討論串[討論] MP的評價系統
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓16(16推 0噓 15→)留言31則,0人參與, 最新作者delete4067 (CaptainCharisma)時間16年前 (2009/12/03 19:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
個人覺得評價系統的確是有改進空間,主要在以下幾點. 一、太過機械式的判定. 這部份我不會太責怪電腦,畢竟電腦技術還沒進步到那種程度. 例如:持球過久、要球時機不對. 一般來說要玩到持球過久,很大的原因出在玩家自己身上. 但實際上由nash主控的太陽,常常讓nash大量拿球. 甚至會看到nash運球繞
(還有1106個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者julesL (乾狗)時間16年前 (2009/12/03 12:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我現在玩PG. 對於Hold Ball too long這點覺得很不盡人情. 有的時候開一些戰術. 從持球過半場到戰術打開到站好定位等隊友跑位. 每次都一定會Hold Ball too long. 如果pass給對方他沒有投進的情況. 只要開幾次戰術評價就會因為這樣降低. 偏偏我可以直接傳給KOBE

推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者perstoocute (圓阿滾)時間16年前 (2009/12/03 09:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實我覺得評價系統做的還不錯耶. 進攻的時候站在好的位置 good position. 出手選擇是空檔 good shoot selection. 傳給跑出空檔的隊友 good pass. 快攻的時候跑對位置 successful fill the line. 這四樣雖然在數據上顯現不出來,可是對有
(還有308個字)

推噓9(9推 0噓 27→)留言36則,0人參與, 最新作者AresPeng (AresPeng)時間16年前 (2009/12/03 08:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得MP裡面的評價系統做的不好. 像是Hold Ball too long,阿就找不到人傳阿. 還有交換防守或是對位的人跑快攻的Allow score. 他會進球不是我的問題阿. 這個設計會降低玩遊戲的自由度 而且有時候會玩到不爽. 我覺得如果真的要評價一個球員在一場球賽的表現可以用其他的方式.
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