Re: [情報] 16w50a
: * 這是 1.11.1 的 snapshot
: * 用 Elytra 飛行時使用煙火可以把你向上推高
: * 有花樣的煙火 (即含火藥球的煙火) 爆炸時會造成傷害
: 死亡訊息是 <Player> went off with a bang
: * 鐵粒!各種模組裡出現過的鐵粒終於加進去了, 當然跟金粒:金錠一樣是 9:1
: * 鐵/金製工具/裝備/馬鎧甲在熔爐裡燒可以給回一個鐵粒/金粒
: * 劍上的新附魔 Sweeping Edge, 讓劍的揮擊"劍氣"有更多攻擊力
: * 弓上若有經驗修補則不能再放上無限, 但倒過來似乎還可以 (bug?)
: * 攻擊的圖示中現在有時會顯示一個 ! 符號, 似乎表示對方在攻擊範圍內
: (上面主文的 controversial 的改變應該是指這個)
: * 其他一些 bugfix 就自己點進去看吧
: ====
: 又是一個舊物品新用途, 用煙火這點子確實很讚
: 然後鐵粒似乎是為了這個回收機制才終於加進去的...
minecraft的改版從原本比較“元素性”, 即看起來很普通,卻是重要的建築方塊
在高級玩家裡面可以玩出一堆花樣的改版,漸漸往RPG發展。
例如指令方塊,一般玩家只覺得喔,可以放個按鈕,補血,傳送
但是神手玩家可以弄出一個正圓球模擬太陽系,或是配合船物件來製作DNA模型
或是史萊姆方塊,從可以彈跳到全自動自走砲
最近忽然往RPG的方向,
讓我覺得是不是想把遊戲層面推廣到增加更多RPG導向玩家
畢竟有能力把紅石玩到壞掉的人大概也會自動被吸引過來。
我個人是覺得這樣改版其實受益到的玩家是,
偶爾打開來蓋蓋房子,史萊姆方塊拿來裝飾,佔領大宅當自己現成房子的玩家。
(包括我 掩面)
因為自己房子蓋得太醜,金字塔覺得是古蹟
竟然有大宅這種漂亮的房屋,然後從這個起始點下去自己去修建陽台等等
可以讓更多人體會建築的樂趣,而在這之前,則用豐富RPG元素先鎖著玩家。
簡單來說就是讓玩家每一個遊戲時期都有事情能做,並且拉長。
而不是打開遊戲就得開始蓋房子,知道自己在蓋房子前有很多純農裝,
或是跟生物互動的更多可能。
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