2025 12:16:36
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