Re: [心得] FE另一個英雄王 破關心得
看板NDS (任天堂3DS)作者sendicmimic (火腿哈密瓜)時間7年前 (2017/05/12 09:26)推噓120(120推 0噓 323→)留言443則, 20人參與討論串2/2 (看更多)
<以下除了引用原文還有劇情洩漏>
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 雖然一直希望系譜重製,不過外傳其實是好選擇。
: 對新玩家來說,系統比較接近一般RPG,可以練等、容易上手;
: 對老玩家來說,FC時代的遊戲很難回頭碰了(畫面音樂其次,那個大頭像...XD)
那年代除了圖像問題外,
還有執行緩慢/不能地圖直接開打/沒敵影響範圍等等的缺點,
最糟糕的還有卡帶電池沒電問題,辛苦練完功某天開主機,紀錄死給你看...
不過畢竟是時代硬體因素也沒什麼好抱怨。
: 藉由重製可以補完FE的世界觀。
我玩完這款重製版,才發現原來覺醒的地圖是當年那兩個大陸...
我只能說這是現在的IS不重視歷史背景設定,只在乎配對結婚的負面影響。
: 另外,其實曉女原本有疑似RPG的續作,
: (FE大全只有一張圖,看起來像依蕾斯和軍師的排排站戰鬥畫面)
: 這也間接滿足製作群的RPG夢吧。
: ==畫面/音樂==
: 畫面來說,從覺醒以來,可以感受3D人物的不斷進化,
: 從樂高人慢慢變成全身比例,這代就很敢用3D模組來演出劇情了。
: 戰鬥動作也從蒼炎的你一刀、我一刀,變成有動感的戰鬥,
: 尤其三角攻擊演出很值得一看。
: 感覺正在為NS新作鋪路,這部份很值得期待。
: 人設要擺脫連兩作的Kosaki風格,這次選了左老師負責。
: 成果來看十分滿意,近代的美形畫風之餘,
: 又保有中古世紀的穩重感,其實我個人覺得比Kosaki適合FE。
下螢幕的大圖交給左繪師實在太好了,
搭配當年的人物歷史設定整個接近完美。
: 尤其三姊妹配合性格劃分,設定十分成功...
: 當初暗黑龍重製也這種水準不是很好嗎?XD
: 音樂的部分,FE水準一直都很高,
: 這次重編曲也非常棒,保有原本旋律、又嘗試增加厚重感,
: 比如皇帝戰的聲樂演出...等。
配樂水準很高。
但皇帝戰那個是我最厭惡的一首歌劇配樂,我認為是完全的失敗。
問題不在歌劇本身好壞,而是製作者犯了很嚴重的一個錯。
首先這歌劇是悲傷又帶點戲謔/命運捉弄人的曲風,
為的就是襯托出男主角與魯道夫皇帝的親子互弒悲劇,作曲者表達得很好。
但是玩家是什麼時候知道這件事的? 打完這關後才知道,而且是震驚。
那你配樂剛開戰就先偷跑劇透是怎麼回事?
不是應該要先最終戰大家士氣高昂戰場緊繃嗎? 然後發現真相才配這配樂。
如果說這配樂不是在劇透或提升戰場氣氛,
只是在襯托形容皇帝的個性或作為的話,
那這說法也很怪,遊戲中對皇帝所有重要的說明與理由全部都是在這戰之後,
在這個戰場上,玩家只知道他就是個必須打倒的頑固皇帝。
初次面對的戰場上什麼都不知道,就擺這個配樂,讓玩家一頭霧水,
在在證明製作者犯了上帝視點的毛病,顧此失彼的不嚴謹,
也難怪會寫出修女被海賊關了幾年這種不合適的暗示台詞。
面對貝克特情侶檔專用配樂也是類似曲調,
但因為貝克特鋪陳夠久背景也交代很足,就沒有這個問題。
: 整體來說也許是最近表現最好的,很有史詩感覺。
: ==劇情==
: 劇情因為有舊作保證,比較沒有近來那種輕小說感。
: 而且有追加對話,補完一些設定,
: 尤其是阿卡尼亞大陸組,像三姊妹感情糾葛、
: 希利烏斯(誰啊?XD)最後為何要離開妮娜...之類。
: 但因為是短劇情加料,多少會有點轉折過快的突兀感,
: 尤其是賽利卡,變臉和翻書一樣快。
你寫得太含蓄了, 我不會說近幾作叫輕小說,我稱那是半同人水準的鬧劇。
if暗夜是我玩RPG/SLG 以來,第一次看劇情對話互動看到動肝火直接skip的作品。
既跳tune又不合人性情感邏輯,人物情感面越用力描述就越爛,比八點檔還爛。
那這外傳重製呢? 我初玩心得寫軍事感很高沒有被愛情劇奪走,
但是我破關後真的冷汗直流,
因為瓦連西亞大陸的嚴謹設定差點被改垮掉...
