Re: [討論] 2K6不出電腦版的原因
看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者brucep (Greed is nature....)時間19年前 (2005/10/02 15:19)推噓7(7推 0噓 0→)留言7則, 7人參與討論串4/4 (看更多)
我就我所知的回覆一下
因為時間久遠可能也有疏漏就是
我自己是從DC版的2K1開始玩的
而SEGA最早開始跨足NBA遊戲則是從2K開始
Visual Concept也是從NBA 2K就一直和SEGA合作至去年 後來還有NFL 2K系列的產生
實際上剛開始時知道2K系列的人並不多 因為是僅限於SEGA主機上發行,其主要目的就是
在北美市場能夠跟支援PS/PS2的EA Sports抗衡,嚴格說來算是一種戰略性的手段,簡單
講就是不要讓買了DC的北美玩家覺得"幹 我買了DC怎麼都沒sports game可玩",因而促成
2K系列的誕生。(印象中VC就是以前NBA live 98,99的製作團隊,後來出走跳出EA獨立,
不過這部分我不是很確定就是@@)
而基本上當時只要是有玩過2K系列的(特別是從2K1開始),幾乎可說是玩過的必定大力稱讚
,因而棄live陣營的也不在少數(我自己就是其中之一)。而在DC的三年發展期中也培養出
一批死忠支持者(2K~2K2)。後來DC在次世代主機中正式宣告敗退,SEGA也棄守主機發展後
,就確立了2K系列要開始跨平台的計畫。當時的2K3在北美廣告也是打的沸沸揚揚,甚至發
行日期是排在跟EA的大作live 2003同一天,火藥味十分濃厚而明顯。而評價基本上來說
也是2K3勝出,在當時的gamespot與ign都獲得相當高的分數(印象中好像有接近九分?!)。
然而,最後的結果..........................銷售量大敗。
被提出的原因有很多,但是對我而言我自己是不能理解。為何如此一款追求擬真性與真實
性的NBA GAME會遭到如此挫敗?!當時的2K3對我而言真的造成很大震撼,他的playbook可
選擇的戰術十分詳盡且完整,而且遊戲基本上的設計是讓你不得不執行戰術,如果只是
一昧的讓明星球員單打亂幹,在高等級的難度下只會讓自己吃盡苦頭。講的誇張點,NBA
2K3可以讓你更了解球賽的本質。然而,大家對於當時Live新推出的Freestyle control
所展露出的興趣似乎遠勝於2K3追求的遊戲本質。
而也是從2K3開始掛上ESPN的名號,從選單畫面到球賽轉播的內容都跟真實的ESPN近乎相同
。不過2K4對我來說基本上是個失敗的作品,為了扳回一城,VC推出了新的isomotion,而
實際上就是師法live的freestyle,不過抄的不倫不類,反而失去原本的擬真性,連戰術
板可選擇的戰術都砍到只剩一點點(印象中只剩四五種吧?!)。
後來的2K5有再試圖走回模擬真實的路線,而且增加了經營模式跟王朝模式等等,基本上
是款成功之作,只是在前面累積的銷量壓力下,傳出SEGA有要斷尾求生的風聲.......
今年的發行商就不再是SEGA而是Take 2,而且名稱改為系列作最原始的NBA 2K6(簡單但
直接,我喜歡:P)。至於內容,之後我會在另外寫一篇詳盡心得吧,目前只玩了大概二十
幾場,還沒摸熟(而且玩到superstar就贏不太了,還沒敢挑戰最難的Hall of Fame)。
我自己是覺得可以改名叫做TNT NBA 2K6啦,看到中場休息的時候Craig Sager在那邊
碎碎唸感覺真的很有趣,還有Kenny smith的講評,畫面也做的跟TNT轉播的時候沒有
兩樣。
不過對於今年的NBA 2K6(PS2),我自己給的評價是:
the best NBA simulation game of all time!!
沒玩過的,請務必嘗試看看囉!!
話說回來如果XBOX360的畫面真的那麼誇張,我搞不好還得再買一次...........orz
※ 引述《AmigoAgogo (保母?保利達B啦!保母?)》之銘言:
: 看官別急嘛~~~
: 我盡量把事實跟我的推論講完整。
: 首先是這個:
: http://www.gamespot.com/news/2005/01/17/news_6116473.html
: EA跟ESPN簽訂十五年的獨占契約,
: 獨佔什麼?
: 獨占ESPN的"擬真",
: 而這是2K系列吃飯的傢伙,
: 這個約一簽,
: SEGA得跟ESPN說掰掰,
: 雖然她們過去是很好的一對Couple...
: SEGA Sports元氣大傷,
: 因為SEGA跟ESPN淵源頗深,
: 一個提供數據還有現場經驗,
: 負責真實世界的資料來源,
: 一個則負責將它轉化為讓人摔下巴的遊戲,
: 在程式裡勾勒出足以與真實匹敵的世界,
: 兩邊互補,
: ESPN在運動行銷方面的長才,
: 未必帶給SEGA Sports實質助益,
: 但不用太多,
: 只要介紹幾個有新的教練跟選手就好了,
: 掛上ESPN的名號,
: SEGA的專業性有了保障,
: 無形中也多了條行銷的管道。
: ESPN系列消失了,
: SEGA的全平台置霸之路也消失了,
: 因為EA此舉是非常明顯的打壓,
: 加上我上篇文章提到的,
: EA買下"ESPN 2K系列"的系統還有操作介面,
: 它想幹麻?
: 很簡單阿,
: 它想要獨佔技術還有市場!
: 面對PC的巨人,
: AC還有TV的老人怎樣面對呢?
: 2K6只有美版而已,
: 沒有亞版跟日版,
: 人家EA都有,
: 2K6的顧客群只鎖定歪國人;
: EA的作品都是跨平台,
: SEGA仍堅持在TV平台上活躍。
: 我怎麼看都覺得SEGA不利,
: 加上我們長期暴露在EA的光芒下,
: EA有賣RPG,有賣RTS,有賣ACT,有賣策略遊戲,有賣模擬遊戲,
: 甚至它只要掛牌提供通路就好了,
: 無形中有種GAME=EA的現像。
: 我現在是SEGA的頭頭,
: 我怎麼看都看不出來跟EA硬碰硬有啥好處,
: 過度的市場還有顧客群重疊,
: 小廠商注定會被大廠商的行銷戰吃定,
: 就算沒有,
: 演變成資源的消耗戰,
: 也是我不樂見的。
: ---------------------------------------------
: 以上,
: 大家還滿意嗎?
: 其實這種事情很好玩,
: 有種劣幣逐良幣的味道,
: 不過NBA Live未必是劣幣,
: 針對單一事件來說,
: 只能說EA很狠,
: 有錢就是大爺.......
: 最後老話一句,
: 他馬的,人家想在電腦上完2K6啦~~~
--
只有在孤獨的時候,心裡的思念,才會在不經意的角落浮現......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.203.82.76
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