Re: [問題] 關於球員及球隊傾向問題

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (身在其中看不透)時間17年前 (2009/04/20 18:55), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《xenosagapro (洋妞~)》之銘言: : DRIVE THE LANE:我查到有兩個版本 : 一是持球時間 另一則是切入的頻率 : 不確定所以想問看看 : 另外假如希望多切入是應該怎麼調整 這個我也不確定,不過採取數名球員做比較 LBJ和Wade兩人都高達95,純射手Barry僅僅只有35 但是R.Allen、the Truth、Carter都是65左右 CP3和Harris兩人是80、90 不知道還有哪些指標性人物可以比較? 個人覺得,從字面上解釋應該是切入頻率 持球時間應該會由各數據綜合後做分配 : PASSING LANES :這個就不是很懂 是指站前防守嗎? : 或是說攔截對方傳球途徑的頻率(會導致漏人?) 翻站前防守似乎挺貼切,後面解釋也都沒錯 所以玩家常常碰到電腦開後門、開後門之後的第一時間 或許可以試試看將這個數據調低 : COMMITS FOULS :這個我的理解是指製造犯規 : 不過有人說是自身犯規的頻率(像ODEN很會犯規XD) 不是製造犯規,是犯規頻率,越高越容易被裁判吹犯規 或許可以翻做「裁判印象分數」XD 除了模擬數據,手動比賽也有所影響 : TRIPLE THREAT :指傳切投 但重點來了 : 就是有人說這項數據低的話會增加切入傳球的機會 : 不過我覺得蠻疑惑的 有更明確的解釋嗎? 這個我找不到相關解釋 個人的理解,是越高越容易成為外圍的攻擊選擇 詳細點說,PG帶球過半場之後,會優先把球傳給這些球員然後展開戰術 找了幾名球星比較後,會發現後衛或SF這項數值會較高 而內線球員都會比較低,或許這也和各位置打法不同有差 : Play Passing Lanes :根據之前D大的解說 是指威脅傳球路徑 : 因此這項數據低的話可以有效減少電腦的切入 : 但是也會比較少抄截 是這樣嗎? 只是想再確認一次 是指#19cTDnhd (NBAGAME)這篇嗎? 沒錯,其實就跟前面的Passing Lanes一樣, 只是一個出現在球員個人的趨向,一個出現在遊戲Slider裡的趨向 大部分是個人想法,歡迎指正 -- ▄▇▇▄ ______ ╱ ̄ ̄ ̄\ █▌ ╭──γ╮▅▅︿ + ︿ ◢██▋ /\ ▅▆V.S □─□ V.S (˙˙) ▆▆▄▄▆▆ flatcomb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.2.242

04/20 18:57, , 1F
謝謝你 最後一項我就是參考你的說明的
04/20 18:57, 1F
文章代碼(AID): #19x5IVS1 (NBAGAME)
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