Re: [閒聊] 美版DQ6發售前夕一個令人遺憾的插曲

看板NDS (任天堂3DS)作者 (keep walking...)時間15年前 (2011/02/01 03:55), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《GreenBubbleQ (串燒)》之銘言: : 有人說DQ要等太久了 : 怕等不了這麼久 : 但是遊戲是需要時間去做的 : 兩個大作遊戲比較 : 就可以發現其中的不同 : 大家應該都猜得到我要說那兩個 : DQ和FF在各自的七代起有重大的不一樣 : 那就是每一代的發售間隔時間 : FF7跟dq7當初發表時間差不多 : 現在FF都14了 DQ還在9 : 把X-2和13要出的零式&XIII-2也算進去本傳裡 : FF已經比DQ多超過五個本傳作品了... : 一樣都是SE社 : 但就是差這麼多 : dq慢慢來 幾乎是五年出一代 : 每一代都是經典 : DQ7 長長的故事 卻給人慢慢發掘世界的感動 : DQ8 遊戲性的大突破 故事非常發人省思 : DQ9 光是耐玩性就值得大書特書 故事其實也很熱血 : DQ10 ???? 想必也是佳作 : DQ是個很容易讓人想拿出來重玩一次的系列 : 所以DQ4 5 6要在NDS重製時一堆人都很開心 : 但FF這麼快的速度出每一代 : 7其實算是經典 : 但之後呢.. : FF8 愛情故事 : FF9 還算可以 : FF10 有點賣動畫的感覺了 : FF11 MMORPG : FF12 這作品有幾個人會想玩第二次的 : FF13 戰鬥深度極為低落... 賣主角跟動畫 : 也不是要批評FF : 只是就遊戲深度這點來說 : 要有深度自然就得等 : 做遊戲又不是吃飯 : 可以每天都吃... 而且兩邊的開發方式也很不一樣 FF,基本上在生意人和田的政策下 SE中S的部分已經不管哪個team都是在做FF了 說現在S只剩下一個FF,完全為FF存在也不為過 (其它系列不是死就是逐漸凋零) 所以從正統到重製到外傳到骯賴,FF系列作可以一個接一個量產 反正現在整間SE(S)就是在做一個FF而已 :P 但DQ 從初代以來,主導DQ製作的大權就一直掌握在生父‧堀井雄二手中 堀井主宰著DQ的精髓,劇情和系統等等 而製作小組負責的就是把堀井腦中和筆下的東西一個個轉化為程式和影像而已 所以DQ除了核心成員之外,毋需固定的team來負責 都是交給專門的開發廠商代工 例如一開始的chun soft、heartbeat到現在的level 5 而堀井這個人又是有名的龜毛,凡事從大方向到小細節事必躬親 這就造成了DQ每次都能一拖拖個好幾年的原因 天曉得堀井哪天可能又對哪個部分不滿意,然後又開始一修再修 除非他老兄終於滿意了,不然誰也催不動他 XD 總之這兩個系列,從開發方式到內容特色都可以說完全顛倒 FF的強項就是DQ的弱項 DQ的強項就是FF的弱項吧 :P (純個人意見) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.4.64

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SE的E部分好像也只在做DQ?XD
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E從以前就比較像是"發行商",它幾乎沒有自己的開發team
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如果資料沒變的話,SE 10個開發部就1個在負責DQ而已
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對和田來說這也沒辦法的事,畢竟DQ再賣座,若都要三四年
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更正(開發部制度似乎沒了),總之SE的開發人員幾乎都在S這邊
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才生得出來,等於每年只能貢獻100~150萬片的銷量。
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E這邊的人沿襲過去方式,就只是負責統籌跟接洽而已
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所以它需要用量產機的方式來衝業績吧,總不能一直等DQ新作
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當然最近又引入了DQ重製版商法這招也很不錯XD
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所以在和田眼中只剩FF(和DQ)啊,其它S的名作都隨風而逝了XD
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FF濫發,再來就是DQ7和8的3DS重製版來衝財報?XD
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忘了還有一個Kingdom Hearts現在是掌機外傳狂發xd
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358/2 > KHBbS > Recoded > KH3D > KHBbS 第二部 XDXD
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DQ本傳的版權是三方共同持有.不是SE想做就能做
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不好意思,所謂的「三方」指的是?不太明白耶
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堀井.SE.另一人是鳥山明.也有人講是すぎやまこういち
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原來如此,謝謝。
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聽日人講的.不一定正確.比較可以確定的是掘井有主導權.所
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以才會這麼難產
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KHBbS FINAL MIX只是KHBbS的強化版
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樓上還沒看過隱藏動畫ww
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我知道有隱藏動畫,但總論還是強化版
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DQ的版權我猜應該是SE、鳥山跟杉山吧 遊戲/圖像/音樂三方
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02/01 19:53, , 24F
本傳要復刻或重製SE都會問掘井意見(以下略
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