[情報] 社長訊:3DSLL的開發

看板NDS (任天堂3DS)作者 (小男人)時間13年前 (2012/07/20 23:04), 編輯推噓8(8020)
留言28則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/3dsLL/vol1/index.html 看完後,雖然可能是史上專有名詞最多的社長訊XD 不過似乎從裡面還是可以感受到開發新產品的著眼點, 還有克服很多issue的過程。 或許之前硬體討論的各位前輩,可以來閱讀一下這篇, 不過螢幕部份談到解析度的不算多就是了~對老任而言, 要快適的3D影像,需100ppi,而3DS沒問題~ ----- 透明那台看起來很讚啊!!! 紅色的也不賴! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.250.78 ※ 編輯: yusheng 來自: 114.37.250.78 (07/20 23:05)

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透明那台有種回到過去的感覺~~
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07/20 23:56, , 2F
ppi只有95...有點不像是這世代的東西的感覺
07/20 23:56, 2F

07/21 00:04, , 3F
原文的意思是任天堂的研究得出 ppi在100上下可以得到
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最佳3D感受
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07/21 00:18, , 5F
感謝指正 更正一下內文~
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※ 編輯: yusheng 來自: 114.37.250.78 (07/21 00:19)

07/21 00:34, , 6F
原文明明是為了達到舒適3D, 必須要有100ppi的程度才行
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07/21 00:34, , 7F
換言之100ppi以下是不行的, 也沒說100ppi上下是最好的
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07/21 00:35, , 8F
原po原本寫的才是對的吧
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07/21 00:41, , 9F
@@ 我是覺得兩種翻譯都差不多啦...
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※ 編輯: yusheng 來自: 114.37.250.78 (07/21 00:45)

07/21 01:51, , 10F
ppi明明是越高越好,怎麼會有最佳範圍呢
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07/21 03:18, , 11F
過高只會浪費硬體?
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07/21 03:35, , 12F
浪費硬體跟視覺感受是兩回事吧XD 就好像紙張的油墨dpi
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遠高過眼睛能分辨的密度,但看起來依然很滑順
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07/21 05:29, , 14F
也不一定是越高越好 要看載具的顯示面積
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07/21 05:29, , 15F
而且若超過人眼辨識程度的確是浪費資源
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07/21 05:30, , 16F
PPI我記得是跟顯示面積大小成正比
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07/21 14:33, , 17F
PPI類似密度, 基本上和面積大小完全無關
07/21 14:33, 17F

07/21 14:36, , 18F
一般銀幕的圖片解析度達到75以上就足夠讓人觀賞
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但是掌機要拿的比較近, 100ppi是否真的足夠還要進一步了解
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07/21 15:53, , 20F
我知道PPI類似密度 所以面積越大 PPI就應該越高
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07/21 15:55, , 21F
啊 我記錯了 跟面積成正比的不是PPI SORRY = =
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07/21 15:57, , 22F
safy說的才對 PPI應該是跟觀看距離成反比
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07/21 15:57, , 23F
觀看距離越短 好像PPI就應該越高
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07/22 00:38, , 24F
如果用3D模式肉眼可見 400*240計,3DSLL 大約是 97ppi上下
07/22 00:38, 24F

07/22 00:40, , 25F
約 40~50 cm 來說的話 300ppi 就會難以分辨。
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07/22 00:41, , 26F
觀看距離 40~50 公分
07/22 00:41, 26F

07/22 12:22, , 27F
大家都看到這麼專業的部分,我卻只注意到聰哥剪頭髮了
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08/18 20:07, , 28F
透明那台有種回到過去的 https://muxiv.com
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