[情報] 人機迷網 Pragmata評論解禁

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (wing)時間3周前 (2026/04/14 00:29), 3周前編輯推噓63(63075)
留言138則, 66人參與, 2周前最新討論串1/1
https://www.metacritic.com/game/pragmata/ Meta 85分 IGN評論AI翻譯供參https://www.ign.com/articles/pragmata-review 總結: 評測者 Michael Higham 認為《虛實萬象》是一款「非常有電子遊戲味」的作品,其風格 讓人聯想到 Xbox 360 時代那種專注於特定玩法機制、內容紮實且純粹的動作射擊遊戲。 雖然劇情略顯平庸且依賴老套的科幻設定,但其結合了「硬派射擊」與「創意駭客解謎」 的戰鬥系統非常出色,讓人愛不釋手。 內容詳情翻譯與重點整理 1. 戰鬥系統:射擊與駭客的完美結合(遊戲亮點) 駭客機制(Hacking): 這是遊戲的招牌玩法。當玩家瞄準敵人時,必須即時解決一個網 格路徑謎題。成功的駭客攻擊能暴露敵人的弱點,否則敵人幾乎是無敵的。 雙重考量: 玩家必須在躲避敵人攻擊的同時,眼明手快地完成謎題。隨著遊戲推進,謎 題會變得更複雜(增加障礙物或特殊效果節點),這種邊打邊解謎的壓力極具成就感。 打擊感: 射擊回饋非常扎實,特別是使用散彈槍或電荷步槍擊中弱點時的重量感十分出 色。 2. 故事與角色(平庸但溫馨) 背景設定: 故事發生在月球基地,主角 Hugh 與具備駭客能力的仿生少女 Diana 共同行 動。 父女情感: 雖然主角 Hugh 形象較為大眾化,但他與 Diana 之間那種類似父女的互動( 如 Diana 收集畫筆送給 Hugh)為遊戲增添了情感溫度。 劇情不足: 故事核心相對可預測,包含「失控的人工智慧」和「尋找人性的機器人女孩 」等老梗。許多重要的背景資訊被放在收集品(電子日誌)中,而非透過主線對話呈現, 這點較為可惜。 3. 關卡設計與遊戲性 復古設計: 關卡結構相對線性,節奏明確。玩家可以在空間站的走廊與開闊地帶之間穿 梭,並尋找升級資源。 視覺與場景: 雖然畫面表現優異,但場景多侷限在「冷冰冰的太空站內」,長時間遊玩 後視覺上可能會感到單調。 操作小瑕疵: 在部分需要平台跳躍的模擬任務中,主角的移動慣性有時顯得難以預測, 容易造成挫折。 4. 遊戲時長與耐玩度 主線長度: 完成主線約需 12 小時。 全收集/挑戰: 若要達成 100% 完成度(包含所有模擬任務與二週目內容),大約需要 15-16 小時。評測者表示,這款遊戲的戰鬥魅力讓他有強烈的動力去達成全成就。 IGN 最終結論 (Verdict) 「《虛實萬象》的『駭客+射擊』公式極其成功。雖然它在敘事上沒有太大的突破,且使 用了不少常見的科幻套路,但 Capcom 成功吸取了現代《惡靈古堡》系列在動作設計上的 優點,並結合了前所未見的駭客機制。即便有一些小瑕疵,其戰鬥的趣味性仍足以支撐玩 家玩到破關甚至追求完美通關。」 優點: 打擊感十足的射擊回饋。 極具創意的即時駭客解謎戰鬥。 主角與 Diana 之間動人的互動。 缺點: 劇情發展較為老套且平淡。 場景多樣性略顯不足。 部分跳躍操作不夠細膩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.226.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1776097743.A.132.html ※ 編輯: cocowing (61.227.226.151 臺灣), 04/14/2026 00:30:11

04/14 00:52, 3周前 , 1F
12小時完全是小品吧
04/14 00:52, 1F

04/14 00:58, 3周前 , 2F
讚讚讚 值得了
04/14 00:58, 2F

04/14 01:01, 3周前 , 3F
都說在月球了場景當然少 難不成月球上有海有森林嗎
04/14 01:01, 3F

04/14 01:08, 3周前 , 4F
demo就覺得場景都很雷同 看來正式版也沒改善
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04/14 01:10, 3周前 , 5F
樓上同個場景還是能做出差異 看看RE9療養院
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04/14 01:12, 3周前 , 6F
比赤血沙漠高分那會比赤血沙漠好玩嗎
04/14 01:12, 6F

