Re: [情報] 3DS LL首週19.3萬台 新超瑪2 43萬片

看板NDS (任天堂3DS)作者 (瑪利歐)時間13年前 (2012/08/02 00:23), 編輯推噓23(23037)
留言60則, 25人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
NEW系列其實就某方面而言還是有不斷創新的 至少DS的1代、Wii版和3DS的2代都有各自主打的特殊變化與多人同樂模式 但坦白講,這系列的美術風格卻一直維持同一種風貌 失去了以往能讓人眼睛為之一亮的變化,久而久之真的就會感到麻痺 雖然說現在硬體性能可以遊刃有餘地呈現3D建模的物件 但有的時候還是會懷念那種因為硬體性能進步而不斷翻新的點繪Sprites啊 姑且不論NEW系列的畫面,其實我自己最感到厭煩的還是一成不變的大地圖系統 還記得出在超任上的SUPER MARIO WORLD嗎?那算是我心目中的絕對神作 原因無他,就是因為世界地圖上的關卡在進度到達之前,不會有黑點顯示 也就是說玩家能夠在闖關的同時,還能享受到開發地圖的樂趣,不會被捏到 你不會因為漏掉一個黑色的未開發關卡,而努力往回尋找隱藏出口 相對地,你可能因為無意間發現了隱藏出口,而在地圖上開通了意想不到的路線 在尋找隱藏出口時,SMW是一種帶有驚喜的享受,但NEW系列則是讓人感到濃厚的作業感 找到出口雖然都很爽,但心情就是差很多 當我看到WiiU的預覽圖中,裡面的地圖關卡還是這種藍紅點時,真的非常失望... 另外一點就是,SMW在變身的選擇上可說是相當單純,就只有火焰、斗篷和可騎乘的耀西 但是藉由這些變身,組合出來的闖關技巧和戰術卻是變化無窮 不過近幾年的瑪利歐作品,變身雖然越來越多 但是用途卻越來越趨於單一,擺脫不了為了一種特殊機關或地形而設計變身的陰影 比如說當你發現一個迷你水管,你就得跑到大老遠的地方去變成迷你狀態再回去 這種帶有濃厚作業感的隱藏方式,在SMW中就很少出現,但在NEW系列就不斷出現 老實說NEW系列的2D關卡設計已經快要接近瓶頸了 當初1代確實給我不小的驚喜與感動,畢竟是全新的風格,很多巧思都是初次見到 但從Wii版開始我就開始覺得,關卡風格的多樣性和隱藏秘密的創意實在沒什麼進步 雖然3DS上的2代有很多地方都向SMW借鏡,但對我來說都只是摸到邊而沒抓到其精神 要吸引玩家,往往只能透過創造更多的變身與遊戲模式,但這種方向並不是我所樂見的 最好的設計還是回歸本質,將變身種類減少,並想辦法完善利用其特性來創造關卡 其實我最期待的還是NEW SUPER MARIO WORLD這個系列的出現 但從3DS版、WiiU版都有吸收SMW的一些要素來看,這個願望大概很難實現 宮本大神不是自己也說過,自己最喜歡SMW的嗎?希望現在的開發者能正視這個問題 以上,不好意思吐了些苦水 這是我目前玩3DS版玩到一半的想法..希望之後的關卡可以讓我稍微對這系列改觀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.56.8

08/02 00:29, , 1F
推你 雖然還沒買2代...
08/02 00:29, 1F

08/02 00:35, , 2F
看訪談...高難度關卡似乎放在dlc中 看玩家反應製作的樣子
08/02 00:35, 2F
原來訪談有提到要依照玩家反應,來新增DLC關卡啊@@ 雖然或許能夠補足關卡設計上的創意,但地圖系統還是無解 這或許就是NEW系列的原罪了吧...還是希望能早點出現全新的2D瑪利歐系列 ※ 編輯: storym94374 來自: 114.34.56.8 (08/02 00:50)

