Re: [討論] MP的評價系統

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (CaptainCharisma)時間16年前 (2009/12/03 19:06), 編輯推噓16(16015)
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個人覺得評價系統的確是有改進空間,主要在以下幾點 一、太過機械式的判定 這部份我不會太責怪電腦,畢竟電腦技術還沒進步到那種程度 例如:持球過久、要球時機不對 一般來說要玩到持球過久,很大的原因出在玩家自己身上 但實際上由nash主控的太陽,常常讓nash大量拿球 甚至會看到nash運球繞了整個半場,然後傳出去馬上是空檔,助攻+1 對於這種進攻方式,球評常戲稱nash連運球都幫隊友運了,隊友只要負責出手即可 在這種前提下,你說nash持球久有錯嗎? 球隊的進攻一樣流暢啊 要球時機不對的扣分,大多時候我是可以接受的 但當第四節電腦要追分時,我方控衛往往運不過半場 即便上前接應他也不見得會給,玩家站到好位子電腦也不會傳 此時惱羞的玩家只好狂要球,常會在這種情況吃到扣分,我覺得是應該改進的 二、跟團隊精神背道而馳的判定 這也是我認為做的最差的部份─對位責任制 對位責任把和你同位置的對手,當做你應該守住的目標 只要他得分或抓板都算你頭上,這表面上看起來沒什麼問題,但實際上就很詭異了 當對方內線有TD在強暴你的路人隊友,你應不應該進去包夾? 問nba任何一隊的教練,大概沒人會回答你說TD不用包夾 所以你選擇夾,那在成功包夾加分跳出來之前或之後,TD會把球丟給你的對手 接著畫面上跳出allow man to score,扣分 反之,自己沒守好,讓電腦過人後傳助攻輕鬆得分,卻不用扣分 這意思難道是:別想去幫你的腦殘隊友,TD要以9成命中率拿50分就給他拿 這樣嗎? 其他還有像是搶籃板時,有卡位對面也進了,會加分 「成功卡位」 但明明身高6呎2打PG,教練卻派他打SF跟LBJ對位,卡位卡到了還是被摘芭樂 這能怪他嗎?都有卡了,不跳成功卡位沒差,至少也不該扣他被摘進攻籃板的分吧? 我想就像對手投籃時,只要確實有干擾到,就算被進了 還是有「Good shot defence」的加分,而不是通通扣分 在抓板上這邊似乎邏輯就矛盾了 三、出手好還是壞? 我想打MP一陣子的玩家都應該有所感觸 當畫面跳出「好的出手選擇」時,不進的機率並不會降低多少 即便你Lay up和shoot in traffic點到99,畫面也顯示你出手選擇正確 很抱歉,高難度的上籃進球永遠與你無緣;第四節或電腦追分期只會更慘 中長距離的外線同理,我原本想打造一個蝶龍型球員 無奈我shoot off dribble點到99,mid range也點到99 中距離的急停跳投還是一樣難進;反而拿點數去洗lay up還比較容易得分 說實在,我對2k系列抱著很大的期望 因為我想玩的是接近真實的籃球遊戲,而不是像我同學打live的玩法 要嘛湖人要嘛火箭、騎士,從頭到尾只控一個人亂衝亂灌,跟他們玩會打到摔搖桿 我在2k9上看到很多希望,但是2k10卻不如預期 若要說對2k11有什麼期待,我只希望他們把中距離跳投的重要性提升 而不是越來越像live搞一些誇張的灌籃、運球和空中接力 尤其在mp對上拓荒者的某場,第二節blake當我的面傳了5次空中接力給老狀元後 我第一次打2k打到摔手把,幾乎不跳投的拓荒者隊也讓我很崩潰 現在我正在等更新檔,我想在更新出來前,我大概不會再碰2k10了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.166.198