04/14 01:51, 3周前 , 7F
跟絕命異次元一樣場景就是在一個太空站上 只是少了血
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04/14 01:52, 3周前 , 8F
腥恐怖要素而已
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04/14 03:18, 3周前 , 9F
12小時比RE9長了,我re9通關大概10小時
04/14 03:18, 9F

04/14 03:18, 3周前 , 10F
我覺得這個遊玩時間剛剛好
04/14 03:18, 10F

04/14 03:51, 3周前 , 11F
劇情老套平淡已經比某些強行教育玩家的東西好太多了。
04/14 03:51, 11F

04/14 05:05, 3周前 , 12F
就類似RE的小品,有要求五小時內通關的速通獎杯
04/14 05:05, 12F

04/14 06:51, 3周前 , 13F
雖不影響買意 但評論這樣滿好的 已買
04/14 06:51, 13F

04/14 07:21, 3周前 , 14F
re9第一輪 經典難度我打13小時 之後有刷了四輪
04/14 07:21, 14F

04/14 07:21, 3周前 , 15F
卡表的單機遊戲一定會隔離你重玩幾次的
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04/14 07:37, 3周前 , 16F
等玩家評論了,感覺靠卡社名氣和蘿莉人設有灌水分
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04/14 07:51, 3周前 , 17F
駭入前攻擊會妨礙敵方行動讓駭入更順利嗎 不然好像
04/14 07:51, 17F

04/14 07:51, 3周前 , 18F
駭入前攻擊變得沒意義
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04/14 07:57, 3周前 , 19F
前篇說戰鬥割裂,這篇說是亮點,吃電波嗎?
04/14 07:57, 19F

04/14 08:11, 3周前 , 20F
吃電波吧,魂遊也是戰鬥節奏有人愛有人不愛
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04/14 08:13, 3周前 , 21F
了了顆進攻 爭取發佈前下架
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04/14 08:35, 3周前 , 22F
RE9我也玩四輪了,準備玩第五輪
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04/14 08:36, 3周前 , 23F
這款之前玩試玩版有一些明顯的缺點,比如人物會沒事亂
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04/14 08:36, 3周前 , 24F
跑,有修好的話應該會買
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04/14 08:42, 3周前 , 25F
戰鬥系統有試玩可以玩,懷疑的怎麼不去試試?
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04/14 08:50, 3周前 , 26F
有一些槍枝像靜滯槍可以限制敵人行動再駭入 但基本上
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04/14 08:51, 3周前 , 27F
都是要駭入破甲之後才能打出傷害
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04/14 08:57, 3周前 , 28F
其實場景還是可以用科技造景方式設計一些森林山岳之
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04/14 08:57, 3周前 , 29F
類的不同關卡
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04/14 08:57, 3周前 , 30F
整體感覺有點像老卡以前的一款PN03
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04/14 08:58, 3周前 , 31F
卡普空做的遊戲打擊感應該是最不用擔心的
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04/14 09:02, 3周前 , 32F
吃電波阿 我一開始覺得割裂 但後面還是覺得有發現有趣的點
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04/14 09:24, 3周前 , 33F
居然有古早瑪利歐慣性的跳跳樂嗎
04/14 09:24, 33F

04/14 09:40, 3周前 , 34F
卡普空還是先別做開放世界遊戲,像這個跟re9才能發揮
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04/14 09:40, 3周前 , 35F
re引擎的優勢
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04/14 10:16, 3周前 , 36F
2手跌價片
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04/14 10:17, 3周前 , 37F
難怪定價不算高
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04/14 10:23, 3周前 , 38F
re引擎適合廂庭遊戲
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04/14 10:29, 3周前 , 39F
這蘿莉是不是葛雷斯複製人
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還有 59 則推文
04/15 18:54, 3周前 , 99F
現在遊戲要按時數論斤賣了嗎
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04/15 19:11, 3周前 , 100F
預購的服裝不吸引人,先觀望
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04/15 20:48, 3周前 , 101F
動作冒險誰會看時長...等出來看內容豐富程度再說吧
04/15 20:48, 101F

