[情報] 將從夏天開始導入Vulkan跟OpenGL並存

看板Minecraft (當個創世神)作者 (別問我)時間3天前 (2026/02/19 13:25), 編輯推噓5(505)
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https://www.minecraft.net/en-us/article/ another-step-towards-vibrant-visuals-for-java-edition 縮 https://pse.is/8qnny2 We’re aiming to bring Vulkan into snapshot testing to start collating feedback sometime over the summer. Players will be able to toggle between OpenGL and Vulkan while we are in the testing period, and we will stay in the testing period until we’re confident that the Vulkan implementation is stable, performant and ready. Once we’re happy with the performance and stability of Vulkan across devices we will remove the OpenGL implementation. Players will be notified in advance before this happens, and we’ll make updates as needed to our “minimum requirements” specifications. 我們計畫在夏天某個時候開始將 Vulkan 納入快照測試,開始收集回饋。玩家在測試期間 可以切換 OpenGL 和 Vulkan,我們會持續測試,直到我們確信 Vulkan 的實作穩定、效 能良好且準備好為止。 當我們對 Vulkan 在各裝置上的效能與穩定性感到滿意後,我們會移除 OpenGL 的實作。 玩家會提前收到通知,我們也會根據需要更新「最低需求」規格。 看來要迎來一次大變革了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.254.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1771478707.A.E7D.html

02/19 18:51, 3天前 , 1F
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02/19 20:01, 3天前 , 2F
JAVA版要有原生的光追和DLSS了嗎?
02/19 20:01, 2F

02/19 23:30, 3天前 , 3F
MOD會先有大斷層吧
02/19 23:30, 3F

02/20 21:11, 2天前 , 4F
回二樓, 這段時間 Mojang 確實一直有在把 Vibrant Visuals
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02/20 21:11, 2天前 , 5F
這個所謂「繪圖改進」的底層更動在 Java 版上進行著
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02/20 21:12, 2天前 , 6F
這個應該也是這個改進的一部份吧
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02/20 21:12, 2天前 , 7F
基岩版那邊因為是用 C++ 寫的, 這部份改進相對容易所以先上
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02/21 12:28, 1天前 , 8F
目前在 macOS 上也是用 OpenGL 嗎?
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02/21 14:51, 1天前 , 9F
剛剛試了一下 macOS 好像也是用 OpenGL,用了 vulkanmod
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02/21 14:51, 1天前 , 10F
之後 fps 直接快 4x(和 sodium 相比)
02/21 14:51, 10F
文章代碼(AID): #1fbfwpvz (Minecraft)
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