[閒聊] PROJECT X ZONE(PXZ)跨界計畫體驗版

看板NDS (任天堂3DS)作者 (F)時間13年前 (2013/01/11 14:46), 編輯推噓9(9044)
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官方網站:http://pxz.channel.or.jp/ 雖然這遊戲早就發售,體驗版也不是剛釋出, 不過看到最近的降價神馬的突然想來打打自己的遊玩感想… 個人認為,體驗版的用處就是讓玩家決定是否購入正式版, 因此體驗版的有趣、對胃與否可以說會直接影響到購買意願。 由於我只有玩過體驗版,體驗版也不能繼承紀錄因此就是很快玩過一輪, 理所當然的沒有再多加鑽研或研究…因此是基於這樣的情況下的心得。 先說結論吧,體驗版給我的感覺…就是這是款非常粉絲向的遊戲。 所謂的粉絲(Fans)向,就是如果你對參戰作品不特別有愛,那樂趣就不高的意思。 怎麼說呢?雖然正式版也許劇情啥的會不同,可是至少體驗版是這樣展開: 某人突然被怪物包圍、然後旁邊出現同伴,敵軍增援、我方又有新同伴加入… 可是都沒有角色的介紹,就很唐突的、說了些看不大懂的話,就進入戰鬥。 雖然可以感覺到「某些角色本來就彼此認識」,可是也僅只於此, 沒有接觸過的話,會有種搞不清楚狀況的感覺… 例如體驗版A,增援的一男一女,看起來跟敵軍增援的女性有某種關係, 可是沒有明說,也不知道是發生什麼事…然後就開打了。3。 沒接觸過櫻花大戰的人應該只會一頭霧水吧? 這對男女是誰啊?敵軍女性又是誰?發生什麼事? 其實如果劇情好好處理,應該可以不失為一個認識其他作品的好機會, 不過體驗版實在沒啥劇情可言…所以這方面我是不清楚… 戰鬥系統是SLG棋盤格式回合制戰鬥。 一款作品兩人一組行動,輪到時會有該作品的BGM響起~ 先操縱角色走格子,在攻擊範圍(比一般SLG範圍大的多)內攻擊敵人, 就可以進入類似FTG(格鬥)的戰鬥畫面,戰鬥此時才正式展開。 可是奇妙的是…並不是像FTG遊戲一樣,藉由不同按鍵組合移動及出招, 而是類似快鍵那樣,按下去就有技能(?),所以…就一直在放技能… 角色也沒辦法像FTG一樣自由移動,就是跟著技能動來動去而已。 小人物畫素非常低,有種懷舊的感覺…。w。 可是,對於本身是PS系高畫質遊戲的作品來說,就是嚴重劣化了。 其實我個人在參戰作品中,真的有好好玩過鑽研過得只有噬神者(God Eater) 其他雖然有的有摸過一下或是看過(知道出處),但都算不上瞭解。 角色出招時會用該遊戲本來的技能或是招式表演, 例如噬神的話有出現咬荒神這個特殊動作之類的。 集滿右下角的計量表還會有大絕招可以用,更加華麗~ 按下L會有該作品支援角色跑出來…雖然其實就是CG晃一下啦…不是動畫… 不過由於噬神遊戲中並沒有CG,因此看到時我真的驚豔了一下XD Rindou桑那張CG也太帥氣了吧還是回歸後圖啊哈啊哈啊…!!>///< 可是由於也就是一張圖,因此多看幾次新鮮感消失之後就沒感覺了(汗) BGM也是,雖然聽到某些曲子時會讓人懷念回想,不過也就是感動一下啦… 不過,噬神本身是一款ACT(動作)遊戲…… 因此換成這種可以說是跟RPG一樣只要按幾個鍵就好的玩法…… 完全沒有當時玩噬神的爽快感跟緊張感啊!!>3< 當然更不用說那種找荒神弱點的研究跟切換近戰遠攻的玩法了。 所以,講白了,就是可以看到懷念的角色以及新CG而已嘛…= =||| 啊,頂多…有的作品看來很古老,原本應該是沒有語音? 可以聽得到角色說話…算是能高興一下啦XD 我是不清楚參戰作品裡面有幾款是ACT啦~ 可是就我個人而言會覺得,參戰作品如果本身是比較動態的, 變成PXZ這種戰鬥模式,會覺得滿無聊的…||| 而且也看不出來到底可以攻擊幾次,就是一直按鈕而已, 遊戲也沒有把系統說明清楚,所以我到體驗版結束還是搞不懂。 體驗版B稍微感覺得到SLG系統的意義, 有障礙物、以及似乎只能飛過去的東西等等… (只是看了一下,我方似乎沒有能飛的角色?) 因此可以想像這會需要規劃移動策略…… 尤其如果身邊有同伴,戰鬥時,同伴可以參與助攻, 所以跟同伴共同前進會比較有利。 而助攻範圍,又跟攻擊範圍有關系,每組人馬各有差異, 攻擊不到就無法助攻…因此也要注意同伴之間的位置… 攻擊跟被攻擊都會累積右下角的計量表, 計量表除了可以放大絕,技能也是消耗這條。 技能有人是輔助、有人是回復…因此搭配也很重要~ 所以說…感覺這遊戲其實應該是以SLG為主吧? 