Re: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告

看板NDS (任天堂3DS)作者 (瑪利歐)時間13年前 (2013/06/01 01:24), 編輯推噓2(2025)
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※ 引述《bachelorwhc (單身老王)》之銘言: : 這款應該就是本來能在SEGA Saturn上發行的Sonic X-Treme,轉世再生作吧; : 與其說像"Mario Galaxy",倒不如說Galaxy像它。只是X-Treme因為開發過程出了差錯、 : 加上團隊模式錯誤,無法如期上市,SegaSaturn上才有一個嚴重的音速小子空缺。 : 整個音速小子歷史變成 Sonic the Hedgehog -> Sonic 3D Blast -> Sonic Adventure; : 玩家之間對本作的呼聲很高,在網路上甚至能找到地圖瀏覽器、有興趣的音速小子迷可以 : 自己Google看看,算是一個系列作的遺憾(IGN還有一篇專門文章) : Lost World 也算是讓老玩家的眼睛雪亮起來,能夠滿足當年心中的渴望吧XD 做為一個喜愛瑪利歐和音速小子系列的玩家,我覺得爭論誰的靈感來自於誰根本沒意義 因為不論是X-Treme、Galaxy還是Lost World,任兩者比較起來,玩法都有不小的差異 但是硬要我分析的話,我會覺得Lost World比較像Galaxy 由於我原本並不知道X-Treme的存在(資歷不夠深@@),只能憑幾個影片觀察玩法 在我看來這遊戲的特色就是3D化的高自由度世界、場景扭曲成球形 球形的場景造成的效果就是遠方縮得很小,近處像是透過放大鏡觀察 雖然有種一直往同一邊跑就會回到原處的感覺,但實際上沒有這種事情發生 起碼就我能夠看到的影片中,沒有任何一個地方曾重複出現過 也就是說這場景本質上還是一個正常的直角坐標軸,只是扭曲了玩家的視覺成為球形 此外重力始終都是維持在同一個方向,也就是除非滾上那種360度的圓圈,重力都是朝下 不會有往其他地方移動一點,重力方向就改變的情況 總之,要說X-Treme的特色是球形場地是沒問題的,但真的跟星球類的萬有引力毫無關係 接著我分析一下Galaxy兩作的遊戲特徵 這系列最大的特色就是朝向星球中心的重力,也就是重力並非固定方向 可能玩家走到星球底部,看起來就是腳黏在天花板上 除此之外也有一些非球狀的特殊地形與重力效果 比如圓柱狀(可繞一周回到原處)的地形上,重力可以是朝中軸、外部或是向下、側邊 或是在同心圓狀的地形上重力朝向切線方向,此時可能因為沒碰到陸地而維持落下狀態 也有很多那種走一步路重力就轉了90度或180度的情況,大抵發生在邊緣銳利的地形 總之就是把重力梗玩得非常透徹,3D世界的重力效果不會比這多樣化了 最後要討論Lost World的情況,這遊戲也同時有2D和3D兩種玩法 2D模式下,PV不斷強調的一點是跑過圓弧狀的地形時整體視角也會跟著旋轉 這與過往的2D系列音速小子可以說是剛好相反的情況 以前的最後一關往往會看到重力顛倒,所有東西都會上下顛倒、往天花板靠 (這方面音速小子可能真的是始祖?) 但現在卻很貼心地讓玩家永遠看到正常的方向,也沒有左右相反的問題 重力方向似乎也會隨著視角旋轉跟著改變,變成永遠朝下的樣子 至於3D模式,目前能看到的都是圓柱狀地形,而且重力也有朝中軸或朝外兩種情況 但除此之外就沒有其他種類的重力了,可以期待關卡能把這兩種重力做出最好的發揮 看到這邊,我想各位應該已經能明白為什麼我會說Lost World比較像Galaxy了吧 光就3D模式的重力效果來看,就是Galaxy的一種變化,但X-Treme完全沒有類似的設計 說實在的,我還不是很能理解為什麼有這麼多人把Lost World和X-Treme聯想在一起 大概是球狀的地形實在是太過獨特,讓人印象深刻吧,但這跟圓柱狀還是差得很遠 當然我相信玩法絕對會和Galaxy有非常大的差距 畢竟瑪利歐系列本來就不可能這麼有速度感,能像Lost World這樣設計關卡一定很有趣 總之我會很期待這個音速小子的新作,但希望3DS版不要變成WiiU版的閹割作 看看那個精美的GENERATIONS,我只玩過3DS版,之後看到別人玩PS3版只覺得羨慕 不過WiiU和3DS都有的我好像也不太需要煩惱這問題XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.56.8

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3DS版的畫面不多,但會聯想到3D樂園XD
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你好像看錯影片了,X-Treme的重力是貼地的,功課做不
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夠多。 不過你分析得很精闢;有一點我很無法理解,為
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何要堅持球體重力概念?這句話我已經強調過很多次了,
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Sonic跟Mario遊戲機制不同,故事背景不同、關卡當然設
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計不同。
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我之前看到的影片就只有後半部的地形,沒看到前面重力
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貼地跟著旋轉的畫面,是不是只有在這個影片出現過呢?
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這樣看來X-Treme跟Galaxy真的有更多相似的地方了
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很有可能,這種設計比較適合應用在內部地圖還有一些
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取得金環的橋段。不過就像你說的,X-Treme是個大平台
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然後並不是我堅持球體重力概念(應該是圓柱狀重力吧),
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我也沒有說概念相同就是關卡設計與玩法就會相同
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只是對一般玩過Galaxy的人來說這樣的聯想是很直覺的
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畢竟這個要素在Galaxy之前根本沒出現過
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我在文中也強調過了,我相信玩法絕對會有很大的差異
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Lost World一定能把這種玩法發揮到極致,就拭目以待吧
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不過就像你我說的,吵像不像沒有意義、壓根兒就是不同
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遊戲。
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目前比較擔心3DS版的地圖規模或遊戲內容會不會有所縮
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減;像之前Colors的Wii跟DS版本差異規模就滿大的,這
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次3DS機能比較近Wii,希望除了繪圖差異外能有共通的
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內容
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我還比較覺得球型地圖是參考上帝也抓狂的咧 XDDDDDDDD
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正因為XTreme是類似一個世界,mario64也就比較像XTrem
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另外影片後半段來說,秘密戒指就很像XTreme了
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文章代碼(AID): #1HgDp6ko (NDS)
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