[閒聊] 少了第一彈打起來真舒服
看板Shadowverse (闇影詩章)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間2小時前 (2026/04/28 20:10)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串1/1
少了很多莫名其妙的高爆發傷害
場面爭奪也變得有意義
原本一排盾這種照理來說很有強度的守護因為阿爾貝爾失去意義
但現在阿爾貝爾退了之後
目前可以同時過多面盾的疾馳的打點都不像阿爾貝爾那麼過分
顯然過盾12點是真的太過分了
然後少了破魔蟲之後精靈也終於擺脫束縛,可以開始印更多0費卡
精靈真的是被蟲綁住的職業
巫師也一樣,雖然這包是土印為主
但土印那幾個可以降到0費的法術很明顯看得出來運營在實驗要怎麼做不會壞的0費法術
至少超越這種東西短期應該不會放出來了
龍族則是老實說高費牌確實印的頗強
然後確實3費跳費還是偏強的效果
這次4費青銅法術也是一個很明顯的實驗,基本上跳費龍真的想放不是不行,但實在是很弱
反正就跟阿爾貝爾一樣,跳費龍強的環境老實說很沒有遊戲體驗
有遇過就知道了,跳跳跳疾馳直傷連打結束
基本上就是當作被雷打到,感覺自己的時間被浪費的感覺
復仇者的新造物個人覺得倒不是承認融合做造物是失敗
而是跟前作一樣,開始輪替環境之後就會把這些東西加進牌池
只是老實說這些「造物」強度沒有強到值得人污染牌堆
而且為了把這些造物抽出來而印了解放加速的話那只是再壞一次而已
所以目前他們應該是先把這些造物當單純的衍生物來出
之後再看要怎麼去玩牌堆
總之我是覺得傳說揭幕真的有太多太強的牌了
現在這個環境其實反而可以好好的打場面交換
照理來說這種遊戲場面交換應該很重要才對
但因為第一彈直傷疾馳就做太強導致這些東西得再第一彈退了之後才能出
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