Re: [討論] MP的評價系統

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (圓阿滾)時間16年前 (2009/12/03 09:28), 編輯推噓8(808)
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※ 引述《AresPeng (AresPeng)》之銘言: : 我覺得MP裡面的評價系統做的不好 : 像是Hold Ball too long,阿就找不到人傳阿 : 還有交換防守或是對位的人跑快攻的Allow score : 他會進球不是我的問題阿 : 這個設計會降低玩遊戲的自由度 而且有時候會玩到不爽 : 我覺得如果真的要評價一個球員在一場球賽的表現可以用其他的方式 : 像是有好的數據 不錯的效率等 : 不知大家看法如何? 其實我覺得評價系統做的還不錯耶 進攻的時候站在好的位置 good position 出手選擇是空檔 good shoot selection 傳給跑出空檔的隊友 good pass 快攻的時候跑對位置 successful fill the line 這四樣雖然在數據上顯現不出來,可是對有評價都會升高, 反而在bad shoot selection下的出手會被扣分(就算得分了) 會讓我覺得這真的是在打籃球, 畢竟有時候打全場發生那種隊友亂投的情形,就算進了也不會很開心, 可是如果他是空檔,就會有「空檔出手就是好球」的想法, 所以評價系統在進攻方面真的不錯! 另外在防守,其實好好卡位(successful box out),出手有跳(good shoot defense), 成功的包夾(double team)←但缺點就是電腦輪轉很慢 他傳出去的幾乎是空檔!! 雖然數據上不會顯示,可是隊友也會給予你好的評價, 所以評價系統對苦工而言,比單純看數據爽多了, 我的mp現在在公鹿打得分後衛(三分球型), 但由於一直做足上述苦工,往往打完上半場就a+了(一節8分鐘), 雖然平均數據是14.3分、3.2籃板、4.5助攻之類的不太起眼, 可是感覺還滿爽的, 跟大家分享!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.158.3

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我覺得大部分都不錯,只是電腦在判斷屬於誰的錯要更準確
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我也覺得不錯 這比較像是從基本練起的球員
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也比較需要配合真實場上球員的跑位運用
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12/03 09:52, , 4F
基本上電腦是死的,能做成這樣已經不錯了,只待bug修正
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12/03 09:53, , 5F
所以完一節五分鐘就很難A+的意思嗎XD
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12/03 09:54, , 6F
不會阿 我一節五分鐘 也是場場A+ 不過大多是第三或第四
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12/03 09:54, , 7F
節達成的
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12/03 10:14, , 8F
我覺得換防的部分沒做是缺陷
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12/03 10:26, , 9F
許多時候就算隊友來補/換防 因而漏人 也不敢去補
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12/03 10:26, , 10F
因為會被扣評價 直到評價都能拿很穩時才會考慮
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12/03 12:10, , 11F
我覺得把對方擠出界外應該要加分才是
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12/03 12:11, , 12F
另外誰可以告訴我要怎麼取消包夾狀態呀
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12/03 13:40, , 13F
bad shot selection 進球好像不會扣評價吧?
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12/03 14:24, , 14F
有進球就不會出現BAD SHOT SELECTION
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12/03 14:36, , 15F
沒錯我自認為一定是BAD 進了後沒扣評價
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12/04 13:05, , 16F
GOOD PASS傳給空檔有時候也不會出現= = 傳給被框要求的才會
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