於是話又回到上面了…如果你喜愛的參戰作品很動態… 突然變成如此靜態、體會不到原作樂趣的玩法的話, 縱使對作品有愛…可是還是會覺得食之乏味吧?(汗) 而如果你對參戰作品沒啥愛…那你只會看到一堆不認識的角色… 說著不著邊際的話…又出現不認識的角色…按按按戰鬥…這樣而已。 如果喜歡的參戰作品本身就是較靜態的遊戲類型, RPG啊SLG等等…就會比較推薦了~ 我想再說一次,我對噬神很有愛,二代一出就是我要買PSV的時候, 看到SOMA跟Rindou桑出現時我是很開心的~尤其帥帥的CG真的好棒~ 可惡啊為什麼噬神沒有CG呢嗚嗚嗚嗚而且Rindou只有助攻而已?QAQ 但是這種玩法一點都感覺不到噬神的爽快啊…… 小人物?圖像嚴重劣化,畢竟噬神是PSP遊戲。 BGM?雖然懷念但是也僅只於此。 語音?噬神本來就全語音了。 戰鬥?只有看小人物動來動去,也不是我組合按出的啊…    完全沒有在玩噬神的感覺,因此看幾次後就很無聊了。 CG?嗯,Rindou桑好帥啊~只有CG好而已XD 我覺得自己算是很好騙錢的粉絲了,當年RODS我二話不說直接衝了特典版, 只因為我對RO超有愛,畫面又整個懷念~讓我感受到當年那種氣氛~~ 對,我要的大概也只是有原作味道而已,那樣就夠了~就能騙到我的錢了~ 雖然PXZ中我只愛噬神,可是這遊戲給我的感覺是… 就算參戰作品都有愛,但遊戲類型沒FEEL,我也不會想買, 理由很簡單…沒有原作的味道…只有皮沒有骨肉啊…ˊ3ˋ 就像PSP版RO,實在都不出來是RO了!> < (小人物勉強看得出一點點啦…就像PXZ的噬神小人物…) 於是好騙如我,這錢我也捐不出去啊!!!Q皿Q 對不起扯遠了,可是我覺得這作品其實還挺可惜的。 如果能注意到一些地方…應該可以吸引更多玩家遊玩才是… 像是把同類型作品排一起,然後採用該類型戰鬥方式, 例如DMC跟噬神,以ACT方式、爽快的進行刺激的戰鬥! 並且配合該作品特色,有特殊動作或招式來遊玩~ 像是噬神可以捕食敵人、傳增強彈給同伴助攻… 也能活用自身近戰遠攻武器自由切換來挑戰敵人~ 格鬥遊戲可以採用類似原作的場景(老遊戲還可以懷舊一下2D平面) 搭配與原作相同的技能按鍵組合,爽快的使用連段攻擊敵人~ RPG的話,可以用原作介面讓人懷念一下, 戰鬥也改成選單式選擇這樣,比較有玩RPG的感覺。 如果剛好有沒接觸過的同類作品,玩了覺得很有趣, 就會想去試著接觸看看吧?還可以幫原作增加銷量~~ 對了,說到這點,玩試玩版時,很多角色我根本不知道出自什麼作品, 完全沒有介紹…我覺得這樣很可惜呢…如果至少標個作品名就好了~ 畢竟就算只有外型,也多少會看到一些中意的角色, 卻不知道出自哪部作品、也不知道是什麼類型、怎樣的遊戲… 很難就這樣提起勁去官網一一找啊(汗) 縱使是粉絲向遊戲,畢竟有許多不同作品混雜在一起, 其實真的是個很好的「宣傳機會」,只是PXZ並沒有好好把握住。 本來應該是有潛力的,現在卻變成價崩到很誇張的程度, 真的讓人覺得很可惜啊……(嘆) 其實就個人來說,本來目的其實是想認識一下看有沒有對胃的作品, 因為我雖然是7X年次,但小時候沒有電動可玩,所以很多經典都沒接觸過, 我人生第一台掌機就已經是NDSL了…是我用自己的存款買的… 聽說PXZ參戰作品很多都很經典…… 如果能讓我這種小時候沒機會玩、以及年紀較輕錯過那個年代了的小朋友們接觸認識, 這樣不是很好嗎?老實講我覺得滿失望的(默) 最後補一個,我覺得比較成功的混合作,就是KOEI的蛇魔系列, 這是把「真三國無雙」跟「戰國無雙」這兩大系列成功結合的作品~ 這兩系列都是ACT,蛇魔本身也是ACT,玩法跟原作可以說是相同, 因此不會有轉換跟適應上的困擾…就算只玩過三國或戰國都能輕鬆上手~ 雖然這遊戲的劇情好像不是很重要啦…可是好歹他們讓兩作成功交流~ 信長跟曹操這兩大魔王擦肩而過對我來說真是個夢幻場景(?)啊www 其實我原本只有玩真三國無雙,但就是因為玩了蛇魔、接觸了戰國角色, 才發現「戰國好像也很有趣呢!」成為了契機、讓我對戰國感興趣。 其他不說,我覺得一款混合式遊戲,這樣就是成功了啊~ 它成功吸引到我這本來只對三國有興趣的玩家了,這樣就夠了。 我原本只知道中國古代「戰國七雄」那個戰國時代的說…。3。 抱歉一不小心就又打了這麼多字(囧) 唉唉,真覺得PXZ實在是很可惜啊…(嘆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.221.198

