Re: [情報] 大亂鬪 3DS & WiiU 兩版本 開發中!!

看板NDS (任天堂3DS)作者 (keep walking...)時間14年前 (2012/06/23 00:34), 編輯推噓79(79096)
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※ 引述《siyuen (哈啾!)》之銘言: : ※ 引述《ericyi (BIG HAND)》之銘言: : : http://www.famitsu.com/news/201206/22016774.html : : 由SORA(櫻井政博)跟NBGI共同開發 : : 真的是在講大亂鬥耶..... : http://www.ign.com/articles/2012/06/22/namco-bandai-developing-next-smash-bros : ign的報導 : 這次大亂鬥的的導演是之前TOV的製作人Yoshito Higuchi(樋口義人) : 然後大亂鬥的製作人也是NBGI的Kenya Kobayashi(小林賢也,好像參與過RR) : 導演和製作人都是NBGI的,這次櫻井不曉得是負責什麼工作,希望不是掛名 當然不可能只是掛名,大亂鬥再怎麼說都是老任和櫻井的遊戲 岩田在ND中也明言,開發中心和Director依舊是櫻井 還是NBGI之名把大家嚇到忘了這一點? (笑) 依ND發表內容 & NBGI的新聞稿 http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html (4:00~30左右) http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release/58/pdf/20120622.pdf 任天堂--------------->發售、監製 (produce) NBGI----------------->整合協調 (coordinate) NBSI(NBGI開發部門)--->開發 櫻井政博--->企畫立案、Director 小林賢也--->Producer 代表作:家庭滑雪、Go Vacation 樋口義人--->Director (NBSI Team) 代表作:TOV、TOS等 (S-Team Chief Director) 赤塚哲也--->? 代表作:機動戰士Gundam Extreme VS 另"劍魂"系列的Art Director、Sound Director,"鐵拳"系列的主要工作人員等 我比較想知道的倒是這回會不會也跟X時一樣 有超華麗的配樂家陣容參與...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.6.98

06/23 00:42, , 1F
如果能放心台中日就不會哀嚎一片了
06/23 00:42, 1F
說到哀嚎一片 日本有人跑去櫻井的推特留言 Masaki Ochi0329 @Sora_Sakurai スマブラ新作をあのバンナムの無能集団共に作らせるんですか…!? お願いしますからそれだけはやめてくだされ……出来ればトレジャーに作らせてくだ さい……… (大亂鬥新作要和NBGI的無能集團一起做嗎,拜託不要,可以的話請給Treasure做) 然後櫻井就回了 @Ochi0329 偏見で馬鹿にするのはやめなさい。 (不要只憑偏見就把人當白癡看)

06/23 00:43, , 2F
不過那幾個人的代表作似乎可以讓人安心不少?
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06/23 00:53, , 3F
『スターフォックス アサルト』で任天堂と協業した実績や
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06/23 00:53, , 4F
NBGI還真有臉擺這上去
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06/23 01:18, , 5F
X的配樂家陣容真的很豪華 主題曲也寫得很豪華!
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06/23 01:48, , 6F
櫻井嗆了 XD
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06/23 01:55, , 7F
Treasure 是哪一家的? 有點眼熟
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"罪與罰"和"斑鳩"的開發廠商,擅長硬派ACT和STG

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是說以音樂份量來看大亂鬥的OST連音GAME都沒辦法比吧
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畢竟根本不是一款遊戲的歌曲量
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※ 編輯: wcc960 來自: 111.240.6.98 (06/23 02:01)

