Re: [問題] 關於球員及球隊傾向問題

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (翔魚)時間17年前 (2009/04/20 23:58), 編輯推噓6(6019)
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※ 引述《demongreg (身在其中看不透)》之銘言: : ※ 引述《xenosagapro (洋妞~)》之銘言: 恕刪~ : : TRIPLE THREAT :指傳切投 但重點來了 : : 就是有人說這項數據低的話會增加切入傳球的機會 : : 不過我覺得蠻疑惑的 有更明確的解釋嗎? : 這個我找不到相關解釋 : 個人的理解,是越高越容易成為外圍的攻擊選擇 : 詳細點說,PG帶球過半場之後,會優先把球傳給這些球員然後展開戰術 : 找了幾名球星比較後,會發現後衛或SF這項數值會較高 : 而內線球員都會比較低,或許這也和各位置打法不同有差 講一下Triple Threat好了 正如其名 這個動作是給予防守者三種威脅 它的發動點通常在三分線外 大約45度角到中央的區域 能夠發動三脅式的球員一定要接到其他人(通常是帶過場的PG)的傳球 在沒有下球時發動 通常會先做一個V cut往內再跳回到三分線接球 來製造與防守者之間的空間 三脅式的標準動作就是以一隻腳為軸心(pivot), 另一隻腳向前試探防守者的重心(jab step), 當防守者重心偏的時候就由他重心的另一側發動切入過人; 當防守者離你太遠的時候你可以拔起來投; 當機會不好或者隊友跑出空檔的時候可以傳。 http://0rz.tw/3fTLi 之前Nike拍的Signature Moves系列 Kobe對Triple Threat之後的發展做了相當好的演繹 (第一、二個影片就是基本的投、切選擇, 第三、四個影片是投、切的變化版──假切真投和假投真切) 假如你是外線搖擺人 或者喜歡用外線明星玩2K9 那麼這個教學會對你的觀念有所幫助 裡面只少提到了傳球的部分(因為他們要拍Kobe怎麼得分XD) 有興趣的可以自己看看囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.68.242

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jab step = 刺探步
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04/21 00:18, , 2F
籃球的基本動作 現實中跟甚麼位置無關 跟籃框距離有關
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通常都是外線球員在使用三脅式 因為內線球員沒空間
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我指的是沒有找到傾向中三脅式數值影響實際遊戲或模擬
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數據的方式,這篇還是沒有解釋到啊...只是解釋了何謂之
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會不會是影響鎖定防守的突破難易?從內文說明猜的...
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內線球員跑到三分線接球就可以做啦 XD 所以我才會說籃框
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大前鋒像Webber 三脅很屌吧
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我個人認為是影響球員做三脅式的傾向
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是啊 Webber那個靈活度很屌
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基本上三脅式可以想成SG/SF decision這樣的戰術
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所以說假如我想設定主力球員多切入吸引包夾 是要高一
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一點嗎?
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不過可以確定的是幾乎都是主力後衛這項數據會高
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應該說是他會被當成外線的啟動點吧 並且較不依賴檔切
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當然之前xw668版友說的弊端也可以參考
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我自己在玩的時候也常有電腦三脅式做太久被我防到24秒
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可以請問樓上的那項調多少 我的電腦passing lane都5了
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還是很少自幹 都傳給內線居多
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我triple threat調73
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passing lane似乎和防守比較有關
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並且調slider還是要看電腦球員本身的tendencies
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pASSING LANE跟切不切沒關係..是針對防守的 另外球隊
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傾向裡面有一項就是設定是否選擇讓內線的人打 這樣球
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員就會比較傾向傳內線單打
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文章代碼(AID): #19x9kO0U (NBAGAME)
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