(就像是蓋得很好的透天,差點被一堆違建給搞得整棟倒地)
真的好險支援對話是各小團體限定,要是又能隨意配對那又是惡夢再現。
外傳原作上並沒有如此多的互動,所以留給玩家很多想像空間,
但官方敢改編又水準太爛,就別怪我們這些老玩家蛋挑骨破口大罵,
賽莉卡再怎樣都不該是那種看到戀人就像要把對方吃了的餓鬼女。
紅白機圖像爛歸爛,但看起來至少是個溫和內斂的人,
她還是個家道中落信仰虔誠的人,不是那種看到愛人就世界丟一邊的烈女。
https://aokihoshi.files.wordpress.com/2016/01/fe2.png
最後的多馬戰原作是這樣: (寫給沒玩過原作的看)
賽莉卡與夥伴們一起落入了朱達的陷阱,
在最後毒沼坑持續與那堆眼球怪作戰,但是她沒有神劍所以落入劣勢,
在男主角這線一路闖關一邊拿神劍的同時,穿插好幾次女主角那邊的戰鬥場面,
給玩家很急迫要趕快去救的緊張感,然後等到兩邊會合,
女主角快放棄的狀態下向男主角求救,
搭配氣勢磅礡的終戰配樂與男主角要幫她把對方整群敲爛的發言,整個熱血。
結果被改成了這樣:
賽莉卡被騙靈魂被奪取,與阿雷武互捅,(覺醒那套完全照搬)
沒關係光之劍不但剋龍剋鳳還有破邪再生功能順便還你一個不知哪來的靈魂。
賽莉卡那群夥伴只用了一張圖搭對話顯示好像有危險,
然後賽莉卡站在門邊當電梯小姐,這裡是多馬最終戰 are you ready?
接著賽莉卡突然遠遠地跳回去她那群夥伴身邊開戰...
......
這就是都合主義盛行,眼中只想描述支援結婚顧此失彼的IS社,
他們現在的劇情編寫融入遊戲能力就是這種水準。
(明明外傳背景設定夠好,好好發揮可以有Xenoblade某些橋段的張力)
: ==系統/難度==
: 和歷代FE最大不同,就是可以逛迷宮、裝備簡單化。
: 舊作沒玩過不清楚,
: 不過這代有類似一般RPG的探索迷宮要素、碰到怪物的隨機戰,
: 以FE來說算是異類,
: 雖然對老玩家有點突兀,但也是拉一般RPG玩家的手段。
: 武器類似if的無限武器,好武器會有副作用(一般是減速),
關於武器的設定我有一點想說。
為什麼好武器就要有副作用? 為什麼必殺劍就要扣20的迴避率?
為什麼銀劍要設定比鐵鋼劍重很多? (銀還是輕金屬耶...)
那幹麻賣價又貴很多?
遊戲平衡... FE不是玩家對戰玩家的將棋,需要什麼平衡呢?
