Re: [討論] 2K6不出電腦版的原因

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (Greed is nature....)時間19年前 (2005/10/02 15:19), 編輯推噓7(700)
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我就我所知的回覆一下 因為時間久遠可能也有疏漏就是 我自己是從DC版的2K1開始玩的 而SEGA最早開始跨足NBA遊戲則是從2K開始 Visual Concept也是從NBA 2K就一直和SEGA合作至去年 後來還有NFL 2K系列的產生 實際上剛開始時知道2K系列的人並不多 因為是僅限於SEGA主機上發行,其主要目的就是 在北美市場能夠跟支援PS/PS2的EA Sports抗衡,嚴格說來算是一種戰略性的手段,簡單 講就是不要讓買了DC的北美玩家覺得"幹 我買了DC怎麼都沒sports game可玩",因而促成 2K系列的誕生。(印象中VC就是以前NBA live 98,99的製作團隊,後來出走跳出EA獨立, 不過這部分我不是很確定就是@@) 而基本上當時只要是有玩過2K系列的(特別是從2K1開始),幾乎可說是玩過的必定大力稱讚 ,因而棄live陣營的也不在少數(我自己就是其中之一)。而在DC的三年發展期中也培養出 一批死忠支持者(2K~2K2)。後來DC在次世代主機中正式宣告敗退,SEGA也棄守主機發展後 ,就確立了2K系列要開始跨平台的計畫。當時的2K3在北美廣告也是打的沸沸揚揚,甚至發 行日期是排在跟EA的大作live 2003同一天,火藥味十分濃厚而明顯。而評價基本上來說 也是2K3勝出,在當時的gamespot與ign都獲得相當高的分數(印象中好像有接近九分?!)。 然而,最後的結果..........................銷售量大敗。 被提出的原因有很多,但是對我而言我自己是不能理解。為何如此一款追求擬真性與真實 性的NBA GAME會遭到如此挫敗?!當時的2K3對我而言真的造成很大震撼,他的playbook可 選擇的戰術十分詳盡且完整,而且遊戲基本上的設計是讓你不得不執行戰術,如果只是 一昧的讓明星球員單打亂幹,在高等級的難度下只會讓自己吃盡苦頭。講的誇張點,NBA 2K3可以讓你更了解球賽的本質。然而,大家對於當時Live新推出的Freestyle control 所展露出的興趣似乎遠勝於2K3追求的遊戲本質。 而也是從2K3開始掛上ESPN的名號,從選單畫面到球賽轉播的內容都跟真實的ESPN近乎相同 。不過2K4對我來說基本上是個失敗的作品,為了扳回一城,VC推出了新的isomotion,而 實際上就是師法live的freestyle,不過抄的不倫不類,反而失去原本的擬真性,連戰術 板可選擇的戰術都砍到只剩一點點(印象中只剩四五種吧?!)。 後來的2K5有再試圖走回模擬真實的路線,而且增加了經營模式跟王朝模式等等,基本上 是款成功之作,只是在前面累積的銷量壓力下,傳出SEGA有要斷尾求生的風聲....... 今年的發行商就不再是SEGA而是Take 2,而且名稱改為系列作最原始的NBA 2K6(簡單但 直接,我喜歡:P)。至於內容,之後我會在另外寫一篇詳盡心得吧,目前只玩了大概二十 幾場,還沒摸熟(而且玩到superstar就贏不太了,還沒敢挑戰最難的Hall of Fame)。 我自己是覺得可以改名叫做TNT NBA 2K6啦,看到中場休息的時候Craig Sager在那邊 碎碎唸感覺真的很有趣,還有Kenny smith的講評,畫面也做的跟TNT轉播的時候沒有 兩樣。 不過對於今年的NBA 2K6(PS2),我自己給的評價是: the best NBA simulation game of all time!! 沒玩過的,請務必嘗試看看囉!! 話說回來如果XBOX360的畫面真的那麼誇張,我搞不好還得再買一次...........orz ※ 引述《AmigoAgogo (保母?保利達B啦!保母?)》之銘言: : 看官別急嘛~~~ : 我盡量把事實跟我的推論講完整。 : 首先是這個: : http://www.gamespot.com/news/2005/01/17/news_6116473.html : EA跟ESPN簽訂十五年的獨占契約, : 獨佔什麼? : 獨占ESPN的"擬真", : 而這是2K系列吃飯的傢伙, : 這個約一簽, : SEGA得跟ESPN說掰掰, : 雖然她們過去是很好的一對Couple... : SEGA Sports元氣大傷, : 因為SEGA跟ESPN淵源頗深, : 一個提供數據還有現場經驗, : 負責真實世界的資料來源, : 一個則負責將它轉化為讓人摔下巴的遊戲, : 在程式裡勾勒出足以與真實匹敵的世界, : 兩邊互補, : ESPN在運動行銷方面的長才, : 未必帶給SEGA Sports實質助益, : 但不用太多, : 只要介紹幾個有新的教練跟選手就好了, : 掛上ESPN的名號, : SEGA的專業性有了保障, : 無形中也多了條行銷的管道。 : ESPN系列消失了, : SEGA的全平台置霸之路也消失了, : 因為EA此舉是非常明顯的打壓, : 加上我上篇文章提到的, : EA買下"ESPN 2K系列"的系統還有操作介面, : 它想幹麻? : 很簡單阿, : 它想要獨佔技術還有市場! : 面對PC的巨人, : AC還有TV的老人怎樣面對呢? : 2K6只有美版而已, : 沒有亞版跟日版, : 人家EA都有, : 2K6的顧客群只鎖定歪國人; : EA的作品都是跨平台, : SEGA仍堅持在TV平台上活躍。 : 我怎麼看都覺得SEGA不利, : 加上我們長期暴露在EA的光芒下, : EA有賣RPG,有賣RTS,有賣ACT,有賣策略遊戲,有賣模擬遊戲, : 甚至它只要掛牌提供通路就好了, : 無形中有種GAME=EA的現像。 : 我現在是SEGA的頭頭, : 我怎麼看都看不出來跟EA硬碰硬有啥好處, : 過度的市場還有顧客群重疊, : 小廠商注定會被大廠商的行銷戰吃定, : 就算沒有, : 演變成資源的消耗戰, : 也是我不樂見的。 : --------------------------------------------- : 以上, : 大家還滿意嗎? : 其實這種事情很好玩, : 有種劣幣逐良幣的味道, : 不過NBA Live未必是劣幣, : 針對單一事件來說, : 只能說EA很狠, : 有錢就是大爺....... : 最後老話一句, : 他馬的,人家想在電腦上完2K6啦~~~ -- 只有在孤獨的時候,心裡的思念,才會在不經意的角落浮現...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.82.76

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推這篇
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10/02 16:27, , 2F
期待你2K6的心得
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期待大大的2K6心得阿
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可能是有PS2的人還是不夠多吧@@
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10/02 17:29, , 5F
請問PS2 2K6 在哪可以買的到??
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10/02 21:30, , 6F
推...
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10/02 22:04, , 7F
樓樓上 去網路上找 或是叫朋友從美國帶吧
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文章代碼(AID): #13FudjlT (NBAGAME)
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