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這類型本來就是粉絲向啊,如果作品都不認識當然會失去
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多樂趣,而且嚴格來說這款算是二代了,所以有些前代登
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原來這是二代…名稱看不出來所以我不知道@@

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場過的角色彼此都會認識
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至於戰鬥我覺得算是很有心了,看得出來製作組有認真研
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究過每個作品,戰鬥招式全都是來自原作各處,比方說原
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本來招式的噬神者,就連OP的動作都設計進超必
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主要缺點大概還是戰鬥不能關,拖長後節奏較慢吧
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原本沒招式名稱(上面漏打)
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至於戰鬥為什要作成指令式的...只能說這遊戲招式多得
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太可怕,一個指令可能包含3-5招,一組人員可能超過20
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種攻擊模式以上,同時操縱兩人還用指令式肯定亂成一團
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FTG
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如果是受限於硬體,可能只能把參戰作品縮減或是挑類型放吧…@@ 我是覺得也不一定要兩人一起出場,可以設計成自由切換式, 這樣的話就可以單獨操作了…如果跟朋友連線,則是可以兩人同時登場…

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我要推7X年次 用自己的存款買第一台掌機NDSL
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因為我也是... XD
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哈哈,真巧(握)

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衝首發路過 這款最想罵的是按鍵配置莫名其妙塞了觸控
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倒是沒注意到原來可以觸控XD

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PXZ如果照各作類型下去作戰鬥系統 才會失去原有的特色
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不明白理由耶,是因為這是二代? → chanwei0624:今天在沒屋頂看到無特點版890就下手了~~ 01/11 17:06 簡直崩得比二之國還嚴重…@@||| 想當年我衝二之國首發兩張小朋友,還買貴三三巴哈版本XD → duo0431:我只能說這是SLG 不是ACT 就是你屬性不合 01/11 18:36 不,我很喜歡SLG喔!FE覺醒我是衝首發的… 只是不大能接受把動態的ACT變成靜態的表演這種奇妙的改變, 完全沒了ACT遊戲的手感,也就是喪失遊戲原本味道了啊… → duo0431:至於人物介紹 我的是初回版有介紹 就算沒介紹我也大多認識 01/11 18:38 可惜我是可以說只認識噬神的人… 推 swardman4:你要求太多了,他就是一款篇小製作的祭典GAME罷了,而且 01/11 20:15

