Re: [問題] 薩爾達應該從哪裡開始入門?
先講我接觸薩爾達的順序: 黃昏公主-> 縮小帽-> 天空劍-> 時之笛3D-> 大地汽笛
喜歡的順序是: 黃昏公主> 大地汽笛=天空劍> 縮小帽> 時之笛3D
其中最不能接受的就是時之笛, 玩得很挫折, 我最愛的遊戲類型就是解謎, 但這部
是我第一次玩解謎玩到想摔主機...不過有其經典處, 所以我要從推與不推的兩個面
來談。
◎推薦之處
1.這是經典, 薩爾達的許多特色是由它奠定, 是基礎, 玩過這部再看其他部, 你會
有很多發現跟感觸, 還有時代的進步
2.非常了不起的作品, 它的企圖跟它所達成的樣貌很驚人, 豐美的世界.多彩的人物.
環環相扣的劇情.毫不含糊的支線
3.歌曲好聽, 特別提出來說, 最喜歡嵐之歌, 音樂要素跟遊戲機制結合得如此美妙
4.畫面極美, 這個3D是頂級的3D, 景深色澤模組都無可挑剔
5.裏時之笛! 變強的敵人.重新設計的機關.鏡像世界與迷宮, 等於可以再玩一片
◎不推之處
1.解謎, 首輪完全抓不到出題的邏輯, 讓我有『看著沒有字的燈籠猜燈謎』的感
覺,常常卡關, 解出來也缺少成就感, 解謎很需要多次嘗試, 藉由錯誤的累積來接
近正確, 有時候解出答案根本是意外, 這部讓我理解自己不是M。
另外支線沒看提示根本很難發現, 像那個沙漠神殿外的某道具, 或是我朋友直到
破關都不曉得有地方可以拿馬...
->不過這也是時之笛的自由之處, 你可以自行選擇是否要進行支線拿道具, 有些
不拿也不會影響破關...不過有些我不曉得該拿的東西, 就讓我卡了很久很久...
我有自覺我是被劇情引導寵壞, 但真的希望把主線會用到的東西, 用主線引導我
去拿。
不過作中有很貼心的提示石像, 可以看提示影片, 只要不打算堅持無提示, 應該
是不會玩得太挫折。整部我看了三次提示影片。
抓到出題邏輯就還好, 比較刁的其實第一輪就會遇到, 裏時之笛我就沒看提示了。
2.操作, 這個不是遊戲的問題, 是我手殘黨, 有些地方要求的操作力微妙地超過
本人的能力; 說起來真的很有挑戰性, 其實頗好玩, 但是我已經被解謎弄的心力
交瘁, 沒有力氣再去挑戰自我。
結論: 這部真的有很多必須推薦的點,它在薩爾達的歷史上有非常重要的地位.
劃時代的價值; 但時之笛與其後的作品有相當大的差異, 各作的訴求與
遊戲體驗各有千秋。對於時之笛, 希望你有心理準備不要跟我一樣被嚇到
時之笛後接大地汽笛, 有心理準備的情況下, 最為人詬病的開火車我玩得
很開心(除了最終boss戰讓我想摔主機, 換LL才玩得順), 音樂美術跟道具
都很喜歡, 除了強制用觸控這點有些不滿, 大地汽笛是我最接近全要素的
薩爾達, 火車太可愛了。
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謝謝各位推薦, 夢幻沙漏會找機會玩
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已覺悟(刮刮刮刮
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我日文閱讀比英文強, 最喜歡的曙光當初是一邊玩一邊查英漢字典, 我的感覺是這樣:
1.曙光有很貼心的紅字跟藍字重點, 降低了不少難度, 謎題本身也比時之笛易懂
2.時之笛真的難OTZ 對話看得不夠細就不會發現提示.腦筋轉不過來就不曉得如何運用
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不不別看我最上面順序只排在時之笛前面, 其實我對縮小帽的愛只比天空劍少一些,雖
然只破過一次, 不過有餘力的話不排斥重破; 我跟時之笛非常合不來, 破完放生後有考
慮過要不要再買回來收藏.....不過想到我極可能再也不會玩, 就放棄了(望天
整體來說, 時之笛不想重玩的段落真的很多.....
※ 編輯: evemared (175.181.96.209), 02/14/2015 10:10:59
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