[心得] FE另一個英雄王 破關心得
雖然一直希望系譜重製,不過外傳其實是好選擇。
對新玩家來說,系統比較接近一般RPG,可以練等、容易上手;
對老玩家來說,FC時代的遊戲很難回頭碰了(畫面音樂其次,那個大頭像...XD)
藉由重製可以補完FE的世界觀。
另外,其實曉女原本有疑似RPG的續作,
(FE大全只有一張圖,看起來像依蕾斯和軍師的排排站戰鬥畫面)
這也間接滿足製作群的RPG夢吧。
==畫面/音樂==
畫面來說,從覺醒以來,可以感受3D人物的不斷進化,
從樂高人慢慢變成全身比例,這代就很敢用3D模組來演出劇情了。
戰鬥動作也從蒼炎的你一刀、我一刀,變成有動感的戰鬥,
尤其三角攻擊演出很值得一看。
感覺正在為NS新作鋪路,這部份很值得期待。
人設要擺脫連兩作的Kosaki風格,這次選了左老師負責。
成果來看十分滿意,近代的美形畫風之餘,
又保有中古世紀的穩重感,其實我個人覺得比Kosaki適合FE。
尤其三姊妹配合性格劃分,設定十分成功...
當初暗黑龍重製也這種水準不是很好嗎?XD
音樂的部分,FE水準一直都很高,
這次重編曲也非常棒,保有原本旋律、又嘗試增加厚重感,
比如皇帝戰的聲樂演出...等。
整體來說也許是最近表現最好的,很有史詩感覺。
==劇情==
劇情因為有舊作保證,比較沒有近來那種輕小說感。
而且有追加對話,補完一些設定,
尤其是阿卡尼亞大陸組,像三姊妹感情糾葛、
希利烏斯(誰啊?XD)最後為何要離開妮娜...之類。
但因為是短劇情加料,多少會有點轉折過快的突兀感,
尤其是賽利卡,變臉和翻書一樣快。
==系統/難度==
和歷代FE最大不同,就是可以逛迷宮、裝備簡單化。
舊作沒玩過不清楚,
不過這代有類似一般RPG的探索迷宮要素、碰到怪物的隨機戰,
以FE來說算是異類,
雖然對老玩家有點突兀,但也是拉一般RPG玩家的手段。
武器類似if的無限武器,好武器會有副作用(一般是減速),
不過這代比if更簡化,一人直接裝備一種,
很像一般RPG的"裝備"概念。
大地圖概念當年是第一次使用,現在回頭重製就不罕見了。
比較類似聖魔、姊妹作TS的雙主角,
可惜兩邊主角因為早年系統受限,交流並不多。
難度部分控制相當得當,也許是有練功要素,
讓玩家很有選擇的彈性。
比起覺醒,敵我參數不會差異過大;
相較if白夜,地形變化更有挑戰性;
又沒有像if暗夜那樣囉嗦、776那麼鬼畜。
彈性、深度都相當不錯,新舊玩家都適合。
==重製展望==
因為覺醒的成功,粉絲間不知不覺分成兩派:
子代派、無子代派。
當然樂趣上來說,有子代比較富變化性,
但是除了系譜、覺醒之外,劇情上很難把子代放進去。
像if就是因為劇情沒必要,子代空氣化的例子。
因此這代其實也有試探玩家反應的味道,
利用沒有子代的舊作,看看新玩家感想。
不過從子代這點,有兩款舊作重製會很有趣:
1.聖戰系譜
真正時光流逝,放小孩去打的一代,
系統面也是武器相剋、支援對話的始祖。
2.烈火/封印之劍
合在一起重製,親代去影響子代能力...
不過烈火不完全是封印方的後代,
這樣玩改動還不小,平衡性也要注意。
(以下角色使用心得聶他)
==數值平衡度==
大致上迴避值不高,防禦性能很重要。
不過不至於像if那樣人人薄如紙,
就算是法師也能坦個兩三拳。
速度只要比對手高就能二攻,
所以維持在一個數值就差不多了...
速度低的就要把防禦撐高。
但換個角度看,高速低防的角色,
如果碰到更快的敵人,很容易被二攻意外死。
比較值得一提的是魔防,
全員成長率都不高,所以起始值很重要,
但即使魔防破10,碰上史萊姆還是很痛,
加上魔女瞬移,所以後盤HP也不能太低。
==各角色心得==
因為有中文版,就以中文名為主介紹啦。
名字旁邊是個人推薦度,S~E。
~阿雷武線~
[阿雷武] S
不愧是歷代最強主角之一,除了速度、魔防稍低外沒啥缺點。
專武性能強,獅子連斬堪稱本作最強戰技候補,
轉職後還拿弓補射程,物理攻防面毫無死角,
但中後期法師增加,還是要灌一下魔防比較安全。
因為要補BOSS刀關係,沒理由不練。
[盧卡] E
標準重甲兵,物防成長很漂亮。
但是貧攻、貧速很難練等,
而且魔防是全隊倒數第二...容易被魔女二攻死。
雖然劇情滿有份量,可是很難使用。
[格萊] E
三村人之一,我拿去轉弓手...