或許不同兵種間的確需要平衡,不然打起來一方吃虧,
但是若為了遊玩樂趣,有時候是不需要設定太多平衡來干擾,
這是我認為IS社需要在系統上思考的地方。
: 不過這代比if更簡化,一人直接裝備一種,
: 很像一般RPG的"裝備"概念。
: 大地圖概念當年是第一次使用,現在回頭重製就不罕見了。
: 比較類似聖魔、姊妹作TS的雙主角,
這邊要說一下,聖魔當時就是為了模仿FE外傳才產出的作品,
但是那時的IS社擠掉加賀後,根本搞不清楚外傳受歡迎的原因。
聖魔的地圖路線規劃就跟覺醒一樣,只有一個字可言----爛。
玩這外傳時,玩家會發現路線的多樣性/故事性/戰略性,都比本傳豐富很多,
你走到某點,冒出兩群傭兵,你先攻略某處救出某人,才能影響另一處的角色,
你龜太久,對方原本只有騎兵隊還會多一群教團邊戰邊幫補。
除了遊玩戰略感,也對整個大陸的認識與角色劇本,有很立體的加分。
這就是大地圖路線規劃的價值。
(看看if的地圖,有跟沒有一樣,玩過就忘掉)
: 可惜兩邊主角因為早年系統受限,交流並不多。
: 難度部分控制相當得當,也許是有練功要素,
: 讓玩家很有選擇的彈性。
外傳其實就是較有自由度的FE,你要練功輾過,或者速攻都由玩家決定,
不必像近年作品選hard嫌太簡單兵又少,選Lunatic 又覺得太難太刁,
也不必像某代搞五種以上的難度,
以前甚至還有那種高難度主角選錯職業,造成連教學關也過不了的誤設定。
: 比起覺醒,敵我參數不會差異過大;
: 相較if白夜,地形變化更有挑戰性;
: 又沒有像if暗夜那樣囉嗦、776那麼鬼畜。
: 彈性、深度都相當不錯,新舊玩家都適合。
其實外傳敵兵數字大多比較弱,兵量也少,
但是戰略上根據玩家鍛鍊的角色不同,可以有很自由的用兵。
if那樣搞三線的結果,就是一堆惱人的關卡,限制很大又刁鑽難玩,
毫無戰略可言常常只能照著做,搭配低級劇本的夾殺,惹惱某些系列玩家...
關卡設計也是該與劇情融合的,776 雖難但是有用心在設計,
現在的IS社不太在乎這塊,希望他們重製這款外傳後能多少得到啟發。
: ==重製展望==
: 因為覺醒的成功,粉絲間不知不覺分成兩派:
: 子代派、無子代派。
: 當然樂趣上來說,有子代比較富變化性,
: 但是除了系譜、覺醒之外,劇情上很難把子代放進去。
: 像if就是因為劇情沒必要,子代空氣化的例子。
: 因此這代其實也有試探玩家反應的味道,
: 利用沒有子代的舊作,看看新玩家感想。
: 不過從子代這點,有兩款舊作重製會很有趣:
: 1.聖戰系譜
: 真正時光流逝,放小孩去打的一代,
: 系統面也是武器相剋、支援對話的始祖。
: 2.烈火/封印之劍
: 合在一起重製,親代去影響子代能力...
: 不過烈火不完全是封印方的後代,
: 這樣玩改動還不小,平衡性也要注意。
子代在原本系譜就是不同章節,而且那是為了劇情推演才設定的,
不是最近幾款為了結婚而結婚,為了子代而設關卡的本末倒置。
為了兼顧那樣的東西根本就不能好好營造劇本,
同樣是沒有加賀的時代,蒼炎曉女劇本不會垮成這樣就是這個理由。
不必讓全員各種支援各種結婚,少數幾個官配就好,剩下的讓玩家同人去腦補。
而不是那種在戰場街上有人正要被處刑,
看到一個埃及豔后型好像悲慘美女,
然後發現原來是個愛耍陰的魔術宅女,整個就是low掉還拉垮劇本氣氛。
支援如果要獨立於主劇情之外,就要考慮合適性,
陌生的兩人因為初章達成支援C,突然就一堆親近對話根本是在破壞劇情結構,
像這次外傳有限定哪些關卡過後才會開啟新支援對話,這是好事。
外傳還有一點就是他的夥伴加入也有各種故事性,
這不算加賀特色因為其他SLG 也有這樣的玩法。
不應該突然誰是什麼職位就跑出來用各種爛理由說我要加入你,
然後你明明是幫打的援軍,卻殺到另一個大陸變成主角還不管自己國家。(覺醒)
在這種編劇水準下你還想要大票子代也摻進來,
乾脆劇本直接用徵的,搞不好各種腦補還能挑到許多更優秀的作品。
以下也順便提提我對各角的看法,大部分都同意,稍做補充。
: (以下角色使用心得聶他)
: ==數值平衡度==
: 大致上迴避值不高,防禦性能很重要。
: 不過不至於像if那樣人人薄如紙,
: 就算是法師也能坦個兩三拳。
: 速度只要比對手高就能二攻,
: 所以維持在一個數值就差不多了...