08/02 00:52, , 3F
多來點3D作吧XD 每一款3D瑪利歐都很棒,2D倒真感覺有瓶頸
08/02 00:52, 3F

08/02 00:53, , 4F
我沒買過家機 所以GB的金貨瑪利跟壞利歐系列作 我都玩的
08/02 00:53, 4F

08/02 00:54, , 5F
很開心 但是新老馬我卻興致缺缺... 不過之前有Wii可以玩
08/02 00:54, 5F
對喔忘了提到,GB的六金幣(SML2)也有類似SMW的地圖系統 而且SMW在有隱藏出口的關卡會變成紅點(普通是橘點),SML2則沒有提示 因此找到新路線的難度反而更高 所以發現新關卡時那種難以言喻的興奮,在最近的瑪利歐都是很難體會到的

08/02 00:54, , 6F
真的很討厭2D要吃小香菇才能走迷你水管的設定..= =
08/02 00:54, 6F

08/02 00:54, , 7F
就像有些大金幣擺明要吃金花才拿得到,問題金花又沒
08/02 00:54, 7F

08/02 00:54, , 8F
那麼容易拿
08/02 00:54, 8F

08/02 00:55, , 9F
銀河瑪利歐我也玩得很開心 我是不清楚我的基準在哪就是
08/02 00:55, 9F

08/02 00:55, , 10F
不過新老馬那種非得特定道具(偏偏又得用保留的)才能過的
08/02 00:55, 10F

08/02 00:56, , 11F
我也是比較愛3D老馬 希望3DLand有機會出2代O_Q
08/02 00:56, 11F

08/02 00:56, , 12F
做法真的讓我很容易有玩不下去的感覺
08/02 00:56, 12F

08/02 00:58, , 13F
主要道具又只能攜帶一個...每次還要特地繞去別關拿有點煩
08/02 00:58, 13F
其實NEW系列中所有的關卡,全都沒有一定要靠保留的道具欄才能到達的密道 全部都可以在關卡中撿到必要的狀態,或是從進入關卡一開始就能保留到密道入口 如果真的要用到道具欄,那就表示需要有兩種不同特殊狀態才能通過 要是關卡中沒有提供的話,那就太過分啦

08/02 01:14, , 14F
2D ACT極限差不多就這樣,所以才有PS時期3D潮
08/02 01:14, 14F
※ 編輯: storym94374 來自: 114.34.56.8 (08/02 01:18)

