[閒聊] Metroid Prime4, FAMI通訪談

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Ty)時間3周前 (2025/12/27 12:57), 3周前編輯推噓24(24047)
留言71則, 25人參與, 2周前最新討論串1/1
總之網路上也有人掃描上傳, 也因此昨天就有幾篇新聞出來 但我還是決定簡單講一下他們做這18年的大致內容 看完我只能說... -本來就打算做薩拉格斯和薩姆斯的故事 -有被薩爾達BOTW影響到,網路上也有人提到想做開放世界的Metroid 所以搞出了騎機車 -因為動作遊戲和射擊遊戲的遊戲節奏變太快, 和冒險遊戲的節奏很難對上 本作就沒有跟上時代了 -技術面就繼續提升畫面想辦法把NS2性能炸出來 -第一次玩的人請多掃描, 會有解謎和攻略提示 故事的時間線 -本作是設定在3代和4代中間的事情 -但因為本作穿越了時空到達別次元的世界,之後的時序請不要太在意 -不會被2D Metroid系列影響, 變成獨自的的Prime 「薩姆斯已經超越了時空,飛入了不同次元的世界, 此今後不必再過於在意時間序列。」(雜誌特別加註大寫) (編: 雖然我很早就說明兩個系列本來就要分開看 但因為太多人說書把時間線串在一起, 現在官方又要再講一次...) 賽格拉斯 -當初開發Metroid Prime Hunter的公司NST -當初賽拉格斯的設定贈恨薩姆斯和聯邦, 但沒有特別加上原因 -MP3和MPFF的結局加上伏筆, 而本作解釋原因 -薩姆斯本作中會記憶閃回, 是因為和薩拉格斯的意識共鳴 士兵的部份 -一開始想著要讓士兵的行動如何有真實感 -(每個士兵設定我都懶得翻了) 懶人包(不正確說法) -想學BOTW開發然後失敗變成沙漠騎機車 -換開發商但是沒有全部重作,就是想辦法把它完成 -時代脫鉤太久,變成把NS2的性能火力展示 -不要在那邊分析時間線了, 我們不打算解釋了 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1766811469.A.E7D.html

12/27 13:15, 3周前 , 1F
最後結果就是變四不像,也討不好喜歡1&2的老粉
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12/27 13:36, 3周前 , 2F
沙漠騎車是萬代做的部分嗎(x
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12/27 14:29, 3周前 , 3F
扫描真的很烦,太反智了
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12/27 14:35, 3周前 , 4F
就這系列特色 上次玩到這個好像是BIO啟示錄系列
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12/27 14:37, 3周前 , 5F
掃描不能捨棄沒問題,但重點錯過還不能繼承下一輪來補
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薩格拉斯
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12/27 15:01, 3周前 , 7F
起碼搞成同記錄第二輪之後掃描過的一般物品可以快速掃
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12/27 15:01, 3周前 , 8F
通關必需的掃描才需要重新花時間掃,明明有弄顏色差別
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12/27 16:14, 3周前 , 9F
哀 WOW荼毒太深
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12/27 17:04, 3周前 , 10F
結果搞到優點只剩畫面嗎
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12/27 17:08, 3周前 , 11F
學了BotW就是給你四大據點然後有三個在門口把你擋起來嗎
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12/27 17:18, 3周前 , 12F
我兒子玩得很開心,雖然卡關卡得欲仙欲死一直跟我求救。
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12/27 17:18, 3周前 , 13F
本作被罵很慘,但我在旁邊看起來跟mp1r差不多,除了沙漠
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有點不知所謂,其他沒啥太大問題,還是很有趣。
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12/27 17:21, 3周前 , 15F
四個關卡玩起來都算好玩 就是沙漠連接的不好
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12/27 17:24, 3周前 , 16F
要說被罵很慘也還好吧?除了沙漠以外評價也沒到很差
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12/27 17:25, 3周前 , 17F
,那個沙漠就真的很欠罵。跟那種真的口碑爆炸變網路
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笑話的完全不能比。
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12/27 17:26, 3周前 , 19F
看起來跟20年前的遊戲差不多就是他的問題了
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12/27 17:39, 3周前 , 20F
迷宮品質也不一,礦坑直直一條線打到底...
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12/27 17:44, 3周前 , 21F
和MP1不太一樣, MP從遺跡開始就需要來回跑
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12/27 17:45, 3周前 , 22F
所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置
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只希望MP5不要又拖這麼久了
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先丟出MP2跟3重製也可以
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比起Prime我更喜歡OTHERM那種2.5D風格
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雖然因為劇情關係己經變成黑歷史了
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12/27 19:02, 3周前 , 27F
沙漠真的很突兀XD
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12/27 19:29, 3周前 , 28F
真的很無聊 我剛跑完機車測試就受不了不玩了
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12/27 20:26, 3周前 , 29F
就真的故事都說不好,開場那個大場面,沙漠四散的
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機器人零件,大家辛辛苦苦然後就 恩 對啊 工具人,
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沒直接給差評都是對IP的尊重
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12/27 22:58, 3周前 , 32F
只有沙漠?
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12/27 22:59, 3周前 , 33F
那個收集水晶也是拖台錢
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12/27 23:00, 3周前 , 34F
沙漠,掃描,水晶 加上煩躁的npc
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12/27 23:23, 3周前 , 35F
NPC是真的他媽超煩,尾盤回收道具一直奪命連環call
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12/27 23:52, 3周前 , 36F
這次只有雪山實驗室有以往的太空恐怖風格,其他都沒那
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個氣氛
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12/28 02:42, 3周前 , 38F
就開發拖太久 NPC明顯受到多年前漫威人物嘴砲風格影響
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12/28 02:43, 3周前 , 39F
但現在漫威式幽默早就過時且煩躁
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沙漠被開放世界影響,可是現在市場回歸箱庭精緻設計
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12/28 02:44, 3周前 , 41F
掃描與收集水晶就老任一慣的收集要素 (星星,香蕉等)
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12/28 02:45, 3周前 , 42F
但是放在Matroid裡就超級不適合
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12/28 02:45, 3周前 , 43F
掃描應該是要當作解謎用就好,變成蒐集要素真的是天才
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12/28 02:46, 3周前 , 44F
馬力歐大金剛收集東西有巧思,但機車沙漠撞水晶也是天才
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12/28 10:02, 3周前 , 45F
當年那個mp4畫大餅真的致命,讓玩家等太久了。後來經歷開
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12/28 10:02, 3周前 , 46F
發地獄,換工作室又要重整計畫,又遇上疫情,搞到後來又遇
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上主機換代青黃不接的時期
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12/28 10:06, 3周前 , 48F
因為當初對ns1玩家的承諾一定要做到,而且ns1.5億的裝機量
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不能輕易放掉,但又為了遷就ns1機能,開放區域就不能放手
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去做
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12/28 10:37, 3周前 , 51F
老了,艱辛的玩完 要一直連射手好酸
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12/28 13:00, 3周前 , 52F
掃描是原本MP1就有的設計,本來就會影響到圖鑑的開啟狀態
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12/28 13:00, 3周前 , 53F
所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多
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12/28 13:01, 3周前 , 54F
但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪
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12/28 14:31, 3周前 , 55F
講真的,我知道MP1被很多老玩家視為經典,但就跟時之
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笛一樣,MP1已經發售23年了。遊戲界更新很快、淘汰也
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很快,會拖慢步調的設計,真的不符合現代玩家。
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12/28 14:42, 3周前 , 58F
回去試了一下MP1R的掃描,4代慢很多,原來不是錯覺
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12/28 17:42, 3周前 , 59F
比起開放區域是不是放手去做,更大因素是沒那資源作
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12/29 04:19, 3周前 , 60F
@spfy 掃描是原有設計沒錯,但這代反客為主當作收集要素
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這是另一個鄉民 (=A= )a