: 速度低的就要把防禦撐高。
: 但換個角度看,高速低防的角色,
: 如果碰到更快的敵人,很容易被二攻意外死。
: 比較值得一提的是魔防,
: 全員成長率都不高,所以起始值很重要,
: 但即使魔防破10,碰上史萊姆還是很痛,
: 加上魔女瞬移,所以後盤HP也不能太低。
: ==各角色心得==
: 因為有中文版,就以中文名為主介紹啦。
: 名字旁邊是個人推薦度,S~E。
: ~阿雷武線~
: [阿雷武] S
: 不愧是歷代最強主角之一,除了速度、魔防稍低外沒啥缺點。
: 專武性能強,獅子連斬堪稱本作最強戰技候補,
: 轉職後還拿弓補射程,物理攻防面毫無死角,
: 但中後期法師增加,還是要灌一下魔防比較安全。
: 因為要補BOSS刀關係,沒理由不練。
主角的王家劍那招手加減HP必剩1也很實用。
: [盧卡] E
: 標準重甲兵,物防成長很漂亮。
: 但是貧攻、貧速很難練等,
: 而且魔防是全隊倒數第二...容易被魔女二攻死。
: 雖然劇情滿有份量,可是很難使用。
盧卡是裝甲兵,在原作並沒有給人書生/管家/說明役的形象,
重製卻改成這樣感覺就是怪,很像是想迎合女性玩家。
(想想看徐庶或孔明之類的文人卻跑去當笨重的重甲兵)
: [格萊] E
: 三村人之一,我拿去轉弓手...
: 基本上練壞了XD
: 其實三村人除了克里夫以外都容易練歪。
預設上他是與阿雷武一起練劍的,傭兵應該是首選但我是選了騎兵。
這樣配合飛馬克雷亞的機動也有利。
: [羅賓] D
: 轉法師,因為速度OK,加上聖劍學得早,
: 其實還不難用,只是後期沒其他法術,有點無力。
預設弓兵但成長實在太鬧,
後面鍊成必殺弓,有特技必殺能達70%又兩連擊算還不錯。
: [克里夫] A
: 三村人唯一能用的,雖然法師才是預想職業,
: 但傭兵有無限轉和高技速優勢。
: 劍士晚期有點貧攻防,但能轉魔戰士彌補。
: 因為早加入,而且阿雷武線前期同伴不強,幾乎必練。
: 不太建議去女主角那邊,劍士、法師都太擠了。
不論原作或重製,克里夫轉法師都是拿龍盾與前期魔法役的重要角色。
: [艾菲] S
: HP和ATK超高,技、速偏弱,
: 加上修女可以學會拉人、魔法命中率固定,
: 非常建議轉修女,命中不足可以靠阿雷武支援補,
: 而且轉職後聖女有群補+天使,是這代超強勢職業。
: 高HP和ATK對放魔法很有力,
: 物防還不錯,可是魔防普通而已要注意。
: 因為賽利卡已經有遠程補血了,建議還是留在阿雷武線。
: 如果考慮多轉職幾次可以選騎兵,想支援貧弱的飛馬陣就選天馬騎士。
: 和克里夫一樣能用到最後,值得一練。
艾菲我試過法師和修女路線,
法師的話在三章救到魔法兄妹前,面對一大堆堅硬敵兵與魔物很有利,
但後期就容易被魔法兄妹蓋過光芒。
若是轉修女的話則是大大減輕男主角方的攻略難度,除了再動救回還有遠補。
耀眼到破關。
: [希爾科] A
: 幸運和物防很會跳,但其他能力有點貧弱,
: 不怎樣的HP、ATK對法師是硬傷。
: 強項是很早就會傳送,缺點是沒遠程補血,
: 另外雖然學得有點慢,但是全隊最強招喚士。
這修女和女主角線的潔妮都是功能性大於數字,成長都不怎麼樣但都很重要。
左繪師把她畫得超正超Q。