12/03 19:10, , 1F
阿雷U的頻率可以在slider裡面調,我都調超低..
12/03 19:10, 1F

12/03 19:11, , 2F
中距離很好進啊,不過不是急停跳投,很容易被人對到
12/03 19:11, 2F

12/03 19:24, , 3F
只是遊戲而已...
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12/03 19:25, , 4F
跳投被人對到時命中扣太多了 電腦反倒不那麼受影響
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12/03 19:25, , 5F
現在也只能靠抓出手timing盡量補一些了 Orz
12/03 19:25, 5F

12/03 20:18, , 6F
我覺得MATCH UP得分 自己要扣評價 這有改進空間...
12/03 20:18, 6F

12/03 20:19, , 7F
必須設定成MATCHUP單打後得分...比較好一點...
12/03 20:19, 7F

12/03 20:19, , 8F
畢竟有時候為了包夾底線 放掉遠邊外線....但是很弔詭的是
12/03 20:19, 8F

12/03 20:20, , 9F
電腦傳大角 幾乎都不太會抄(KOBE or ARTEST偶爾抄一下)
12/03 20:20, 9F

12/03 20:21, , 10F
而且也很少失誤...現實中...傳大角幾乎都是被抄快攻或失誤
12/03 20:21, 10F

12/03 20:21, , 11F
變成防守真的是很死的1on1己乎不太敢幫隊友...
12/03 20:21, 11F

12/03 20:24, , 12F
大家都說很會回場 為什麼我家控衛不常...
12/03 20:24, 12F

12/03 20:24, , 13F
我方傳alleyoop失誤機會很大..電腦卻很難失誤...
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12/03 20:41, , 14F
而且玩家alleyoop幾乎攔不到...但是電腦超容易攔到= =
12/03 20:41, 14F

12/03 20:45, , 15F
會嗎 我傳ALLEY-OOP時常被攔截耶 欄電腦的要看運氣...
12/03 20:45, 15F

12/03 22:08, , 16F
中距離先擋個人就很有空檔了
12/03 22:08, 16F

12/03 22:08, , 17F
推最後三段,上線打常腦羞...XDD
12/03 22:08, 17F

12/04 01:25, , 18F
中距離我都先晃開防守我的人再投 命中率9成以上吧
12/04 01:25, 18F

12/04 01:27, , 19F
我中距離,dribble,traffic,3pt,consistency都點到99了
12/04 01:27, 19F

12/04 01:27, , 20F
給你參考一下
12/04 01:27, 20F

12/04 01:42, , 21F
覺得真實賽場上比較適合你加分
12/04 01:42, 21F

12/04 09:25, , 22F
2K就是告訴你 不要無腦包夾 守好自己的人才是第一要務
12/04 09:25, 22F

12/04 09:26, , 23F
幫忙防守也不是不行但選擇要合理 讓漏掉的人傷害降到最低
12/04 09:26, 23F

12/04 09:27, , 24F
基本上還是看玩家的功力..判斷力好的話問題其實還OK啦
12/04 09:27, 24F

12/04 09:53, , 25F
不過錯位換防的問題還是很麻煩啊,這個不容易靠技術彌補
12/04 09:53, 25F

12/04 10:15, , 26F
其實中距離滿好進的..我mid才65急停還是滿準的...
12/04 10:15, 26F

12/04 10:26, , 27F
同意一二點 但是我也沒第三點的問題呢@@
12/04 10:26, 27F

12/04 12:20, , 28F
推專業
12/04 12:20, 28F

12/04 20:23, , 29F
有時候幫防完 想回去守自己的人 卻有一股超自然力量
12/04 20:23, 29F

12/04 20:24, , 30F
跑的也變走的 還走的很不干願 = =凸
12/04 20:24, 30F

12/04 20:30, , 31F
那個是電腦幫助防守 把他關掉就好 但是會有點不習慣...
12/04 20:30, 31F
文章代碼(AID): #1B5vkxYM (NBAGAME)
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