Re: [討論] 水對於西瓜結果速度的影響
看板Minecraft (當個創世神)作者lulanee (吃我的原質拉(掏)時間10年前 (2015/03/11 20:39)推噓6(6推 0噓 5→)留言11則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
直接看BlockStem.java裡面寫的XD
結果 or 成長條件 = 該植物上方一格亮度 >= 9
結果率 = 1 / (floor(25 / f) + 1)
f 計算方法:
0. f 初始值 = 1
1. 判定該植物周圍8格 Y-1 的方塊:
若方塊是草/土/乾耕地 f + 0.25
若方塊是濕耕地 f + 0.75
2. 判斷植物正下方的方塊:
若方塊是草/土/乾耕地 f + 1
若方塊是濕耕地 f + 3
3. 若斜對角位置有種同樣的植物 or (前後 and 左右同時有種), 則最後 f / 2
所以該影片的種法:
沒水的:
f = 1 + 0.25 + 0.25 + 1 = 2.5
結果率 = 1 / 11 = 9.1%
有水的:
f = 1 + 0.25 + 0.75 + 3 = 5
結果率 = 1 / 6 = 16.7%
f 除了第三點的判斷感覺都蠻正常的
不知道為何要把周圍相同植物也考慮進去= =
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沒人叫你過來!給我食這隻蓋腦怪!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.37.251
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※ 編輯: lulanee (36.238.37.251), 03/11/2015 20:40:24
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