Re: [新聞] 任天堂3DS銷售恐達不到目標
※ 引述《kissingen (1990)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1ETB-mOD ]
: 作者: kissingen (1990) 看板: Gossiping
: 標題: [新聞] 任天堂3DS銷售恐達不到目標
: 時間: Sat Sep 17 23:41:33 2011
: http://news.sina.com.tw/article/20110913/4706813.html
: (中央社台北2011年9月13日電)彭博引述分析師報導,全球最大遊戲機生產公司─任天
: 堂(Nintendo Co. JP-7974)3D掌上型機種銷售恐不如目標,因公司降價措施、推出新配
: 件,未能彌補缺乏主打遊戲的弱點。
: 彭博調查4位分析師預估中值顯示,即使大降價40%,任天堂3DS銷售可能還是會比公司年
: 度目標1600萬台低16%。根據麥格理集團(Macquarie Group Ltd.),任天堂本會計年度
: (截至3月31日)上半年3DS可能只賣250萬台。
: 麥格理和Cosmo Securities Co.分析師都表示,創造「超級瑪利歐兄弟」(Super Mario
: Bros.)系列遊戲的任天堂,應在今天的3DS會議中推出更多主打遊戲,或者考慮發展社群
: 網路遊戲,以此重振投資人對其股票的信心。任天堂股票由2007年創下高點至今,已累跌
: 超過80%。任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata)試圖挽回喜歡玩蘋果iPhone遊戲和臉書(
: Facebook Inc.)線上服務遊戲的用戶,他恐面對任天堂26年來最低獲利。
: 大和住銀投信投資顧問(Daiwa SB Investments Ltd.)的小川耕一(Koichi Ogawa)說
: :「即便已經有些晚,任天堂還是應考慮投入社群網站懷抱。由於現在有iPhone、iPad等
: 多種平台,就算公司降價,也難吸引顧客。這些人不用3DS玩撲克牌或打麻將。」
對不起我認真了...
首先先講第一件事,這篇報導的原文,是9/13號早上,任天堂發表會之前,
日本時間10:45分, Bloomberg jp上的文章,標題為
「任天堂:3DS1600万台計画達成、市場は疑問視-13日新製品発表」
的翻譯文,我想要表達什麼,看時間應該可以理解。這篇並不是看完
13號發表會之後的評論文。
接著,以下是個人以前看他們報告的雜感
彭博去發布,麥格里或許多產業分析師們,基本上都會算硬體出貨量,
也蠻會估零組件、生產線、成本等,另外就是大趨勢經濟財經環境。
但講到只要跟軟體、網路、娛樂銷售有關,他們的精準度和思考邏輯,
都在硬體思維之上,通常不如去看Gartner或IDC,然後再拿美國NPD的
來看,對於整體趨勢和想法,會比較有見地。
如真如所述,3DS銷售量是1,600萬的84%,算它1,300萬台好了。這樣的銷售
數字,確實沒有很亮眼,不過,想想歷史軌跡,NDS 2004年底出,2005年
的銷售量大概是1,100萬(印象),2006年才開始變成約每年2,000萬台以上。
PSP不太確定,因為看了都忘了,但2007-09應該是每年1,000萬台左右吧
(錯了說聲抱歉,我再來改)這個開始,不算大好,但從數字角度而言,不是
敗吧。
佐以日本大地震,還有任天堂定價策略的問題,產品線不足的問題,這個部
份都已慢慢克服,更甚之個人認為,遊戲開發者和硬體性能的探索,開始找
到路子了。
(Wii->3DS->Wii U之間,想成顯示卡效能不同,解析度、物件數和面數不同的
狀況。敝人認為PS2/PSP->PSV->PS3之間也是 )
9/13號的發表會,算是真正的Line up,許多可以拿出來說嘴的作品,想要將
先前打底卻被地震和產品魅力不足和定價打臉等問題,逐一清理,以期迎接真
正的掌機戰爭,年底於PSV的大競爭。
而事實上,當9/13號那天,發表會結束之後,再看日本網路文章提到,分析師們
或者是報導者提到那天的發表會時,出現兩極化的報導:
一邊講到,任天堂產品線豐富,令人高興的各類產品,以及有魅力與具有影響
銷售關鍵的重頭遊戲,都出來了,精彩。(我個人認為,這種類似玩家角度)
另外一邊卻說了無新意,沒有跟網路,沒有跟社群結合,任天堂無創意,未來
令人擔憂。(分析師角度...(而且是根本不懂遊戲、玩家心理的分析師 這是我亂
說的XD),它著眼的是iOS/Android、FB、GREE,不過新清士的偶爾嘴砲質量都
比這些分析師強很多很多)
先不論上述問題,接著讓PSV的記者會躺著也被我中槍一下,當PSV 9/14號記者
會(非基調演講的軟體發表會)結束時,分析師或者報導者反而是
講記者會無聊的,報導者評論家不敢,只有玩家角度:老大開機失誤,X...
快睡著了,無盡的HD,遊戲勒?MH在哪裡?以下恕刪。
(PSV基調演講或後來公佈的預告片,都比記者會那天的訴求和趣味和流程好多了,
感覺那場沒排好,而且預備的時間不長?)
