Re: [問題] 有可能用eclipse來修改麥塊程式碼數值嗎?

看板Minecraft (當個創世神)作者 (做過頭主義)時間3年前 (2021/06/27 11:45), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《hfs (快樂!移民日本!夢想成真!)》之銘言: : 有可能用eclipse來修改麥塊程式碼數值嗎? : 譬如說. : 修改人物初始血量.物品攻擊力.生物死亡之後的掉落物. : 附魔的上限值.方塊抗暴炸強度.村民預設交易選項. : 等等之類的一些內建數值. : 這些有可能用eclipse來修改嗎? : 先感謝願意回答的版友們. eclipse 是 Java 的 IDE 吧, 我不確定 eclipse 能不能像 visual studio 那樣, 進行外部 debug、做到你說的, 不過就單純要達到你說的程度, 靠 minecraft 本身的指令應該就能解決大半了。 如果要更深入的話, 還可以開發插件(bukkit系)或模組(forge系), 這個就是用 eclipse, 在下開發的 server wrapper 就有附帶一個簡單的插件, 就是用 eclipse。 不知道有沒有回答到你的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.7.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1624765537.A.5EE.html

06/27 12:30, 3年前 , 1F
謝謝你.
06/27 12:30, 1F

06/27 23:28, 3年前 , 2F
現在的 Minecraft 可以自訂的東西其實非常多
06/27 23:28, 2F

06/27 23:29, 3年前 , 3F
其中能用指令解決的都能寫成資料包來用
06/27 23:29, 3F

06/27 23:30, 3年前 , 4F
然後資料包還能自訂例如掉落物等
06/27 23:30, 4F

06/27 23:30, 3年前 , 5F
你提的東西裡只有附魔上限和抗爆強度不能用資料包改
06/27 23:30, 5F

06/27 23:31, 3年前 , 6F
這種東西就是插件或模組能夠做的了
06/27 23:31, 6F

06/28 04:13, 3年前 , 7F
說不定那些設定就只是一包json
06/28 04:13, 7F

06/28 15:00, 3年前 , 8F
資料包應該能歸0上限值跟自製附魔 像是100等掠奪之類
06/28 15:00, 8F
文章代碼(AID): #1Wr_HXNk (Minecraft)
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