Re: [Mods] Neoforge有可能取代Forge嗎?
先說結論
Neoforge取代Forge幾乎是必然了
Forge在Mod圈的重要性我想無需多言,但Forge一直以來都有一個嚴重問題:
主要創始人的LexManos對模組開發者不友善
而Forge團隊經常需要為了Lex嘴模組開發者而替他道歉
偏偏Forge的主要資源又歸在Lex名下的公司Forge LLC
所以Forge團隊基本上是窒礙難行的情況:又阻止不了Lex、也疲於挽留跟帶新的開發者進來
開發團隊有不少人被搞得精神耗弱
而有開發者提出希望Forge修復或新增功能的問題也會被Lex痛罵
於是Forge開發環境非常封閉,加上Forge一些修改原版的功能是強制性的
這環境下Forge的歷史遺留問題越來越嚴重,畢竟是一個從Minecraft 1.1時期開始的專案,在1.13 原版的Flat大更新(去掉數字ID)更是被重創
於是1.14後出現了Fabric,一個精簡風格的全新Mod Loader(其實1.11就開始了,只是沒做完)
相較於Forge幾乎提供所有開發可能會用到的API
Fabric則是只提供基底和模組讀取,其他分為小組件給開發者自行決定要不要加入
所以Fabric載入速度比Forge快不少
在Fabric的設計概念下模組跨版本也相當容易,加上Fabric是開源的,
整個開發社群比Forge好很多,也出現很多新概念的模組設計
說回來Forge,在內有Lex外有Fabic的夾擊下,Forge的開發成員們最終決定直接篡位
在密謀了一段時間之後,某天開發成員發現他們密謀的DC被Lex潛入
意識到事情曝光,為了維持Forge系的開發者社群,開發團隊之一cpw在沒完全準備好的情況下在一夜之間開了一個Forge專案的分支
並作為新的團隊領導者發佈了NeoForge
這就是1.20.1時發生的事情,所以曾經有出現過1.20.1的NeoForge,
基本上就是Forge所以模組可以通用
並且原Forge開發者除了Lex外幾乎都加入了NeoForge
接下來NeoForge進行了一系列的排毒跟精簡化,大量移除了Forge LLC的資源並開源,
並且開發方式轉向和Fabric類似
所以1.20.1後的版本大量開發者從Forge跳來NeoForge,直接不做Forge版本了
就整體而言Mod圈擺脫老害成功重塑了從1.4之後載入器一家獨大的局面
不過NeoForge宣布未來會直接支援載入Fabric的模組
所以未來或許又會變回NeoForge唯一選擇
但不管怎麼說,Forge被取代已經板上釘釘了
作為一個從1.2.3開始玩模組的人,看到forge從三國鼎立接著一統江湖變成現在這樣
也是不勝唏噓
題外話,Forge都要涼了能不能還我RP2 QQ
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希望是變成兩家共同發展而不是被一方吸收了
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雖然靠多個模組可以組出原本RP2的功能,但就像RP2被分屍一樣
ProjectRed、MoreRed之類的只做了部分,PR應該是相似度最高的
不只線纜部分幾乎都做了,連移動框架都有
但物流部分就還是差多了,沒有RP2那種簡潔有力的設計
還有已經回不來的Forth語言電腦
只能說RP2真的是完成承先啟後的歷史任務了
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現在新版本很多東西都是從模組吸收過去的,概念幾乎一樣
加上官方版本的模組-Datapacks
讓原版跟模組的分界真的越來越模糊
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※ 編輯: karta1897830 (114.33.3.65 臺灣), 10/03/2024 02:54:37
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三國鼎立分別是ModLoader、ModLoaderMP跟Forge三家
三個載入器當初都有各自的擁護者,所以大型包都是三個都裝
當然解衝突也是要解到吐就是了
[1;31m→ NovaWolf: Fabric如果能通Neo我會很期待 Fabric好像有不少獨有且做 10/07 10:14
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死守Forge會漸漸消失吧,畢竟那個環境也不是什麼值得待下去的狀況
※ 編輯: karta1897830 (111.252.3.59 臺灣), 10/08/2024 23:13:54
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