12/29 04:19, 3周前 , 61F
然後就像你說的卡結局真的是天才設計
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12/29 04:20, 3周前 , 62F
當作補完設定是好事但不要配壞節奏
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12/29 08:56, 3周前 , 63F
拿MP4比MP1R,太羞辱後者了吧
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用MC評分,只看玩家的部分 MP1R至少還有8.8 MP4是8.2 我覺得要澄清的一件事情, 其實MC的MP4差評, 我也翻閱過很多了 大部分的差評原因主要也不是什麼現代玩家設計什麼ABCDEFG 就是單純MP4的關卡設計明顯比過去作品還要差而已 即便製作方想要包裝一下訪談把事情都推給跟不上時代 或是推給換開發等問題 就像是去雪山場景 進入入口要讀取一次> 搭電梯讀取一次> 進去纜車讀取一次> 到達雪山 這種場景的不連貫性也很明顯是拿現有資源拼湊出來的 要說換開發團隊怎麼說呢 MP1都有空搞重製而且場景大幅度提升貼圖和表現(順便砍光源...) 要說是犧牲了MP4去成就MP1R也很奇怪 但不管怎麼陰謀論 我覺得訪談竟然還表示會有後續作品... 他們真的有這自信我也挺佩服的 ※ 編輯: safy (111.246.241.18 臺灣), 12/29/2025 12:16:36

12/29 12:36, 3周前 , 64F
retro還是做2D咚奇剛好了,熱帶急凍真的頂
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12/30 12:18, 2周前 , 65F
一定有續作啦 密特羅德可是從彈珠台、足球聯邦都能回歸
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12/30 12:19, 2周前 , 66F
相較火狐 薩姆斯算是老神在在吧 www
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12/30 16:35, 2周前 , 67F
掃描其實大可以弄的像是聲納一樣。
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12/30 16:37, 2周前 , 68F
問題在於想弄開放世界兩邊不討好。
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12/30 16:39, 2周前 , 69F
看那篇法米通訪談就知道mp4有點算是算是工作室重整後當作
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12/30 16:39, 2周前 , 70F
練兵,mp1r其實也是,但只能說為了能在ns1上順跑,犧牲了
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12/30 16:39, 2周前 , 71F
太多應有的東西
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文章代碼(AID): #1fJsTDvz (NSwitch)
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