Re: [心得] FFEX體驗版簡易指南

看板NDS (任天堂3DS)作者 (~~~)時間11年前 (2014/11/23 22:21), 11年前編輯推噓4(4012)
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身為Square迷的中年大叔(從小學時期玩FF2,DQ3開始這段孽緣的) 早在試玩版在e-shop上架,第一時間就下載回來了 不過在最近這幾天放假才有空好好熟悉這款遊戲 有一些心得分享給還在觀望的版友們... ※ 引述《xrayxrayx (xrayxray)》之銘言: : 雖然板上似乎很多負評,不過我倒是覺得還可以, : 感想是畫面不在乎,音樂不行,視點太近,系統設定不錯, : 大概是因為本來就幾乎沒期望的關系? 剛開始玩的時候真的對畫面有點傻眼 感覺就像之前在玩DFF、FF type-0時的遊戲畫面一樣 聽說正式版也不支援3D? 不免讓我懷疑是不是這是不是本來要出在PSP上的遊戲呢 真希望SE社能將畫面再加強,別浪費3DS的性能啊... =_=b 雖然一開始的失落感有點大,不過還是努力玩了二天 : 在開始前先強調一點 : 這不是動作遊戲 : 這不是動作遊戲 : 這不是動作遊戲 : 不要再說打擊感跟動作連技了, : 這些看起來都是故意設計成現在的樣子, : FFEX的核心系統是加入動作要素的OLG戰鬥, : 有回復役、有仇恨值、遠攻能鎖定輕鬆打, : 需要傳統的坦補DD分工團體,甚至打王的節奏也像FF14, : 請用相應思維玩這個遊戲,把每次放技能當成回合, : 否則用ACT邏輯玩起來必定縛手縛腳。 在看過版上大大的體驗心得後自己也心裡有所準備了 還好我對動作遊戲也不是很擅長, 施放技能之間的硬直時間,雖然少了技能之間連段的爽快感 但是對我這個雙手關節日漸退化的大叔倒是少了一點負擔 不過其實FFex技能之間是能夠有連技效果的, 要利用技能連攜的方式來強化技能之後才行 不過能相互連攜的技能似乎有所限制? : 戰鬥需知 : ---戰鬥主力是技能,普攻用途是回復AP,沒事不需要用普攻 : 基本節奏是放技能 > AP減少 > 普攻回復AP > 繼續放技能 : ---遊戲中多數技能招式自身沒有連技慨念,要學到連攜技能才能取消硬直,試玩版無理 : ---用技能打中敵人能增加左上的氣力,氣力高技能效果會強化 其實如果技能有裝,武器有正常裝備的話 小怪放個1~2次技能就差不多死了,頂多補個幾下普攻 除非平常都常駐按著B在衝刺,否則AP很少會耗光(除了打王的時候) 每次施放技能都能累積左上角的氣力,但是氣力也會隨著時間減少 所以就是要一直不停的找怪來打,當氣力累積到一定數值以後 (大約累積到130左右吧,詳細數值不確定,而且似乎也和時間有關) 就可以用 L + R 爆氣!?(畫面會有提醒的字樣) L+R其實是開啟クリスタルドライブ(crystal drive) (水晶驅動模式?)(我在此先簡稱CD模式) 每次會有隨機1-4種不同的特殊效果可供選擇 不同的CD效果,持續時間也不一樣 不過只要在持續時間內使用技能,就能讓技能附加這個CD的特殊效果 但是並非每種技能都能附加任何的CD特效,有作用的技能在選擇時會有顏色加強指示 比方說我用初始的すっぴん職業, 給他裝上一開始有的技能"月光斬"以及補血技"ケアル" 當CD模式可使用的提醒字樣出現時,假設我選擇了"凍氷の加護" 當在"凍氷の加護"持續的時間下,我使用月光斬的技能時 月光斬便會附加冰屬性,同時也會習得「月光斬1」這個技能 (冰屬性的月光斬,後面的1其實是附加效果的數目) 但是補血技ケアル並沒有辦法附加"凍氷の加護"的特效,所以就沒有別的變化 而習得的「月光斬1」可在城鎮中的水晶用CP點數購買下來裝備 其實我覺得FFex吸引我的地方就是這個技能附加的系統 依照上面的方式,當裝備「月光斬1」的技能時,再發動CD模式的其它效果後 可以習得再多一個額外附加效果的「月光斬2」, 依此下去便可以自行研發出不同特效的技能(不曉得上限的數目是多少?) 而且相同的クリスタルドライブ也會因為技能性質不同而附加不同的特效 像"凍氷の加護"會對某些弓技和黑魔法附加冰凍的特效, 打火召喚獸伊佛利特還蠻好用的 而大大所提到的連攜效果,只要有"無限連携"這個附加狀態出來 就可以在某些技能連攜特定的不同技能來達到連技的效果 至於有哪些組合就等正式版出來再來慢慢找好了… 不過我覺得,因為每次クリスタルドライブ出來的效果都是隨機的 有時候想要洗某些特定效果時,須要有點運氣才行 ^^b (當可以L+R時,如果出現的效果是不想要的,可以先不要選擇, 繼續用一般的技能打怪,過一會兒附加效果的選項會重洗) 還有我覺得針對某些技能,有用的附加效果就是那一些吧 所以若是附加的效果上限沒有限制個數的話,最後大家都應該都是同樣的萬用技能吧 甚至會有恐怖的無恥技能 >_< (例如:弓技 +麻痺 +冰凍 +石化 +移動停止 +行動停止 +睡眠 +毒 +時間停止) (雖然狀態附加多是機率發動,不過若附加無上限的話,一直附加機率會一直上升) (而且我覺得發動率其實還不差) : ---在城中心的水晶能學技能,任何職業都能帶魔法, : 單人模式必備白魔法回復術跟解狀態 : ---防具需要的材料不多,平常多打小怪撿素材的話很好做,開放後盡快做好全套 : ---怪物有機率掉靈魂,可以到怪物屋花錢合成同伴怪物, : 怪物可以練等,而且攻擊力很強,打小怪時很可靠,打王…還是靠自己吧xd : ---防具強化現階段可用屬性很少,不過因為便宜可以先全部加減裝一裝 FFex另外有趣的就是可以帶不同的怪物出場 怪物會有自己的技能,有的也會幫忙補血放狀態 偶爾我會在旁邊發呆,看自己的三個小囉嘍圍毆地圖上的小怪 有的怪物攻擊的動作還蠻好笑的 不過目前好像就只有帶出場練功幫打的效果 不曉得會不會有類似DQM合成配種的玩法出現? (目前的合成只是用來提供exp升級而已) 或者有一些特殊效果的怪也不錯, 像是可以騎的(為什麼我的陸行鳥不給騎啊) 還是有幫忙撿寶的也不錯(打完怪要一直撿道具好累啊) 這些是自己玩二天下來的心得, 建議先把基礎的技能能買的都買下來, 再來慢慢玩附加效果。 武器防具我也是合了一套出來, 只是紙娃娃系統只能在裝備畫面時看看而已 在地圖上顯示的效果真的不是很好。 ※ 編輯: randyus (36.233.250.193), 11/23/2014 22:37:51 ※ 編輯: randyus (36.233.250.193), 11/23/2014 22:39:10