08/02 01:24, , 15F
推~
08/02 01:24, 15F

08/02 01:35, , 16F
推這篇說得太好了
08/02 01:35, 16F

08/02 01:48, , 17F
原PO提到的SMW大地圖標示法對於LightUser來說可能會是個
08/02 01:48, 17F

08/02 01:48, , 18F
瓶頸 雖然我也比較喜歡那種大地圖標示法...
08/02 01:48, 18F

08/02 01:52, , 19F
不過是地圖標示的差異而已,不至於打擊到light user吧XDD
08/02 01:52, 19F

08/02 01:54, , 20F
其實最多的變身是SUPER MARIO BROS. 3
08/02 01:54, 20F

08/02 01:55, , 21F
大推~~~~~~~~~
08/02 01:55, 21F

08/02 01:57, , 22F
3D LAND 2代應該是有機會推出,畢竟3D LAND銷量不錯
08/02 01:57, 22F

08/02 01:58, , 23F
但原PO講的這些來看,NEW系列也有些無辜
08/02 01:58, 23F

08/02 01:59, , 24F
2D不像3D一樣能從地形產生大變化,就算改了畫面風格
08/02 01:59, 24F

08/02 01:59, , 25F
本質還是2D,除非老任把SUPER PAPER MARIO的3D梗套進去
08/02 01:59, 25F

08/02 02:00, , 26F
另外,近年的2D跟3DMario也確實是在跟新玩家招手
08/02 02:00, 26F

08/02 02:01, , 27F
所以在內容部分就只能盡量求變化了
08/02 02:01, 27F

08/02 02:03, , 28F
那也不是瓶頸吧,以前接觸那代的人大多都是輕玩家啊 XD
08/02 02:03, 28F

08/02 02:04, , 29F
只是引擎已經作成現在這種大地圖 一直沒換引擎而已 (無誤)
08/02 02:04, 29F

08/02 02:04, , 30F
事實上,NEW系列在關卡上我個人蠻喜歡的
08/02 02:04, 30F

08/02 02:05, , 31F
至於引擎的部分有部分算是受限於MARIO本身的風格
08/02 02:05, 31F

08/02 02:06, , 32F
在以前的2D系列是因為主機性能的關係而造成風格變化
08/02 02:06, 32F

08/02 02:07, , 33F
然而現今主機都能表現差不多的引擎,當然物盡其用
08/02 02:07, 33F

08/02 02:10, , 34F
我也只是說可能XD 你看現在都搞出這種Support System了
08/02 02:10, 34F

08/02 02:11, , 35F
不能把那個給新手用的輔助功能關掉真的很鳥...
08/02 02:11, 35F


08/02 02:16, , 37F
講到風格就讓我想到這個影片
08/02 02:16, 37F

08/02 05:28, , 38F
大推這篇~ SMW的大地圖真的很棒
08/02 05:28, 38F

08/02 08:23, , 39F
說真的 他也只是給你個點 說這有一關 但從哪去
08/02 08:23, 39F

08/02 08:23, , 40F
你還是得自己找阿
08/02 08:23, 40F

08/02 09:08, , 41F
似乎又出現了"回憶總是較美好" 的問題...
08/02 09:08, 41F

08/02 09:09, , 42F
我也覺得地圖問題不大... 知道有隱藏通路還是要自己找
08/02 09:09, 42F

08/02 09:49, , 43F
SMW大地圖特色是過關之後大地圖地形會改變 NSMB系列
08/02 09:49, 43F

08/02 09:50, , 44F
地形不會變
08/02 09:50, 44F

08/02 10:06, , 45F
我也希望地形改變,還有像warioland一樣每大關有主題
08/02 10:06, 45F

08/02 12:15, , 46F
SMW是宮本最滿異的作品,不意外阿XD
08/02 12:15, 46F

08/02 12:15, , 47F
現在開發資源看起來都放在3D馬應該也是原因
08/02 12:15, 47F

08/02 14:56, , 48F
槓 沒錯 玩超任馬力打出神秘道路的確是一大驚奇
08/02 14:56, 48F

08/02 14:57, , 49F
可是我那時候覺得超任的馬力很難XD 玩到一半就玩BOMBER MAN
08/02 14:57, 49F

08/02 14:58, , 50F
64才又開始玩
08/02 14:58, 50F

08/02 14:58, , 51F
MARIO我覺得已經比SONIC好太多了
08/02 14:58, 51F

08/02 15:09, , 52F
大家只是愛之深責之切,MARIO依舊是2D動作遊戲王者
08/02 15:09, 52F

08/02 15:12, , 53F
我忽然想起來當初SMW打到2-塔前面想說可以進去了結果
08/02 15:12, 53F

08/02 15:12, , 54F
前面還有一關XDDDD
08/02 15:12, 54F

08/02 15:50, , 55F
SMW我在第4張圖卡3年XD 對小時候的我頗有難度的
08/02 15:50, 55F

08/02 16:25, , 56F
魂斗羅惡魔城SONIC洛克人這些老屁股幾乎都沒辦法出下去了...
08/02 16:25, 56F

08/02 16:36, , 57F
GBC Wario land 3拿到新道具就會改變大地圖地形跟道路,這也
08/02 16:36, 57F

08/02 16:36, , 58F
很讚~~
08/02 16:36, 58F

09/29 16:25, , 59F
真的希望能再出SMW大地圖的作品 2015/
09/29 16:25, 59F

08/18 20:09, , 60F
不能把那個給新手用的輔 https://noxiv.com
08/18 20:09, 60F
文章代碼(AID): #1G6LWSxm (NDS)
文章代碼(AID): #1G6LWSxm (NDS)