04/15 23:50, 3周前 , 102F
神人ONGBAL最新上片居然是人機,他駭入輸入超快@@
04/15 23:50, 102F

04/16 00:35, 3周前 , 103F
本來沒打算試,但最近沒特別要玩其他可以看看
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04/16 02:11, 3周前 , 104F
為了女鵝買的 只要有一點點好玩就是薛爛
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04/16 07:47, 3周前 , 105F
電子女兒,爸爸來接妳囉
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04/16 08:53, 3周前 , 106F
因應基地不同實驗目的就可以安排多樣化場景啊,在月
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04/16 08:53, 3周前 , 107F
球根本不是問題
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04/16 09:07, 3周前 , 108F
若真的有料開3A價也沒差,像老任MP5一樣,時數也差不
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04/16 09:07, 3周前 , 109F
多10小時
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04/16 09:11, 3周前 , 110F
沒料就噴
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04/16 12:04, 3周前 , 111F
台帳豪華版1995,日帳豪華版8990YEN約1807,台帳比日帳貴
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04/16 12:04, 3周前 , 112F
了快200元...
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04/16 12:14, 3周前 , 113F
那是因為現在匯率差距的關係
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04/16 12:29, 3周前 , 114F
日本現在的貨幣政策不就這樣,所以外國看日本同樣的商
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04/16 12:29, 3周前 , 115F
品都會覺得相對便宜。
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04/16 12:31, 3周前 , 116F
我覺得“好玩”比無意義堆時數強多了,有趣的10-15小
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04/16 12:31, 3周前 , 117F
時比上百小時還不知道遊戲到底講了什麼強太多了吧。
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04/16 14:23, 3周前 , 118F
好險沒衝動,20小時以內真的太短
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04/16 15:30, 3周前 , 119F
這種時數的遊戲都會有多週目樂趣,像是惡靈古堡
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04/16 15:31, 3周前 , 120F
嫌時數太短的人應該都很不愛玩惡靈古堡吧
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04/16 15:36, 3周前 , 121F
更正自己,是密特羅德5,不是MP5
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04/16 18:34, 3周前 , 122F
玩法單調或是很容易膩的遊戲時數做的太長只會被嫌棄灌水
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04/16 18:34, 3周前 , 123F
罷了。
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04/16 19:31, 3周前 , 124F
我只希望能夠有滿滿跟女兒互動要素,最好二輪要素也
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04/16 19:31, 3周前 , 125F
是圍繞在這塊XD
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04/16 19:32, 3周前 , 126F
二輪換成大叔騎女兒就讚了
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04/16 19:49, 3周前 , 127F
貴200還好 現在商品匯率只要有1:4都算佛心了
04/16 19:49, 127F

04/16 20:15, 3周前 , 128F
避難所就是跟女兒互動啊
04/16 20:15, 128F

04/16 20:28, 3周前 , 129F
之前看情報第二輪會變難,第三、四輪還會像魂系更難的樣子
04/16 20:28, 129F

04/18 08:34, 3周前 , 130F
赤血沙漠好玩的去玩啊 在這找啥存在感,懷疑根本連遊戲
04/18 08:34, 130F

04/18 08:34, 3周前 , 131F
都沒有就在那赤血沙漠好玩
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04/18 13:57, 3周前 , 132F
爸爸模擬器,超值
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04/19 09:27, 3周前 , 133F
事實上就是超過20小時,且內容從頭到尾都沒灌水的
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04/19 09:27, 3周前 , 134F
遊戲寥寥無幾
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04/19 11:15, 3周前 , 135F
惡靈古堡也是有分的 4代重製第一輪25hr 直接9代2倍
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04/19 11:16, 3周前 , 136F
有村長 有堡主 上校 教主 9代根本混
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04/19 11:18, 3周前 , 137F
8代也有4大關主加米蘭達 9代真的被騙
04/19 11:18, 137F

04/22 01:22, 2周前 , 138F
等特價好了 太短了
04/22 01:22, 138F
文章代碼(AID): #1ftHdF4o (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ftHdF4o (PlayStation)