[情報] 人機迷網 Pragmata評論解禁

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (wing)時間2小時前 (2026/04/14 00:29), 2小時前編輯推噓5(503)
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https://www.metacritic.com/game/pragmata/ Meta 85分 IGN評論AI翻譯供參https://www.ign.com/articles/pragmata-review 總結: 評測者 Michael Higham 認為《虛實萬象》是一款「非常有電子遊戲味」的作品,其風格 讓人聯想到 Xbox 360 時代那種專注於特定玩法機制、內容紮實且純粹的動作射擊遊戲。 雖然劇情略顯平庸且依賴老套的科幻設定,但其結合了「硬派射擊」與「創意駭客解謎」 的戰鬥系統非常出色,讓人愛不釋手。 內容詳情翻譯與重點整理 1. 戰鬥系統:射擊與駭客的完美結合(遊戲亮點) 駭客機制(Hacking): 這是遊戲的招牌玩法。當玩家瞄準敵人時,必須即時解決一個網 格路徑謎題。成功的駭客攻擊能暴露敵人的弱點,否則敵人幾乎是無敵的。 雙重考量: 玩家必須在躲避敵人攻擊的同時,眼明手快地完成謎題。隨著遊戲推進,謎 題會變得更複雜(增加障礙物或特殊效果節點),這種邊打邊解謎的壓力極具成就感。 打擊感: 射擊回饋非常扎實,特別是使用散彈槍或電荷步槍擊中弱點時的重量感十分出 色。 2. 故事與角色(平庸但溫馨) 背景設定: 故事發生在月球基地,主角 Hugh 與具備駭客能力的仿生少女 Diana 共同行 動。 父女情感: 雖然主角 Hugh 形象較為大眾化,但他與 Diana 之間那種類似父女的互動( 如 Diana 收集畫筆送給 Hugh)為遊戲增添了情感溫度。 劇情不足: 故事核心相對可預測,包含「失控的人工智慧」和「尋找人性的機器人女孩 」等老梗。許多重要的背景資訊被放在收集品(電子日誌)中,而非透過主線對話呈現, 這點較為可惜。 3. 關卡設計與遊戲性 復古設計: 關卡結構相對線性,節奏明確。玩家可以在空間站的走廊與開闊地帶之間穿 梭,並尋找升級資源。 視覺與場景: 雖然畫面表現優異,但場景多侷限在「冷冰冰的太空站內」,長時間遊玩 後視覺上可能會感到單調。 操作小瑕疵: 在部分需要平台跳躍的模擬任務中,主角的移動慣性有時顯得難以預測, 容易造成挫折。 4. 遊戲時長與耐玩度 主線長度: 完成主線約需 12 小時。 全收集/挑戰: 若要達成 100% 完成度(包含所有模擬任務與二週目內容),大約需要 15-16 小時。評測者表示,這款遊戲的戰鬥魅力讓他有強烈的動力去達成全成就。 IGN 最終結論 (Verdict) 「《虛實萬象》的『駭客+射擊』公式極其成功。雖然它在敘事上沒有太大的突破,且使 用了不少常見的科幻套路,但 Capcom 成功吸取了現代《惡靈古堡》系列在動作設計上的 優點,並結合了前所未見的駭客機制。即便有一些小瑕疵,其戰鬥的趣味性仍足以支撐玩 家玩到破關甚至追求完美通關。」 優點: 打擊感十足的射擊回饋。 極具創意的即時駭客解謎戰鬥。 主角與 Diana 之間動人的互動。 缺點: 劇情發展較為老套且平淡。 場景多樣性略顯不足。 部分跳躍操作不夠細膩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.226.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1776097743.A.132.html ※ 編輯: cocowing (61.227.226.151 臺灣), 04/14/2026 00:30:11

04/14 00:52, 2小時前 , 1F
12小時完全是小品吧
04/14 00:52, 1F

04/14 00:58, 2小時前 , 2F
讚讚讚 值得了
04/14 00:58, 2F

04/14 01:01, 2小時前 , 3F
都說在月球了場景當然少 難不成月球上有海有森林嗎
04/14 01:01, 3F

04/14 01:08, 1小時前 , 4F
demo就覺得場景都很雷同 看來正式版也沒改善
04/14 01:08, 4F

04/14 01:10, 1小時前 , 5F
樓上同個場景還是能做出差異 看看RE9療養院
04/14 01:10, 5F

04/14 01:12, 1小時前 , 6F
比赤血沙漠高分那會比赤血沙漠好玩嗎
04/14 01:12, 6F

04/14 01:51, 1小時前 , 7F
跟絕命異次元一樣場景就是在一個太空站上 只是少了血
04/14 01:51, 7F

04/14 01:52, 1小時前 , 8F
腥恐怖要素而已
04/14 01:52, 8F
文章代碼(AID): #1ftHdF4o (PlayStation)
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