[心得] 紙片瑪莉歐微滅火文(微雷)

看板NDS (任天堂3DS)作者 (不會飛的蒼蠅)時間13年前 (2012/12/05 09:15), 編輯推噓31(31030)
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當然不是玩日版啦,沒那麼神剛偷跑就破台XD 為了不破壞大家享受新遊戲的樂趣,這篇心得就簡短的帶過 這次的紙馬回歸RPG的模式,並且參入了動作和解謎的要素 雖然各部份都刪減了一些戲分,但還不到四不像的地步 這次的戰鬥無法選要攻擊哪個敵人,而是隨著貼紙的種類打最前面、前兩三個、全體 所以某方面來說都是從最前面的敵人開始打起 關於這點我沒什麼意見,這樣的系統在RPG裡也不是沒有過 動作部分可以參考Wii的超級紙馬,不過還要再簡單一些 解謎部分還蠻有巧思的,不過這部分在設計上有一點點問題 大部分的解謎都要用到稀有閃亮貼紙,雖然獲得後商店就開放購買,但非常貴Orz 問題在於後期解謎的提示非常少,萬一試錯,荷包就要大噴噴了 很多東西要靠突發奇想才能選對貼紙(這遊戲另一個特色就是很無厘頭XD) 對於保守派的人來說抉擇的過程可能會令人煩躁(就像我Orz) 如果你問我說這遊戲好不好玩,我會回你「非常好玩,但有許多遺憾」 就像老馬3D樂園那樣,玩的時候很好玩,但玩完之後卻有點空虛... 第一,這次沒有戰鬥的夥伴了,從頭到尾都是老馬拿著一本貼紙簿打天下 第二,這次沒有等級了,壓力摳米要素消失 第三,這次沒有劇情!最終BOSS甚至連一句台詞都不給,見面就開打,打完就結束= = 第四,這次只有六個世界(算是六個章節),但以前都有8個章節 第五,這次沒有100層挑戰,沒有隱藏BOSS,壓力摳米要素嚴重不足 第六,路易和公主戲份嚴重不足,路易甚至被當成隱藏在各地的蒐集要素... 第七,這次的BOSS全都是老馬系列的老面孔,不像之前的作品有新的BOSS 總遊戲時數...我玩22小時,還可以更長,問題是貼紙有限又沒等級 我找不到什麼打怪的動力,打怪賺的錢和稀有貼紙的售價不成比例 雖然想把所有稀有貼紙看過一輪,但實在好懶得賺錢 大概先這樣,給一些還在猶疑的玩家參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.238.102

12/05 09:19, , 1F
老任最近幾款老馬遊戲的通病,就是內容誠意度不比以往
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12/05 09:20, , 2F
3DS之前沒遊戲真的把老任逼急讓遊戲出版速度加快太多
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12/05 09:21, , 3F
希望這個陣痛期只到今年為止,老任可不要繼續這樣下去阿
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12/05 09:22, , 4F
可是紙馬前年就公布了,一直拖到現在耶XD
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12/05 09:24, , 5F
因為紙馬最近一直想擺脫RPG要素,越來越像ACT XD
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12/05 09:27, , 6F
不過IS常因為一些實驗性質影響完成度,不意外啦
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12/05 09:30, , 7F
之前看哪篇說紙馬因為原本跟GC版太像,沒有特色。所以打
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12/05 09:30, , 8F
掉很多東西重作
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12/05 09:34, , 9F
加個100層應該無關特色問題吧,我要隱藏BOSS阿QQ
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12/05 09:37, , 10F
GC板的千年之門很神到是真的XD 貼紙一出,他又變更神了
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12/05 09:38, , 11F
感謝滅火@@
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12/05 09:48, , 12F
這個真的有滅到火!
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12/05 09:53, , 13F
沒有劇情.... 那就pass了 感謝心得!
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12/05 09:54, , 14F
本來想要把這款當成我3DS第一款的瑪莉歐呢
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12/05 09:59, , 15F
我比較喜歡Wii上的紙瑪 這款看影片戰鬥就不太喜歡
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12/05 10:03, , 16F
這次劇情精簡是(宮本)神本人的旨意 他說希望這次的紙瑪
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走傳統取向
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還是會想玩,沒有劇情倒是其次只是從8大關變成6大關有點..
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不會要玩DLC吧Orz.....
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12/05 10:09, , 20F
公布可是真正的開發期可能不長...
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12/05 10:09, , 21F
路易鬼屋可要好好給我認真做阿
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12/05 10:14, , 22F
路易吉洋樓這次是海外廠商作的,OK啦=w=
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12/05 10:16, , 23F
也是一樣超期待路易鬼屋的!
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12/05 10:23, , 24F
那就不用擔心了(咦
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12/05 10:43, , 25F
傳統取向是指像動作遊戲那樣沒劇情才好嗎? @@"
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12/05 10:43, , 26F
紙馬我覺得Wii那款做的很爛,64和NGC的我最喜歡
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12/05 10:44, , 27F
紙馬風格改變失敗後回到64那種風格
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N64開始的紙瑪系列每作都有劇情阿 一堆低能的搞笑劇情
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才是醍醐味阿 Orz
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低能搞笑劇還在,不用擔心,就算文字不多也能用動作來表現,但主線劇情幾乎沒有

