Re: [分享] 玩過印象深刻的RPG、冒險地圖
看板Minecraft (當個創世神)作者LPH66 (-6.2598534e+18f)時間8年前 (2016/05/17 22:27)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
既然提到 Diversity 1/2 就不得不提 the Code 三部曲了
有不少人認為這三部曲為後來的解謎圖樹立了一個風格典範 XD
尤其是首部曲, 現在不少人用石英方塊當做例如研究室之類地方的建造方塊這一回事
有很大一部份要算在這首部曲上
這系列作的作者是 Jesper the End, 他後來也參與了部份 Diversity 2 的製作
(他在 Diversity 2 裡負責的部份主要是最終 boss 的紅石機關
其實可以說 Diversity 的作者就是因為 the Code 三部曲才會邀請他來的
Diversity 1/2 裡面有不少地方都在向 the Code 致敬)
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首部曲 the Code, 適用 1.6.4
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/1532767
二部曲 the Code II: Infinite, 適用 1.6.4
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/1543836
三部曲 the Code III: the End, 適用 1.7.4
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/1554017
三張圖都是單人地圖
強烈建議從首部曲開始玩下來!
系列的核心如同標題所言: the Code, 「密碼」
首部曲就是三十個機關巧妙各有不同的房間, 每個房間都藏了一個五位數密碼
二部曲由其中的 Infinite 這個房間開始, 往外延伸了許許多多各式各樣的謎題
三部曲則是一個超級廣大的非典型空間迷宮
這個非典型空間是這作者 Jesper 的拿手好戲, 也可以算是這系列作的一個裏主題
一言以蔽之就是「你四周的空間會在你看不到的地方偷偷改變」
這個「你看不到的地方」包括轉過一個轉角、爬上一個旋轉梯、甚至是轉個身
在三部曲當中他更是把 1.7 當代的地圖製作的精華成份一股腦的倒入
加上把這套非典型空間發揮到淋漓盡致的迷宮設計讓玩過的都說讚!
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'Oh, Harry, don't you see?' Hermione breathed. 'If she could have done
one thing to make absolutely sure that every single person in this school
will read your interview, it was banning it!'
---'Harry Potter and the order of the phoenix', P513
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