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06/23 02:01, , 11F
啊 對啦 罪與罰的團隊
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罪與罰2同時兼具畫面好跟60FPS 難怪那人會提到T社
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其實列出來這幾個都不算任黑的
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任黑就...馬場大地....
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馬場英雄才對XD
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所以說 列出來那幾個都是被BN社冷凍的人(炸)
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櫻井好兇XDD
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我怕NBGI的無良會打到櫻井的臉...囧rz
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偏見X 實績O
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實績X 前科O
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06/23 10:47, , 21F
我贊同櫻井,會這麼做一定有他的考量跟對應的措施
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可是大家因為NBGI過去的行徑而一直酸,我覺得很不可取
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合作開發由任天堂主導已經有銀河戰士這個先例,除了沒有
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06/23 10:51, , 24F
忍者團隊招牌的乳搖,也沒有光榮最喜歡的加強版不是嗎?
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06/23 10:52, , 25F
如果真的出了一堆無良DLC也是出了再酸也不遲
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說不定還會出很有料的DLC呢
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說無能集團真的是不太對啊... 是無良集團
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NBGI應該跟X的Game-Arts一樣是支援代工,又不是說整個遊戲
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都丟給他們做,如果藉時成品真的廢掉,問題所在也不是NBGI
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而是放任NBGI做出這種東西的老任和櫻井
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TO weijay21 這回網民會酸是有理的
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1.NBGI有把STAR FOX搞成黑歷史的前例
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2.近年來NBGI對任系主機的"態度"跟"認真度"非常差
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3.NBGI可能會搞惡意擺爛或趕鴨子上架之事(有前例)
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4.NBGI技術力不強
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綜合以上幾點,你認為大家會對NBGI放心?
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還有 99 則推文
還有 1 段內文
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至少nbgi在ds出了不少太鼓/機戰/原創tales XD
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06/24 18:42, , 137F
RR沒出在Wii上,太鼓Wii沒體感,光這兩點Namco就糟透了
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06/24 19:25, , 138F
太鼓在PSP有數十首的歌曲可下載,而且還有小遊戲…
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太鼓是NBGI唯一的良心作了
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不過太鼓不太好使用體感
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Wii良心作還有GO VACATION啦~3DS就...
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PSP開發費當時相對DS高阿XD
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馬場:我最愛在360和任系平台做測試版了
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06/24 21:52, , 144F
你的太鼓如果要用體感,那難道要把遙控器拿來甩?敲?
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這種不切實際的操作方式就算了吧,還被當成不用心的
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藉口,你還是去工作吧老大...
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還不如去期待用WiiU平版玩太鼓
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我也不懂太鼓是要體感什麼..如果是敲空氣鼓我寧可不要
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Langoxxxx:3DS會出小圓嗎?
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講到太鼓,3DS新作會有首叫"スーハー2000"
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2000系列新曲(期待)
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06/24 22:48, , 152F
用Wii玩當然要用Wiimote體感操作才是王道呀!
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06/24 22:49, , 153F
要不然跟出在PS2上有什麼差別?
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06/24 22:53, , 154F
體感也不是這樣用的好不好....
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06/24 22:54, , 155F
光是判定絕對會出大包
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光聽就知道不是認真玩過太鼓的人...很難想像用遙控器
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打鬼級難度的曲目時手會有多痠,不管是重量、握感還是
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體感的判定方式,都不可能讓遊戲進行下去的
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用體感王道?為什麼一定要跟PS2上的版本有玩法上的差別
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光是收錄很多小遊戲、裏譜面就已經能算有誠意的作品了
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06/24 23:09, , 161F
再舉個例子好了,Wii上的節奏天國也沒有用體感,雖然
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當時也有人懷疑為什麼不善用Wii的體感特性,但答案也
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非常清楚,就是體感的操作不可能符合節奏遊戲該有的
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06/24 23:10, , 164F
精密判斷,但主選單之類的地方倒是可以用體感來選擇
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06/24 23:13, , 165F
玩過交響情人夢wii就讓我對體感音樂遊戲徹底卻步了
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還有老任黑歷史Wii Music XD,不過指揮滿有趣的
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06/24 23:51, , 167F
其實Wii Music賣得不差喔, 日本有42萬4千多片的銷售量
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06/24 23:51, , 168F
是所有Wii遊戲在日本排行的第29名
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Wii Music其實認真去玩會很好玩, 尤其是指揮部分
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同樣一首曲子由不同的指揮者來指揮的話, 表達出來的情緒
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就會不一樣, 這也很符合Wii對於遊玩方式想做出改變的初衷
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06/24 23:53, , 172F
誰說音樂遊戲一定只能高速按鈕搞得自己像六指琴魔一樣呢?
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06/26 01:23, , 173F
WiiMusic真的是爆冷門 雖然我覺得很無聊 囧
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06/26 11:49, , 174F
以Wii系列來看 Wii Music不管是評價還銷量都爆掉了
06/26 11:49, 174F

08/18 20:04, , 175F
所以就說又不是全交給N https://muxiv.com
08/18 20:04, 175F
文章代碼(AID): #1Fv9v_FJ (NDS)
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