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Wii的劇情超爛,而且蒐集卡片和100層地層的設計也
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12/05 10:51, , 31F
做的很不好,我才玩一次就懶的玩了
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64和NGC的我至少破過兩次以上
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我也有玩,雖然玩不多,但是覺得還不錯啊,還滿爆笑的
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12/05 11:33, , 34F
話說這款法米通還給了9/9/9/9的高分,進白金殿堂呢XD
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但老美meta平均只有70多近80 XD
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神奇寶貝無限迷宮也很高分,但是不怎麼值得
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12/05 12:15, , 37F
原本是做成類似GC版一樣的遊戲.因為宮本的關係結果又改了
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社長訊有寫.宮本否定很多東西.原因:不想玩起來和以往一樣
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對岸翻譯的訪談 http://ppt.cc/Jeth
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砍到連新腳色都沒有就矯枉過正了,老馬系列敵方怎麼玩都是香菇兵、毛蟲 飛魚、 烏賊、食人花還有庫巴那一票子弟兵,原本紙馬系列是會跳出這個框架的 但這次完全沒有,真的很可惜

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千年之門大概是我心中最棒的紙馬
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3D樂園是3DS最受好評的原創遊戲 看來我可以期待? 話說老任
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自從WII開始一堆遊戲就作爛了 以前N64和GC遊戲品質都很好
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因為我是以老玩家的觀點來看的,就像我3D樂園16小時就五閃星,也是留下許多遺憾。 這款貼紙之星也有類似問題,當然主內容仍然相當不錯,但承襲舊作以來的記憶 讓我覺得這款少了一些東西。

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我不知道理解有沒有錯... "破關後就不想再玩了"這種感覺
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是沒什麼過關後要素可以玩,少了隱王對我來說差蠻多的

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不懂何謂遺憾 遊戲過程只要讓人振奮就夠了 話說3DS到現在
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遊戲中很振奮這沒問題,但跟系列作相比可玩的東西少了自然會覺得遺憾, 畢竟他還是掛紙馬的名字,而不是全新嘗試的作品。

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wii出了銀馬這超傑作,卡比薩爾達都有,還吃了mono社出XB
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12/05 14:03, , 46F
說真的看不出wii本家遊戲爛在哪裡
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12/05 14:04, , 47F
老任遊戲幾乎都沒啥吸引力 大家不是不買帳 是在等老任認真
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WII在最紅的時候 卻讓玩家冷了20個月 裡面只有一個動森 也
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12/05 15:47, , 49F
Wii很多續作相較N64、GC大概就是佳作之於神作吧?
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12/05 17:40, , 50F
不管是銀瑪vs陽光or天空劍vs風指揮棒都是wii上的比較好玩吧
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12/05 17:54, , 51F
GC上的陽光馬莉歐、風之律動、馬車DD都跟系列作風格差距比較
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12/05 17:55, , 52F
大,相較來說Wii的遊戲其實比較保守。
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12/05 17:57, , 53F
而且我記得Wii上的超級紙片馬莉歐好像原本是GC的遊戲
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12/05 19:31, , 54F
剛剛有玩一下..戰鬥節奏很快和鐵鎚用法變的像M&L
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12/05 19:49, , 55F
3D大陸,馬車7,動森,光神話等都是很棒的作品怎麼會沒吸引力
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12/05 23:13, , 56F
為什麼不早一點講...我昨天就買了 O_Q
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12/05 23:53, , 57F
Wii我覺得是老任輝煌期,64是3D創始,到Wii完成度最好
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很多人歌功頌德的GC時期我反而覺得不怎麼樣XD
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12/05 23:54, , 59F
像陽馬和Zelda都沒有Wii來得有趣
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12/05 23:55, , 60F
而且Wii也靠著高銷量和後期空窗,讓老任生一些怪作品XD
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薩爾達系列我覺得都持平就是了,風律除了航海快睡著之外其餘部分都不錯 曙光公主GC和Wii都有,無論哪版都是很神的作品。天空劍除了地圖兼用之外也很棒 ※ 編輯: SCYAzure 來自: 60.249.238.102 (12/06 08:32)

12/07 00:16, , 61F
這塊應該是我在我的fb社團看過 最速二手片
12/07 00:16, 61F
文章代碼(AID): #1Glg0eAP (NDS)
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