基本上練壞了XD
其實三村人除了克里夫以外都容易練歪。
[羅賓] D
轉法師,因為速度OK,加上聖劍學得早,
其實還不難用,只是後期沒其他法術,有點無力。
[克里夫] A
三村人唯一能用的,雖然法師才是預想職業,
但傭兵有無限轉和高技速優勢。
劍士晚期有點貧攻防,但能轉魔戰士彌補。
因為早加入,而且阿雷武線前期同伴不強,幾乎必練。
不太建議去女主角那邊,劍士、法師都太擠了。
[艾菲] S
HP和ATK超高,技、速偏弱,
加上修女可以學會拉人、魔法命中率固定,
非常建議轉修女,命中不足可以靠阿雷武支援補,
而且轉職後聖女有群補+天使,是這代超強勢職業。
高HP和ATK對放魔法很有力,
物防還不錯,可是魔防普通而已要注意。
因為賽利卡已經有遠程補血了,建議還是留在阿雷武線。
如果考慮多轉職幾次可以選騎兵,想支援貧弱的飛馬陣就選天馬騎士。
和克里夫一樣能用到最後,值得一練。
[希爾科] A
幸運和物防很會跳,但其他能力有點貧弱,
不怎樣的HP、ATK對法師是硬傷。
強項是很早就會傳送,缺點是沒遠程補血,
另外雖然學得有點慢,但是全隊最強招喚士。
[克萊爾] S
這代特效傷害較低,加上後盤傷害地形多,天馬有相對優勢。
不過因為起始HP太低,要靠轉職補,算大器晚成型角色。
弱點是HP(靠轉職彌補)、ATK;
長處是速度非常快,可以裝重武器彌補ATK缺點,
技、運也很高,常維持20~30的爆擊率。
另外雙防都普普通通,要多注意。
艾菲沒轉天馬的話,是阿雷武線唯一天馬,基本上必練。
[克雷貝] D
如果不是阿雷武很有大將之風,
可能會走錯路變扇(BY 魯路修)的角色...XD
劇情敘述很強,可是遊戲起始能力、成長率都不怎麼樣,
簡單講就是重甲的資質,可是當上了騎士。
硬傷是魔防只有1...造成魔女十分愛找他,
其實整體數值也不是沒有救,但那魔防實在太惡搞。
不過HP、物防不錯,剛加入時是很優秀的機動坦。
[弗魯斯] C
因為ATK、魔防還可以,比起魯卡好用很多,
防禦面有練起來值得信賴,
不過技速一樣偏低,攻擊面不用太期待。
[帕伊宋] B
速度很高的弓兵,和大多數遠程兵互打都能二攻,
不過技不怎麼樣,有點亂槍打鳥的傾向。
另外還有點魔防、HP,以及射程優勢,某程度上是法師殺手。
只是幸運很低,有時會意外被必殺。
[魯特] B
很快就學會聖劍+光箭,HP、雙防也有一定水準,但...
法師最重要的ATK、速度偏弱,造成火力不足,
等妹妹加入、練起來後,使用度會明顯下降。
[瑪蒂爾達] S
和克雷貝對話放閃、互捧身價,
不過她實力是貨真價實的,最強角色候補。
起始能力、成長都高,魔防也有10,
能力毫無死角,唯一缺點HP能靠轉職解,
配合騎士高機動力,是名符其實的戰場女神。
[迪優特] A
ATK、速度特化型法師,魔防、幸運也是高水準,
火力大到對手魔戰士也可能被一回殺死。
技雖然低,不過法術命中率固定可以彌補。
不過缺點也不少:
1.剛加入很弱,要花時間培養
2.缺少3格的法術
3.HP太低了,造成高等法術不敢亂放
但純看火力是後盤主力,值得培育。
[蒂塔] S
加入時已經是上級職,培育空間低,
純看能力的話,除了魔防都不值得一提,
不過有長程補血、全線唯一範圍補血,
後盤大量傷害地形、MAP砲來說很重要。
[吉克] B
傳說的那個人,和新情人一樣幸運爛...
