Re: [情報] 1.10 summon指令 廢棄礦坑 微調

看板Minecraft (當個創世神)作者 (飛行的滑鼠)時間9年前 (2016/05/11 17:47), 編輯推噓3(3013)
留言16則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《alpha8196 (飛行的滑鼠)》之銘言: : 來源 jeb_的twitter : summon 指令的對象可以直接打 Cat Donkey Mule WitherSkeleton…… 等等 : PE版中在平頂山(mesa biome)會出現的地表礦坑(surface mineshaft)會被移植到JAV A( : 電腦)版 基於種種原因 summon指令的變動要到1.10之後才會出現 來源 jeb_的twitter -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.255.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1462960021.A.3ED.html

05/11 18:45, , 2F
我覺得用alias來解決這個問題不是很好 會製造更多問題
05/11 18:45, 2F

05/11 18:46, , 3F
jeb應該是有想過才決定暫緩的
05/11 18:46, 3F

05/12 17:41, , 4F
可以請樓上開示一下是什麼意思嗎?
05/12 17:41, 4F

05/12 19:32, , 5F
你讓/summon Donkey可以召喚驢子
05/12 19:32, 5F

05/12 19:32, , 6F
但是其他沒改的話
05/12 19:32, 6F

05/12 19:33, , 7F
/testfor @e[type=Donkey] 會沒用 他根本不認識驢子
05/12 19:33, 7F

05/12 19:34, , 8F
所以是要把每一當成不一樣的生物嗎
05/12 19:34, 8F

05/12 19:35, , 9F
簡單來說就是看起來比較方便但是會增加很多混淆的問題
05/12 19:35, 9F

05/12 19:36, , 10F
但是讓驢子可以變成一種獨立的type而不是entityHorse的變
05/12 19:36, 10F

05/12 19:37, , 11F
種看起來可以解決問題但是代價就是舊版相容性
05/12 19:37, 11F

05/12 19:38, , 12F
跟很多地方可能要重寫
05/12 19:38, 12F

05/12 19:38, , 13F
與其搞這個不如完善一下指令的tab吧
05/12 19:38, 13F

05/12 19:39, , 14F
不過說真的都沒有也沒關係 會Google都不成問題
05/12 19:39, 14F

05/12 19:39, , 15F
但是一個優秀的遊戲不應該讓玩家需要太多遊戲外的導引才是
05/12 19:39, 15F

05/12 19:40, , 16F
但麥塊玩家應該很習慣查wiki了
05/12 19:40, 16F
文章代碼(AID): #1NCl-LFj (Minecraft)
文章代碼(AID): #1NCl-LFj (Minecraft)