Re: [心得] 《戰國無雙 編年史》遊戲感想
[前文恕刪]
其實關於任務的方面
我覺得是因為不習慣所造成的影響
我因為三國無雙2的影響深植我心
所以PS2之前(含PS2系列)的無雙本傳系列(不含猛將賺&帝王賺)都有玩過
所以這次的戰無編年史
事實上讓我剛開始玩有點不習慣
最大的差別點在於
之前的版本雖然有任務
但終究是一個人從頭解到完
所以衝時間的關鍵大多是等級 武器 赤兔&松風
但這次的編年史
不知是惡意還是要你動腦筋 = =
有些任務不只要事前上網查任務
而且還硬逼你要用到換人系統
EX: 拿謙信&御姐祕武
其實就有強迫要改初始武將位子
不然靠原始位子的AI謙信或自己操縱跑
跑回本陣就花掉太多時間 & 還要引某武將到特定地點
EX: 拿阿市&濃姬的祕武
則是故意告訴你不能讓德川家康跑進左下陣地
沒想到後面可觸發本多的任務 = =
結果事實上還是得派AI武將去擋德川
自己去打本多 = = (派AI武將打本多?? 別被本多秒掉就算好了 = =)
(假設打的死 德川也早就達陣 或 被我秒掉了)
EX: 有不少任務強制要一開始就要有人窩在那等或避開某些地點
不然失敗機率超大 (下面有森蘭丸當例子)
跟之前作品最大的差異就在於
之前的作品不管怎麼換
其實都是一騎擋千的單人系統
(蛇魔的換人事實上只是換掉操縱的角色
玩家操縱的點依然是只有一個)
而這次是直接變四個點 (除了第一場&第二場)
所以對於任務的部分
我覺得其實算是創新不少
之前的作品
只要照著電腦叫你去作啥事 & 等級高 + 武器好
同一場玩個幾次大概就OK
畢竟都是操縱一個人
叫你去救誰就去救誰
反正設計時就是考慮到你是一人操縱一個角色
但這次蠻多任務我如果不查資料
我應該一堆金任務的邊都摸不到
但相對的
我給這次的系統評價其實比較好
不只比較動腦筋
而且有時會有意料之外的超展開
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像配信的京洛傾奇之亂
其中不是有個任務是要引森蘭丸到某地點
當時是直接玩 所以不知道有多少任務
所以當森蘭丸出現時
妖獸~~~~ AI的慶次居然在路中間 = =
然後當時笨笨的派主角去引森蘭丸
所以森蘭丸就跟主角&慶次綁在一起了
因為有時AI會被電腦拖住
變成指定位子沒什麼效果
只好直接操縱跑掉 但換回主角拖森蘭丸時慶次又回來了 = =
所以蘭小姓就在任務成功的門口被慶次+石田三成給打趴了 ===>任務失敗 = =
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而且這次的自創武將
也有比較不同的出路
之前的自創武將(除了特殊武器模組)
講難聽一點就是可以自己選造型的無雙武將而已(而且也沒幾種......)
所以如果嫌小喬太蘿莉 又想拿喬佳扇子轉轉轉
那就創個自創兄貴轉轉轉吧~~~~~~~~~
而這次因為角色本身的戰略依人不同
導致自創武將和原本武將有多了一些優勢
(氣合真的是超糟糕的啦~~~~~~~)
例如女忍
原本女忍的無雙雖然超強+好用
但無雙好像不容易滿 @_@
可是主角用女忍模式就不一樣囉~~~~~~~~~
從頭到尾都是無雙呢 XD
你說一開始沒無雙怎麼辦????????
叫寧寧去集就好啦~~~~~~~~~
苛烈直接送2條無雙 XD
開眼直接送1顆練氣 XD
而且寧寧分身C1集練氣超快........(遮臉)
所以我拿祕武都直接主角(女忍模組)+寧寧+直江愛(敗放置放神算專用)
拿了一堆祕武(再遮臉)
而且這次要鋤草也是可以的
上面組合強烈推薦(再度遮臉)(超大誤)
不然就是調難度或練武器囉
劇情方面其實也不算弱
以往是直接套用劇情在各無雙武將的故事裡
其實在本傳的部分也沒什麼分歧
這次其實很多藏到個別的腳色對話裡
有些很普通
但有些個性角色強烈的就很有趣
EX : 竹中半兵衛的前期搞笑 但後期卻反差的感性
他的FINAL ACT 有讓我和戰無2阿市的結局一樣的感觸
(不管選哪個選項都是)
寧寧有清正壞掉了的事件~~~~~~~~~~ ('///')
以3DS的角度來推薦的話
如果對無雙系列不合胃口的當然就得看看自己的決定
但以無雙的角度來說
我是很大推薦的
至於隱形兵???
歷代我只相信小地圖的紅點 = =
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║║ ★ 奇蹟之海 ★ ║║║ 暴風之所以要不停的吹襲 ║ ╔═╗
║╟────────╢║╣ 是為了要察覺到愛的存在 ║ ║╦║
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