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討論串[問題] 聖火覺醒的一些疑問
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者leo60703 (阿姜)時間7年前 (2017/05/14 19:48), 編輯資訊
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大家好@@. 前天剛破完另一個英雄王之後. 今天想說要把珍藏的覺醒拿出來破. 不過遇到了一些問題. 找過版上好像也沒看到明確的說法. 所以想說發文問一下. 第一個問題是關於跳點的問題. 有看到有版友說前期不用太在意跳點. 之後都可以補回來. 在巴哈那邊則是有看到轉職好幾次的資料. 所以是可以類似Ec
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推噓16(16推 0噓 26→)留言42則,0人參與, 最新作者tsubomi0時間7年前 (2017/05/14 20:52), 7年前編輯資訊
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以下根據數年前玩的印象來說(或許多少有些錯誤). 覺醒難度開lunatic/lunatic+ 基本上是"非常不合理的高難度". 先來提提lunatic. 遭遇戰敵人強度遠比主線高,這意味著不能練功. 再來主線關卡配置/帳面數值逼著玩家不採用dlc地圖的話只能將exp集中在少數菁英上. 我記得當初在玩
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者sunbulexx (sunbule)時間7年前 (2017/05/15 22:21), 7年前編輯資訊
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覺醒的轉職很暴力. 基本上是. 下級職LV10用大師符轉上級LV1. 上級職LV10用平轉轉職轉上級職LV1. 上級職可隨時用轉職符轉回下級職LV1. 等級可以無限調回LV1 能力值當然成長機會很多 所以沒必要凹點. 不過會有內部等級的問題讓經驗值獲取量越來越少. 如果是練功狂魔不想遇到這種囧境.
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