: [克萊爾] S
: 這代特效傷害較低,加上後盤傷害地形多,天馬有相對優勢。
: 不過因為起始HP太低,要靠轉職補,算大器晚成型角色。
: 弱點是HP(靠轉職彌補)、ATK;
: 長處是速度非常快,可以裝重武器彌補ATK缺點,
: 技、運也很高,常維持20~30的爆擊率。
: 另外雙防都普普通通,要多注意。
: 艾菲沒轉天馬的話,是阿雷武線唯一天馬,基本上必練。
男主角線職業與配音都是很顯眼存在的天馬,不過養成難度也高。
: [克雷貝] D
: 如果不是阿雷武很有大將之風,
: 可能會走錯路變扇(BY 魯路修)的角色...XD
: 劇情敘述很強,可是遊戲起始能力、成長率都不怎麼樣,
: 簡單講就是重甲的資質,可是當上了騎士。
: 硬傷是魔防只有1...造成魔女十分愛找他,
: 其實整體數值也不是沒有救,但那魔防實在太惡搞。
: 不過HP、物防不錯,剛加入時是很優秀的機動坦。
騎兵多轉一次高級職業註定不會太差。
至於魔女(包含被洗腦的魔妹)似乎傾向挑外圍落單不能反擊的角色打,
所以魔防低的就盡量躲隊伍裡面一點。
我在玩都丟魔防10的戰女神在外圍,電腦AI也都上勾了。
: [弗魯斯] C
: 因為ATK、魔防還可以,比起魯卡好用很多,
: 防禦面有練起來值得信賴,
: 不過技速一樣偏低,攻擊面不用太期待。
這隻綠裝甲兵成長率很全面喔,速度跟魔防都不像裝甲兵,
不過IS社對他顯然沒有紅裝甲兵那麼有愛。
: [帕伊宋] B
: 速度很高的弓兵,和大多數遠程兵互打都能二攻,
: 不過技不怎麼樣,有點亂槍打鳥的傾向。
: 另外還有點魔防、HP,以及射程優勢,某程度上是法師殺手。
: 只是幸運很低,有時會意外被必殺。
派森 (簡單帥氣的通譯我要特別提)
應該是左繪師畫得眼神最屌最不屑的角色了。
: [魯特] B
: 很快就學會聖劍+光箭,HP、雙防也有一定水準,但...
: 法師最重要的ATK、速度偏弱,造成火力不足,
: 等妹妹加入、練起來後,使用度會明顯下降。
:
: [瑪蒂爾達] S
: 和克雷貝對話放閃、互捧身價,
: 不過她實力是貨真價實的,最強角色候補。
: 起始能力、成長都高,魔防也有10,
: 能力毫無死角,唯一缺點HP能靠轉職解,
: 配合騎士高機動力,是名符其實的戰場女神。
外型和個性都被改成死板的高貴情操女英雄...
成天在放閃,要我是那第三個貴族騎士也想早早離開這組織。
: [迪優特] A
: ATK、速度特化型法師,魔防、幸運也是高水準,
: 火力大到對手魔戰士也可能被一回殺死。
: 技雖然低,不過法術命中率固定可以彌補。
: 不過缺點也不少:
: 1.剛加入很弱,要花時間培養
: 2.缺少3格的法術
: 3.HP太低了,造成高等法術不敢亂放
: 但純看火力是後盤主力,值得培育。
這隻魔妹應該是改得最正面最活潑的一個角色了。
: [蒂塔] S
: 加入時已經是上級職,培育空間低,
: 純看能力的話,除了魔防都不值得一提,
: 不過有長程補血、全線唯一範圍補血,
: 後盤大量傷害地形、MAP砲來說很重要。
蒂塔是原作男主角線沒遠補的救贖,尤其是原作馬上要面對龍殭屍海。
7+9+11+13+15+17+20+20+....