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肯定是要知道梗才好玩
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當然是懂梗才會更好玩,可是以蛇魔來說,不懂梗也很有趣啊XD 順便為原作做宣傳,這樣才能吸引新的玩家加入啊~ 只是做個單純粉絲向遊戲我覺得有點浪費…沒有善用資源… 推 holsety:這篇相當中肯 01/11 20:48 謝謝,很高興有人懂我在說什麼…QwQ → OTL:雖然PXZ確實沒多好,可是這篇很像"其實我不知道這片遊戲在玩啥" 01/11 21:47 至少這些是我實際玩過「體驗版」後的感想啦… 雖然我不敢說我知道為什麼這遊戲賣得不是很好, 可是至少我是因為認識作品太少&有愛作品又沒有原作感所以不想買。 (前者其實要是劇情編得好,不是問題,反而會是某種優點) 我不知道有多少人跟我一樣,可是至少對我來說, 無論是改編還是這種混合型作品…沒有原作感絕對是硬傷。 如果PXZ是款可以體會到各種不同遊戲原作感的遊戲的話, 我想我不只已經衝特典版了,還會順便把所有有興趣的原作都買回來玩XD ※ 編輯: freedy0 來自: 114.46.221.198 (01/11 22:14)

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其實以你的例子來說,就好像讓一個完全不認識三國以及
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日本戰國歷史的人去玩蛇魔無雙一樣,雖然還是能玩,但
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會少了很多樂趣,畢竟這種類型最大賣點就是豪華的參戰
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陣容
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如果喜歡ACT,就還是很有趣啊~ → windfeather:但是也不可能光靠著玩蛇魔就能認識三國以及戰國歷史 01/11 22:34 那是當然的,畢竟只是遊戲,而且根本不是寫實向遊戲。 我指的被吸引是很單純的那種…例如某角色很強或外型很迷人… 於是就好奇他(她)在史實上是怎樣的人,去查個WIKI認識一下, 或是單純的…去玩有他(她)出場的遊戲這樣@@ 推 Aya770326:戰鬥系統是從NXC&無限邊疆系列演化過來的 01/11 22:34

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PXZ這款其實也一樣,所以說算粉絲向遊戲無誤
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這款令我最囧的地方是35話的地圖吧...當初第一輪18回合
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才看到標題www 第二.三輪也花了9回合
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建議原PO回去玩玩無限邊疆系列, 那才是MONOLITHSOFT的傑
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作, 也是系統發展最好的一款, 我這麼覺得啦~
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無限邊疆真的不錯,參戰作品少所以劇情特點發揮的好...
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去GOOGLE了一下…是機器人作品?可惜我對機器人無愛…(汗) → sboy1111:單純你所謂的感覺在這遊戲感覺不到而已 01/12 11:26

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我是認為這款比較追求一點懷舊的意味
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我是70年次,PXZ中的作品,我對SW,BIO,SF,VF,TK很有感覺
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當然這款遊戲就是只按按鈕就出來了,不過光是看到龍衝上去
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用了昇龍拳SA取消接滅殺豪波動我就想買了LOL
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當然一開始鐵定很懷念,於是會很激動。 但看個幾次新鮮感消失就不好玩了吧?@@ → sboy1111:上一次看到大神跟櫻合體技大概我國中的時候... 01/12 11:31

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蒸氣風格的體驗版BGM一停,腦中直覺就是"帝國華擊團參上"
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如果你說戰鬥要做成指令? 我光想到那些FTG角色呈現的招
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很多都不是非鑽研玩家隨便就能用的
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很簡單,只要遊戲可以「調整難度」就好啦! 簡單難度的話,按鍵判定寬鬆、我方強度增加、敵方變弱AI降低, 就算真的按不出組合技,普攻也能打死敵人的難度… 主要是ACT&FTG比較需要吧? 這類遊戲確實也大多都有難度可調,滿足各種不同等級的玩家。 可以簡單到按不出技能、只會按攻擊的初學者都能輕鬆打倒敵人, (並增強我方、減弱敵方,讓初學者隨便打敵人都死,不小心被打倒也不會痛) 也可以困難到一被打到就掛掉,滿足喜歡挑戰的老手。 → OTL:不過劇情是PXZ最大的缺點沒錯,每部原作都只拿一點而且沒啥融合 01/12 15:46

