Re: [閒聊] 聖火降魔錄雜感

看板NDS (任天堂3DS)作者 (沒有人)時間15年前 (2010/11/04 09:18), 編輯推噓11(11028)
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※ 引述《FaceKobe (臉書)》之銘言: : ※ 引述《std26982943 (宓雅)》之銘言: : : 一代變動就比較少了 : : 這系列遊戲 要上手的要件 就是細心 仔細觀察 往前走之前請先想好 : : 你如果往前走 是不是會引來整群的麻煩 : : 要對敵方砍下去以前 請先看好你的攻擊力與對方的防禦力 再想好會不會把它砍死 : : 沒人可以擋路待會一群衝過來 或者是武器拿太強在敵方回合被圍死 : : 然後請把你的膽子縮小 沒錯 請縮小 絕對不要小看這系列婊人的功力 : : 現在還有地圖存檔點 以前沒有的時候更囧 : : 有的時候明明自己命中率很高 卻被敵方閃開再捕你一個必殺是常有的事情 : : 以上 也祝原原波玩的順利 : 扣掉推文說的萬惡776不說 : 其實FE系列一直有一點到後來被證實之後 : 才是讓我想摔卡帶的主因 : 就是他那個機率有時根本只是寫好玩的 : 90%命中卻打不到 : 一直重來還是打不到 : 最後才知道如果不移動其他角色的話 : 同樣的配置下只會繼續的一直miss.... : 此時才驚覺當年 年少無知的我為了這件事一直reset有多麼的傻... : 但就SRPG的遊戲性來說,FE的前半段作品,無疑是站在最高點等著後人超越的 : 最後要跟最原po說,千萬不要選不死人模式,那會扼殺了你玩聖火的最大樂趣 (摔手把 : 其實 FE 系列個人雖然沒玩過幾款(聖戰系譜、776 等) 但像是武器消耗度、戰鬥表現方式、佔領城池、角色死亡不會復活 職業特技等很有特色的系統設定 個人真的是相當喜愛的 (不過第一愛的還是 TO ,對我來說是神一般的存在啊...) 但是後來真的讓我完全玩不下去的 真的就兩點 1.固定式的亂數設定,如 F 板友所講,每回合的行動方式就已經決定了亂數 一但固定就不會變更,雖然這部分有可能是為了防堵 S/L 大法產生的弊端 但嚴格來講,如果這回合行動方式調整,就算是命中率 10% 也是能調到必中 那這數值顯示就真的沒有意義,而且整人 乾脆就顯示命中 or 不會命中就好啦~~反正都固定了 2.個人最不能接受的是,升級的點數從 0~N 點,運氣好的時候升一級所有屬性都加 不好的時候可能連升 5 級加的總點不超過 2 點,甚至是 0 點 (別懷疑,我真的遇過....Orz) 不是亂數升級點數不能接受,而是這種設定方式真的沒有意義 如果要設定升級會變強,那乾脆點就給個每次升級至少加 2 - 3 點之類的基本數 隨機加哪個屬性都沒差, 不然給點數讓自己分配也好 啊如果只是想增加升級時的不確定性,那乾脆把升級拿掉 從頭到尾都不要有等級存在,純粹以職業相性跟武器特性相剋 像是 Famicom War 就好啦,真正的戰略遊戲,從戰略面去思考佈局方式 基於以上兩點,後來我就再也不想接觸 FE 系列了 (雖然每次有新作出來還是會去看消息,看那些隨機因素設定有沒有正常化...) (我絕不是傲嬌!) 個人真的覺得一款遊戲如果要設定成這樣,那根本不算是戰略遊戲 乾脆叫數獨好了,每種盤面(關卡)解法就那幾種,不照解法做就過不了關 FE系列也不用分類到 SLG 了,乾脆歸類為 ETC 益智遊戲好啦 真的是.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.74.151 ※ 編輯: nifa 來自: 219.84.74.151 (11/04 09:20)

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近代FE隨便練都綠光閃閃,重玩老版本會不習慣
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個人覺得FE應該要加入下限修正值保證一定能力
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不過SRPG跟SLG本來取向就不同…
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這應該是一個哲學問題吧?結果不變的亂數,
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到底還算不算亂數?
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沒用模擬器S/L的話,每關重打的亂數不是一樣會重跳嗎 XD
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776以後的FE,光是機率數字就比以前好看很多,不怎麼需要凹
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就可以打爽爽/練爽爽,我蒼炎和曉女玩的很爽的說 (除了有愛
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的角色凹能力值以外) FE歸類明明就RPG (練級的意味)
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第一點是玩EMU才有的問題吧...(聖戰系譜以外)
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第二點其實有固定升級制測試過,但反而不受歡迎
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那個第二點是玩家發揮"愛"的系統,也是這系列特色XD
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蒼炎後的FE升級亂數SEED有強化,其實跳能力都滿正常了
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曉的據點強迫跳三點造成部分角色沒凹就...因為好跳的都滿了
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後面去據點升的時候自動補了沒跳的
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反正在那之後的FE都很簡單啊,不要凹點不用SL也能過
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FE最吸引我的是人設和世界 系統真的很整人XD
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最恨的是升級 常常會"只是個升級.沒有任何反應" XDD
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蒼炎和曉女都是至少跳1點吧
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所以至少跳1點會比較正常啊 (雖然只跳一點也是按下RESET...)
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蒼炎也會升空級 應該說除了曉以外的FE都可能會升空級
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不過曉也有HP到上限了HP+1的BUG可能發生 等同空級XD
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不過玩聖火挑戰死人也不重來,實況起來可是超級熱血的
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自己玩也許會覺得自虐無比,看人玩卻覺得這就是王道
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我曾經因為fe把手把摔壞過..
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曾經玩到狂罵髒話...電腦作弊....跳點亂掉等等
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凹點數是FE系列的一大樂趣阿!
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可是會凹到想罵人........
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我超沒耐心的 不凹點數 凹鬥技場就快抓狂了
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神一般的存在下星期就要發了~~YA
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跳0點和全跳都碰過 776更OX..還可以跳移動距離orz..
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FE本來就不是SLG 是養成遊戲
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美少女
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11/04 20:46, , 34F
大叔
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11/04 21:50, , 35F
你講的兩點都是我玩FE喜歡的醍醐味呢
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←從來不凹點也不灌能力道具,以觀察自然成長結果為樂者
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11/04 21:52, , 37F
看自然成長成很神奇的能力值可是很有趣的 XD
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11/04 21:54, , 38F
(回想起在烈火之劍時練出一隻鐵壁普莉西拉的回憶)
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11/14 10:42, , 39F
本來就是養成遊戲啊
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文章代碼(AID): #1CqWdpei (NDS)
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