報導者:有前瞻未來性,內建很多與3G、網路、社群、Niconico相關的服務和APP
、掌機的性能強大。不過,沒有人敢直接寫,發售可望熱賣,出貨量接著可達OOXX
。其一當然是未知因素、機能、成本等等還多,其二是也不敢把話寫死,免得又打
自己的臉。 (首批日本是50萬台出貨?)
所以?
今天講難聽一點,FB的獲利狀況,其上要堆n百萬人之後,上面的遊戲開發商如
Zynga已免費遊戲不到5%以下消費者的付費買虛擬道具,才堆的出好營收。iOS
除了Top100或者是小型團隊獲利之外(不要提憤怒鳥,他們之前很認真的開發了
很多遊戲,也沒賺這款是翻身),加上Apple賺之外,其他業者若有創意,往往
都沒有分量,甚至是一作之後就消失,接著大家看到那個創意就狂抄了。
返回來說,傳統大遊戲公司擺在iOS或者FB上的開發成本和回收,目前暫時佔
公司營收比重,都不算高。養不起很多很多開發成員。(GREE的生態我還不夠
了解,請砲我。)
確實智慧型手機的魅力很大,他的前提是它是手機。(離題更多了XD) 使得作
掌機這種注重於「遊戲」二字的機構,還有如果要拉light User,增加了許多競爭
與大困難。但這樣也不是表示,我就不應該跟他們競爭,而是應該加入他們,這
樣才有前瞻性。尤其是對掌機硬體廠商而言,除非要完全退出掌機這個平台。
不然拿自己的作品去投入那邊,是要自己競爭力降低嗎?(軟體廠商才可)
投入社群網站懷抱又是哪招?索尼也沒有去那邊啊XD 而且根本沒有一個分析師
,去針對遊戲主機或軟體商,與社群網站之間的質性、商業模式、營收比重,
消費者方式去作詳細分析報告,只是他認為而已,因為這塊搞懂的人不多,而
研究範疇也跨領域了。(抱歉,若有,我見聞少,自刪道歉)(題外話,今天如果
老任作開心農場、Cityville大賺,我相信又有人會來說,我可不玩這種畫面超
差的遊戲呢XD。)
當看到13日發表會軟體不賴的時候,往往分析師前面已經先訐譙過,所以都會有
一個轉圜,短期時又被問到comment就不能自己打自己臉,不然不是直接承認
自己不專業?但是只要中長期,一有轉變,馬上換臉孔,跟海公公一樣快。
(Wii發售前分析師一面倒的說另外兩家贏定了,結果後來,馬上開始轉稱讚,
好棒的體感!任天堂偉哉!)
單機遊戲開發在各種娛樂還有特效、科技硬體進步下,能夠帶給玩家的刺激、
新鮮、沒看過、有趣的部份,已經慢慢的減少了,以前覺得超讚的Pre-Render
CG片頭,刺激的遊戲過場與劇情,作得好的模型,現在好像看個電影、廣告或
者什麼的,再回來看遊戲,會覺得老梗或過時類的。歐美遊戲在車、槍、球的
刺激上(當然不止車、槍、球),還夠,並且往畫面表現的極致去作,真實物理
模擬去談,讓真實感融入遊戲,甚至像電影。那就是他們找到的生存之道,要
能夠持續給消費者視覺上的享受與刺激,並且持續續作。
任天堂專注於遊戲本業,甚至是遊戲機製作上,我個人認為老任在遊戲製作上,
很認真的去找出消費者遊戲習性,甚至是帶有教育消費者去接受這遊戲的玩法的
老氣氛,依舊存在,不強調畫面,但在一廠優勢下,畫面往往也是該平台最好的
(只是非真實系,跑個模擬器,upscale一下,往往還會看到意料外的畫面品質。)
題外話,薩爾達 Wii-U Demo那版如果真的出,我相信有人又會來說,不是說不要
強調硬體性能嗎?不要HD嗎? XD。而平台、行銷營運上,我認為確實是像Apple
師法,又帶有一點自己的堅持(不確定是老舊或是一種任式教學,UI和操作流程學
問有點難XD)。
拉里拉雜打了一堆,3DS今年上半期的銷售不振,個人認為,老任有確實看到什麼
,並且去作因應可能大環境變數的各種調整,它仍然以遊戲為本出發,希望以後
能夠有更多好玩的遊戲,讓我們可以進行遊玩:D 老任雖然是老狗,把戲雖然不是
前衛,可都蠻新的啊。(9/18如果出現PM Online 該怎麼辦XD)
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最近這麼多人來版上回、PO,我其實一直有一種微妙的感覺,你要叫喜歡任天堂
主機與遊戲的人,任豚也無妨,3DS發售後,年中降價到發表會,老任努力的在找
路,而且有一些成果,任豚有去索尼版們叫囂說,MH新作在我們平台,你們玩不到
勒~ 反而是外來的跑來說,出在3DS上,我心死了,PSP(V)會出MHP4 MHP3G啦,哈
哈哈哈之類的。
或許認真我已經輸了,但這樣的舉動,真的是索派的氛圍嗎?還是?
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