(這數字是原作女主角沒先推進的話,男主角卡死要面對的龍殭屍數量)
: [吉克] B
: 傳說的那個人,和新情人一樣幸運爛...
: 整體能力不錯,
: 除了幸運爆爛,起始速度低一點外是即戰力。
: 但加入太晚了,培育空間也少。
這經典角色是即戰力,雖然和我方練過功的數字不能比。
: [瑪伊森] E
: 毫無反應就是個老爹,
: 其實起始能力還可以,但加入太晚了,成長率也差。
麥先(硬要提)
: ~賽莉卡線~
: [賽莉卡] S
: 翻臉之女王(咦)
: 和阿雷武一樣能力平均,
: 速度、魔防好一點的同時,HP和物防比較低。
: 因為同時有物攻、魔攻輸出,
: 其實傷害是較阿雷武穩定的。
: 一樣身為主角,沒理由不練。
女主角是本作被IS社改最大的犧牲者。
: [梅伊] S
: 和迪優特一樣,ATK、速度特化型,
: 優缺點也一模一樣,整體算窮人版迪優特,
: 不過魔法比較全面、加入也早,
: 相對容易培育得多。
: 和賽莉卡一樣,是該線主力輸出。
跟原作一樣,高成長初始等級又最低,轉神官後開始無雙。
: [波伊] E
: 最弱法師候補,雖然HP是法師頂尖,
: 可是最重要的ATK、速度完全不行,
: 相對魯特聖劍又晚學到,
: 只能說是生錯職業的重甲兵。
: 不過前期拿皮盾還滿坦的。
廢中之廢。配音員選了個粗糙聲線感覺搭不太起來。
: [傑妮] S
: 很早就學會招喚和遠程補血,
: 招喚是缺乏肉盾的賽莉卡線誘敵利器,
: 本人也是唯一能補血的單位。
: 除非從阿雷武那徵招艾菲,
: 不然沒理由不用。
功能性上很重要,雖然成長很差很差,她的配音很可愛,有點像失智。
: [賽巴] S
: 超搶戲的子安劍士...
: 我還把索菲亞之劍給他看看能不能裝過(炸)
: 全劍士裡物防最高,賽莉卡線貴重的坦,
: 加上魔防還不錯,等轉成魔戰士後,就是最強地雷。
: 整體實力平均,只有ATK要注意一下,
: 因為很早加入,理論上是賽莉卡線貢獻度最高的。
這隻很好用,女主角線迷宮中刷酒類(恢復齒輪)或食物的重要廚師。
菜刀別太早改。
: [巴爾博] C
: 標準重甲,高HP、物防,ATK不錯,但速度、魔防沒救。
: 相較阿雷武線那兩個紅綠,因為起始ATK高,其實前期比較好用,
: 加上賽莉卡線的坦不多,意外地能用到中後期。
: 不過魔防和運真的太低,後盤魔法單位增加後,就慢慢冰箱了。
重甲宿命阿,不過外傳重甲比最近幾作好很多,至少不必練也是個物理盾。
: [卡武伊] B
: 和某if主角同名。
: 成長偏速度,ATK還OK,
: 其實整體能力並不差,但天生魔防弱,
: 劍士吃飯的武器"必殺",因為技不夠相對低,
: 造成劍士增加後慢慢被淘汰...。
: 不過因為魔戰士優勢,其實轉上去剛好能抵掉魔防不足,
: 有心練應該不會弱。
女主角線和賽巴並稱兩大傭兵護法。
: [雷歐] B
: 和帕伊宋相比,高技、低速弓箭手,
: 命中、必殺有不錯表現,其實相較下比較穩定。
: 但要注意魔防非常差,加上速度又慢,
: 容易被魔女傳進來二攻。
刻意改成娘砲,大概知道IS社做遊戲的心態,
想拉攏各種喜好的玩家,然後顧不好整體,嚇走喜歡傳統的玩家。
: [帕奧拉] B
: [卡秋雅] A
: [愛絲特] A
: 大姊是低速高攻型,HP是長項,但相對吃不到轉職獎勵,
: 因為速度不夠,所以火力沒二姊高。
: 另外要注意魔防意外地低。
: 二姊是高速型傳統飛馬,火力是三姊妹裡最好的,
: 起始能力最好看,但成長相對低,
: 要注意的是防禦面比較差。
: 小妹起始能力較差,可是成長非常好,
: 整體能力平均,尤其是雙防意外地高。
: 但要注意HP略低,不能衝太快。
: 三隻放一起,是因為要練就一起練。
: 彼此支援會上升命中,和手槍非常搭,
: 小妹支援必殺率還會上升,讓兩姐姐常有意外一擊。
這三隻客串的名角最重要的是有她們可以演出的舞台,雖然可轉職次數少,
但有好幾關是為她們特別設定的空戰關,
然而飛馬遇到地震也會受傷,實在想罵IS社做遊戲的懶惰。
: [阿特拉斯] C
: 除了HP、力量外其他根本不太跳啊XD
: 其實有心培養應該很可怕,但加入時間有點尷尬,
: 又剛好遇到沙漠沒時間練。
: 建議轉傭兵,補足技速的不足,
: 但即使如此,雙防還是有點低...