整體能力不錯,
除了幸運爆爛,起始速度低一點外是即戰力。
但加入太晚了,培育空間也少。
[瑪伊森] E
毫無反應就是個老爹,
其實起始能力還可以,但加入太晚了,成長率也差。
~賽莉卡線~
[賽莉卡] S
翻臉之女王(咦)
和阿雷武一樣能力平均,
速度、魔防好一點的同時,HP和物防比較低。
因為同時有物攻、魔攻輸出,
其實傷害是較阿雷武穩定的。
一樣身為主角,沒理由不練。
[梅伊] S
和迪優特一樣,ATK、速度特化型,
優缺點也一模一樣,整體算窮人版迪優特,
不過魔法比較全面、加入也早,
相對容易培育得多。
和賽莉卡一樣,是該線主力輸出。
[波伊] E
最弱法師候補,雖然HP是法師頂尖,
可是最重要的ATK、速度完全不行,
相對魯特聖劍又晚學到,
只能說是生錯職業的重甲兵。
不過前期拿皮盾還滿坦的。
[傑妮] S
很早就學會招喚和遠程補血,
招喚是缺乏肉盾的賽莉卡線誘敵利器,
本人也是唯一能補血的單位。
除非從阿雷武那徵招艾菲,
不然沒理由不用。
[賽巴] S
超搶戲的子安劍士...
我還把索菲亞之劍給他看看能不能裝過(炸)
全劍士裡物防最高,賽莉卡線貴重的坦,
加上魔防還不錯,等轉成魔戰士後,就是最強地雷。
整體實力平均,只有ATK要注意一下,
因為很早加入,理論上是賽莉卡線貢獻度最高的。
[巴爾博] C
標準重甲,高HP、物防,ATK不錯,但速度、魔防沒救。
相較阿雷武線那兩個紅綠,因為起始ATK高,其實前期比較好用,
加上賽莉卡線的坦不多,意外地能用到中後期。
不過魔防和運真的太低,後盤魔法單位增加後,就慢慢冰箱了。
[卡武伊] B
和某if主角同名。
成長偏速度,ATK還OK,
其實整體能力並不差,但天生魔防弱,
劍士吃飯的武器"必殺",因為技不夠相對低,
造成劍士增加後慢慢被淘汰...。
不過因為魔戰士優勢,其實轉上去剛好能抵掉魔防不足,
有心練應該不會弱。
[雷歐] B
和帕伊宋相比,高技、低速弓箭手,
命中、必殺有不錯表現,其實相較下比較穩定。
但要注意魔防非常差,加上速度又慢,
容易被魔女傳進來二攻。
[帕奧拉] B
[卡秋雅] A
[愛絲特] A
大姊是低速高攻型,HP是長項,但相對吃不到轉職獎勵,
因為速度不夠,所以火力沒二姊高。
另外要注意魔防意外地低。
二姊是高速型傳統飛馬,火力是三姊妹裡最好的,
起始能力最好看,但成長相對低,
要注意的是防禦面比較差。
小妹起始能力較差,可是成長非常好,
整體能力平均,尤其是雙防意外地高。
但要注意HP略低,不能衝太快。
三隻放一起,是因為要練就一起練。
彼此支援會上升命中,和手槍非常搭,
小妹支援必殺率還會上升,讓兩姐姐常有意外一擊。
[阿特拉斯] C
除了HP、力量外其他根本不太跳啊XD
其實有心培養應該很可怕,但加入時間有點尷尬,
又剛好遇到沙漠沒時間練。
建議轉傭兵,補足技速的不足,
但即使如此,雙防還是有點低...
[傑西] A
三劍士裡攻擊面最安定的,
力量大於賽巴,技巧大於卡武伊,
防禦面也比卡武伊不怕魔法。
但物防還是沒賽巴高,比較不敢站太前面,
而且加入時間相對晚,要花點心思練。
[迪恩]
勇者之劍(?)
我沒加入XD
[索尼婭] S
以整體安定性來說,可以說是最強法師也不為過。
起始能力高、成長率優秀,
能力平均(接近賽莉卡),法術充實、相對其他法師較為耐打,
整體來說毫無死角,除了不會天使、上級咒文外沒任何缺點。
[諾瑪] E
老爹二號,冰箱角。
好歹給個遠程補血吧...
[孔拉特] B
防禦版的吉克,雙防高是特長,不過ATK真的太低...
又沒有劍士那樣有高技+勇者之劍去彌補,
加入晚也是硬傷。
但身為賽莉卡線唯一騎士、高魔防特性,
還是有使用價值。
另外破關後的第六章,明明合流了出擊人數有夠少...
害我不太想碰,先來挑戰500回合好了。
整體來說我很滿意的一款FE,希望新作也能維持這種水準。
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