11/24 08:16, , 1F
動作要素其實可以很乾脆拔掉,然後把任務改成大地圖
11/24 08:16, 1F

11/24 08:17, , 2F
起始也給一兩招技能,不要只有普攻
11/24 08:17, 2F

11/24 08:17, , 3F
這樣還能當成窮人版XENO來玩,現在變破產版盟夯XD
11/24 08:17, 3F

11/24 14:31, , 4F
改成卡牌然後能量條抽技能武防應該更好(認真
11/24 14:31, 4F

11/24 19:41, , 5F
剛玩不久想借標題問個問題...
11/24 19:41, 5F

11/24 19:42, , 6F
隊友發動L+R時 在旁邊一定得按應援才有狀態嗎?
11/24 19:42, 6F

11/24 19:43, , 7F
因為跟日本玩家組隊時發現他們都會等其他隊友按應援才放
11/24 19:43, 7F

11/24 19:43, , 8F
結果先按的人等待時間太久都會被王打...
11/24 19:43, 8F

11/24 19:43, , 9F
另外就是學技能時旁邊的keep是什麼意思?
11/24 19:43, 9F

11/24 19:44, , 10F
應援會強化效果,不肯定會不會增加習得技能的機率
11/24 19:44, 10F

11/24 19:45, , 11F
會記錄的技能只有300個,再多會從頭洗掉
11/24 19:45, 11F

11/24 19:45, , 12F
keep了的技能即使沒學也不會洗走
11/24 19:45, 12F

11/24 19:46, , 13F
順帶一提,一個技能能強化最多8項共16次
11/24 19:46, 13F

11/24 19:47, , 14F
村出口的NPC說明其實都有提到
11/24 19:47, 14F

11/24 19:48, , 15F
怪物有個體值,箭頭代表個體高低,太爛的可以賣掉
11/24 19:48, 15F

11/24 20:14, , 16F
原來如此...感謝
11/24 20:14, 16F
文章代碼(AID): #1KSUrkX- (NDS)
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