Re: [問題] 關於球員及球隊傾向問題
※ 引述《xenosagapro (洋妞~)》之銘言:
: DRIVE THE LANE:我查到有兩個版本
: 一是持球時間 另一則是切入的頻率
: 不確定所以想問看看
: 另外假如希望多切入是應該怎麼調整
這個我也不確定,不過採取數名球員做比較
LBJ和Wade兩人都高達95,純射手Barry僅僅只有35
但是R.Allen、the Truth、Carter都是65左右
CP3和Harris兩人是80、90
不知道還有哪些指標性人物可以比較?
個人覺得,從字面上解釋應該是切入頻率
持球時間應該會由各數據綜合後做分配
: PASSING LANES :這個就不是很懂 是指站前防守嗎?
: 或是說攔截對方傳球途徑的頻率(會導致漏人?)
翻站前防守似乎挺貼切,後面解釋也都沒錯
所以玩家常常碰到電腦開後門、開後門之後的第一時間
或許可以試試看將這個數據調低
: COMMITS FOULS :這個我的理解是指製造犯規
: 不過有人說是自身犯規的頻率(像ODEN很會犯規XD)
不是製造犯規,是犯規頻率,越高越容易被裁判吹犯規
或許可以翻做「裁判印象分數」XD
除了模擬數據,手動比賽也有所影響
: TRIPLE THREAT :指傳切投 但重點來了
: 就是有人說這項數據低的話會增加切入傳球的機會
: 不過我覺得蠻疑惑的 有更明確的解釋嗎?
這個我找不到相關解釋
個人的理解,是越高越容易成為外圍的攻擊選擇
詳細點說,PG帶球過半場之後,會優先把球傳給這些球員然後展開戰術
找了幾名球星比較後,會發現後衛或SF這項數值會較高
而內線球員都會比較低,或許這也和各位置打法不同有差
: Play Passing Lanes :根據之前D大的解說 是指威脅傳球路徑
: 因此這項數據低的話可以有效減少電腦的切入
: 但是也會比較少抄截 是這樣嗎? 只是想再確認一次
是指#19cTDnhd (NBAGAME)這篇嗎?
沒錯,其實就跟前面的Passing Lanes一樣,
只是一個出現在球員個人的趨向,一個出現在遊戲Slider裡的趨向
大部分是個人想法,歡迎指正
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