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整個就沒事就撿到人的旅行團飛來飛去到處打醬油的故事
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這樣真的很可惜呢~要是彼此有深入交流一定很有趣~ 推 Aqery:這款本來就是為了服務以前的fans啊,原po批的都不是重點 01/12 18:37

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怎麼會期待祭典遊戲同時包含各種遊戲類型@@
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蛇魔是因為結合的作品本來就是無雙了
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我上面也說過好幾次…我只是單純覺得這樣滿可惜的…… 既然PXZ賣得不大好,那是不是代表需要做些改變呢? 我也只是單純的說出「我自己」會覺得有趣的形式罷了, 我不是什麼專家,不知道大家會不會喜歡…反正這篇也只是閒聊嘛XD ※ 編輯: freedy0 來自: 114.46.221.198 (01/13 13:58)

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那是因為你只知道GE,它是ACT的關係。看看其他參戰作品...
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櫻戰是SLG+AVG,TOV,.hack和其他一堆是RPG,戰場女武神是SLG
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FTG的2D, 3D都有,ACT有3D和2D橫卷,太空頻道五更是音樂遊戲
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你把操作方式改成以ACT為主的話其他參戰作品怎麼辦呢
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另外,無限邊疆是PXZ的前身,操作方式跟這款很類似
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Aya770326:把PXZ一直拿ACT的類型比較原本就很奇怪吧...頂多只能說 01/13 14:28

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它戰鬥展現的方式像ACT 本質是SLG加上RPG的下指令方式
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01/13 14:33, , 44F
如果說到爽快度 PXZ為了加快節奏 已經把戰鬥控制在30秒
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以內(不含必殺技施放) 所以連段數頂多150以上
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像是無限邊疆EXCEED因為是RPG 所以連段數到500以上輕而
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易舉 可是為了遊戲節奏 PXZ將戰鬥系統整個精練(相較無
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限邊疆) 雖說是簡易上手 但是抓爆擊時機依舊是需要熟練
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另外X hit & 爆擊之間的取捨 多少也會影響到第二輪的難
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度 (像是某組的愛用的好 補藥省很大)
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不過重點是我有愛的角色都很強 ( ・`ω・′)
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為什麼大家都沒有看看我一開始說得呢…?如果是我字太多,好吧,對不起。 我是說「什麼類型就改成什麼系統操作」啊,根本沒說要全改成ACT啊QQ 也就是說,原作是RPG就RPG、原作是SLG就SLG啊, 我根本從來沒有說過任何要把全部都改成ACT的話啊!!Q口Q 只是我只有摸熟噬神,才拿ACT做例子,尤其這是比較明顯的例子, 不要因為這個例子就這麼認為嘛…好吧我字太多大家都懶得看…對不起… 可是還是謝謝打了這麼多字回覆我的各位,辛苦你們了。 → OTL:PXZ沒有賣不好,這系列客層就是12萬左右,只是內容讓人有點失望 01/13 20:05 嗯~所以我舉的算是我個人覺得失望的地方這樣… 雖然我也不敢說如果真改成我說得樣子能賣更好,只是閒聊一下。 推 loamsdown:你把機器人當成召喚獸就很有愛了 01/13 23:16 為什麼改成召喚獸就會有愛啊…?@@ 不過嚴格來說我也不討厭機器人,只是單純的沒什麼興趣, 剛好小時候錯過機器人作品的話,一來不知從何接觸、二來總覺得機器人好冰冷(?) 如果是動物的感覺…帥氣的神獸、魔獸、或是可愛的動物(神奇寶貝?)就很好XD 啊可是如果是獨立作品(天元突破?至少不是什麼幾代幾代)我就覺得可以接受, 天元突破我有看完動畫就是,雖然有覺得某機體不錯不過比起機器人還是更喜歡角色。 也就是「愛屋及烏」的道理吧?(喜歡某角色所以喜歡他的機器人) 喜歡天元還有個理由,因為戰鬥主要是以「近戰」為主, 我比較喜歡看到(或是遊玩)近身戰鬥的作品XDD ※ 編輯: freedy0 來自: 114.46.219.240 (01/15 20:57)

01/17 11:51, , 52F
哪可能RPG操控就用RPG,slg就用slg....
01/17 11:51, 52F

01/17 11:52, , 53F
這裡面還有音樂遊戲,AAVG,3DFTG,2DFTG,這怎麼戰啦XD
01/17 11:52, 53F
文章代碼(AID): #1GxxLUqK (NDS)
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