Re: [問題] 聖火覺醒的一些疑問消失
※ 引述《leo60703 (阿姜)》之銘言:
: 就整體而言 覺醒的難度是比Echoes
: 高還是低呢@@ (不含DLC 因為Echoes好像還沒有高難度的DLC)
以下根據數年前玩的印象來說(或許多少有些錯誤)
覺醒難度開lunatic/lunatic+ 基本上是"非常不合理的高難度"
先來提提lunatic
遭遇戰敵人強度遠比主線高,這意味著不能練功
再來主線關卡配置/帳面數值逼著玩家不採用dlc地圖的話只能將exp集中在少數菁英上
我記得當初在玩選擇將主角克洛姆跟自創女主或是天馬嫁組一隊,
然後靠支援加成丟過去當人肉地雷無雙大概是最能突破的玩法
(第二章是運game,突破後lunatic差不多=破關)
然後那個破關後追加的lunatic+
我沒破完,甚至看到第一章敵人的技能組我就放棄
基本上逼玩家要每關首刷敵人的技能組,刷到有"可能"讓玩家突破的組合才能過
(印象中lunatic+的雜魚都配op技能,每關開始抽選幾個技能組合)
看到這種運game等級的玩意我根本不想碰
後續的if參數面上把雙人支援調整大改就正常多了
至於Echoes我給它的評價是"合理的中等難度"(但本作最高難度只到hard)
不練功破關還是可以過,至於要幾回合過主要取決於村民的職業要如何轉
3DS上的作品參數面個人偏好 if暗夜 / Echoes 就是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.96.112
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※ 編輯: tsubomi0 (61.58.96.112), 05/14/2017 20:53:25
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→ tsubomi0: Echoes的話我是覺得應該不會卡死,頂多回合數暴增
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→ tsubomi0: 那個前幾關的造成觀感很差,個人不喜歡
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→ tsubomi0: 要說lunatic的戰略性的話的確是前幾關最好
不過後面關卡逼人要雙人無雙,結果最初得為了後面去調整好感度跟exp
很久沒玩覺醒,或許現在重玩的話會有不同想法
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→ tsubomi0: 說到角色廢掉的話,Echoes這點最好:轉職保底不用凹點也能過
並且後面好幾個加入的角色都是強力即戰力(對於不練功來說顯得強力)
或許是怕玩家前面跳點太爛所作的各種補救措施
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