Re: [閒聊] PROJECT X ZONE(PXZ)跨界計畫體驗版
我是大概聖誕節前入手了PXZ和BDFF,然後選了PXZ玩到現在32話,
已經膩了今天開始改玩BDFF...
這款遊戲非常的fans向,然後參戰作品我大概只有 God Eater 沒玩過,其他都超有愛的
這款遊戲最大的樂趣就在於老人氣角色的復活,參戰作品間的互動了,
尤其是戰鬥前後的對話,把不同的pair unit和solo unit搭配可以看到很多有趣的對話
戰鬥系統很帥氣,但是到了後面敵人真的太多,打的很膩啊,像我這種這麼有愛的,
打到30話出現七八十個敵人,還是忍不住罵了聲幹...
最大的缺點是,沒有劇情,應該說是劇情超爛,完全沒有用心。
就只是莫名的到處轉移來轉移去,重現各參戰作品的名舞台而已,沒有理由。
這樣打起來真的很沒勁,像是機戰常常會融合世界觀在說出自己的故事,
但是PXZ就只是單純的全部混起來作撒尿牛丸而已,亂七八糟的。
像是前作的機戰OG SAGA的1,2代的故事我覺得還可以,至少有在講個故事啊...
如果他有在講個故事的話我應該還會撐著繼續玩完吧,但是玩到32話我已經絕望了。
在怎麼對角色有愛,看了千百次戰鬥畫面還是會膩的...
我覺得最大缺點應該就是參戰作品太多吧,或者是每次都強制全員出擊,
所以後期敵人一定要到七八十個才不會讓一話那麼快結束。
如果可以像機戰那樣強制一話只能15~20個單位登場的話應該會好很多吧...
話又說回來,他們角色間的互動真的很有趣,很多我看到都爆笑,像是
(有捏)
1. 櫻花大戰的大神一郎就常常亂放電,其他作品女角色都常常會被大神講一句話就出現
櫻戰好感度+1的音效 XDD
2. 開場前龍和風間仁說怎麼會從身為機器人的 X 的身上感受到「氣」?結果這一話最後
X 就學到波動拳了 XDDD
3. 惡靈古堡、Dead Rising、毒島等都是以殭屍為主題的角色在一起聊殭屍
4. 戰場女武神3角色登場時還裝模作樣想叫彼此代號,結果名字馬上就被大家知道,
最後的放棄了
5. 接上面,女武神(ワルキューレ CV.井上喜久子)還配合他們說,不然就叫我17號好
了 XDDDD 然後再某一話女武神還會說「最優先事項 de su~」,聲優梗大放送啊!
6. 快打旋風的角色們意外的搞笑,龍和肯兩個人可以去講相聲了,一個裝傻一個吐槽
剛剛好。春麗非常在意自己的肌肉,常被茉莉卡酸。
7. 魔界村亞瑟王自我犧牲那話,還煞有其事的拜託女武神後事,結果就只是鎧甲壞了,
妨害風化裸體老頭又再度登場 XD
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當科學與魔法交會時,故事就此展開 - 鋼彈AGE
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◆ From: 115.64.35.53
※ 編輯: Aqery 來自: 115.64.35.53 (01/11 17:24)
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