沒有狂戰士或斧兵能選 :(
: [傑西] A
: 三劍士裡攻擊面最安定的,
: 力量大於賽巴,技巧大於卡武伊,
: 防禦面也比卡武伊不怕魔法。
: 但物防還是沒賽巴高,比較不敢站太前面,
: 而且加入時間相對晚,要花點心思練。
傭兵夠多了,我把他丟冰箱。
: [迪恩]
: 勇者之劍(?)
: 我沒加入XD
: [索尼婭] S
: 以整體安定性來說,可以說是最強法師也不為過。
: 起始能力高、成長率優秀,
: 能力平均(接近賽莉卡),法術充實、相對其他法師較為耐打,
: 整體來說毫無死角,除了不會天使、上級咒文外沒任何缺點。
二擇一因為索尼亞有戲又強又漂亮,加上女主角線傭兵一大票,
所以狄恩讓玩家選的下場通常只有一個...
我記得776 好像有個同名長相也相似的。
: [諾瑪] E
: 老爹二號,冰箱角。
: 好歹給個遠程補血吧...
千里迢迢想吃嫩妹的老頭,我都讓他拿發酵乳跟在隊伍後面。
: [孔拉特] B
: 防禦版的吉克,雙防高是特長,不過ATK真的太低...
: 又沒有劍士那樣有高技+勇者之劍去彌補,
: 加入晚也是硬傷。
: 但身為賽莉卡線唯一騎士、高魔防特性,
: 還是有使用價值。
讓某些玩家包括我非常反感的新增角,
不但動搖了女主角的僅剩血統地位鋪陳,
同樣的面具梗又再用一次,而且原本面具梗的主人就出現在本作,
面具梗就是神秘感最重要,利用旁敲側擊的資訊讓玩家或觀眾去猜,
是萬萬不能拆下的,結果IS社又搞low 了。
戴面具與不戴面具講話又完全不同調,
總之這角色...
唉。不是你的錯,是幫你寫故事人的錯。
: 另外破關後的第六章,明明合流了出擊人數有夠少...
: 害我不太想碰,先來挑戰500回合好了。
: 整體來說我很滿意的一款FE,希望新作也能維持這種水準。
那個只是新增一條航線與追加迷宮而已,就像當年皇二的死者迷宮一樣,
只有十層,因為不是地圖戰役是迷宮遇敵,所以限制10人,
不過難度非常棒,祈禱師招的魔物讓人冷汗直流。
回頭看自己實在寫太多牢騷傷了玩家的眼,
另外提一個小情報好了,三章男主角線森林村有個小女生會討可愛的東西,
給她可愛的東西(木雕熊,甜餅乾,黑真珠等)會隨機給道具,
給的道具除了一個齒輪,還有增加HP上限2 的果實,以及其他沒用食物,
但因為是隨機的所以要先紀錄凹一下。(倒是不知道+HP的是不是有限量)。
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