[情報] 伺服器狀態列表

看板Minecraft (當個創世神)作者 (mamaya)時間10年前 (2015/02/12 17:38), 10年前編輯推噓27(27038)
留言65則, 22人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
看了版友的政見後 覺得這東西不用等到新版主出來才能做 恰巧身邊有長期租用的server可以跑cron (後述) 也恰巧今天不想認真上班 (爆 所以就花了幾個小時把原型做出來 不多說 Demo網址如下 http://moomoofarm.net/svList/PTTServer.php 看原本的討論要驗證server狀態有兩個方向 1. 使用者瀏覽時才即時查 2. 後台定時查詢server 然後紀錄最新狀態 第一種很直接 但考量到server如果數量眾多 大概要跑好一陣子 就算用for loop 跑一群ajax 暴增的連線數不曉得會不會讓網管找上門來(汗 第二種是我目前採用的方法 但又更進階一點 先用後台使用cron下指令每30分鐘跑狀態 查詢的php然後記錄到database 除了server主就不用為了一堆injection洗頻煩惱外 留 下的紀錄也可以看到各server的上線率跟人數增長 如果長時間(ex:7天)無上線狀態 可 以判斷成關站然後就自動剃除在列表外.. 不過目前資料不多 所以還沒做到這步 至於系統的缺點嘛.. 就是一定要有server的ip/port 否則無法判斷是否仍然在運作 我是有設定非公開address 就不會回傳這部分資料 但DB裡面還是必須要有 所以如果DB外流 所有的server IP就會被 公開 這點就要各伺服主去衡量 為了開發測試 現在上面的server是我在ptt隨便抓的 白名單跟正版驗證也是亂寫的 如果不符合現實情況請一笑置之 另外server說明跟mods數量還沒放上去 等資料齊了再補 另外希望有人整理伺服列表 這樣可以早點把log建立起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.164.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1423733910.A.CBE.html ※ 編輯: mamaya3 (220.134.164.249), 02/12/2015 17:55:35

02/12 18:17, , 1F
推 有沒有興趣讓人可以自行填加維護server?少了自己維護
02/12 18:17, 1F

02/12 18:17, , 2F
的麻煩也讓大家好利用
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02/12 19:56, , 3F
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02/12 19:56, , 4F
哈哈!棒!
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02/12 20:06, , 5F
本來我是打算用免費web server 請參考 http://lionfree
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02/12 20:06, , 6F
.net
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02/12 20:06, , 7F
用手機抱歉 http://lionfree.net
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02/12 20:34, , 8F
之後應該會做一個server登錄 登錄後可以修改自己server的
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02/12 20:34, , 9F
ip, 說明等細項
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02/12 21:18, , 10F
大推
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02/12 21:33, , 11F
推!!!!
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02/12 21:33, , 12F
推推!
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02/12 21:38, , 13F
最快達成的政見 未選先做 (?
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02/12 22:38, , 14F
強大推!
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02/12 22:39, , 15F
太厲害啦~~~
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02/12 22:53, , 16F
嗚嗚竟然沒有BOOOOOM QQ
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02/12 23:28, , 17F
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02/13 00:07, , 18F
朝聖推 ._.
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02/13 00:15, , 19F
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02/13 01:02, , 20F
麥阿信居然還有那麼多人!!
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02/13 01:16, , 21F
ncue 其實已經換伺服器 封測一段時間了 XDDD
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02/13 01:34, , 22F
很厲害,讓我這個nerb甘拜下風
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02/13 02:00, , 23F
推...不愧是玩工業伺服器的玩家(?
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02/13 02:56, , 24F
bom不是沒在招生了嗎
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02/13 08:50, , 25F
你用js跑server api不就好了.....
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02/13 09:31, , 26F
大大超強!
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02/13 11:02, , 27F
辛苦了
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02/13 11:16, , 28F
すけ~~~~~~~~~~~~
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02/13 11:18, , 29F
為何不用websocket作動態更新
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02/13 11:35, , 30F
不清楚你說的websocket要用在哪方面 麻煩分享一下
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02/13 11:36, , 31F
應該可以提出一下為什麼要用?
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02/13 11:42, , 32F
考量做到完全即時 我怕會容易出現DDOS問題XD
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02/13 12:16, , 33F
這種變動少的東西不需要用到websocket啦XDD
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02/13 13:29, , 34F
我原本想說搞不好可以五分鐘或幾分鐘更新一次XD
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但幾分鐘也只需要排程去做~~不需要用到websocket維持連線~
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註冊單的原型 也做好了 http://moomoofarm.net/svList/PTTSvAdminReg.php 關於註冊認證的方式我想了很多方案 後來覺得用server motd驗證是比較安全的方式 如果伺服主有興趣的話 可以來註冊看看 ※ 編輯: mamaya3 (220.134.164.249), 02/13/2015 16:17:13

02/13 16:20, , 36F
這個好棒!!
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02/13 17:27, , 37F

02/15 20:27, , 38F
C洽村加不進來, 版本問題?
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02/15 22:05, , 39F
今天好像DB執行比較慢 不然資料寄給我 我從後台填
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試了一下...C洽村可能是版本問題所以查不到 另外統計圖表做好了 目前最大問題應該是不支援觸碰裝置XD ※ 編輯: mamaya3 (220.134.164.249), 02/16/2015 17:45:21

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1.5以下的有另外的格式,格式在
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02/17 01:12, , 41F
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02/17 01:22, , 43F
昨天改了一下 1.4 1.5用上面的方式可以query到 demo : http://moomoofarm.net/svList/ 不過好像沒辦法連續query 也就是當偵測1.8, 1.7版本失敗時 再改用pre 1.5的方式偵測會讀不到東西 除非改成所有server先用pre 1.5 的方式去偵測 等timeout再去query 1.8 , 1.7...但這樣不太符合效率比例 當然也可以先在DB設定該Server版本 不過要動的東西就比較多了 ※ 編輯: mamaya3 (111.240.204.148), 02/18/2015 10:31:00

02/20 18:42, , 44F
用pre 1.6偵測1.7會回傳 protocol version 99
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表示是新protcol
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02/20 18:44, , 46F
但有某幾版似乎有問題,不會回應舊protocol
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02/20 18:47, , 47F
更正,是會回應127,不是99
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02/20 18:51, , 48F
所以正常而言,除非沒開,應該不會timeout
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有沒有Timeout其實不是主要問題問題 只是如果要偵測pre 1.6 必須把method放在第一位 之後再偵測1.8 or pre 1.7才沒有回傳無資料的問題 但絕大部分server版本是1.6之後 這樣做的話總偵測時間差不多是加倍 目前sv數量少還好 但多起來的話 感覺會很沒效率 另外這邊是你之前給的連結程式測試C洽村的回傳json http://moomoofarm.net/svList/src/14.php 不知道是不是範例程式漏了什麼 沒看到protocol資訊 Orz ※ 編輯: mamaya3 (111.240.219.235), 02/20/2015 20:59:38

02/20 21:46, , 49F
之前的那個並不是我寫的...我的實作是這個
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02/20 21:48, , 50F
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02/20 21:49, , 51F
是js寫的
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02/20 21:50, , 52F
protocol version是第二個utf16be string
02/20 21:50, 52F

02/20 21:58, , 53F
好 有空我試試 謝謝 >"<
02/20 21:58, 53F

02/20 22:20, , 54F
spigot 1.8對舊協議似乎有bug,會無條件timeout
02/20 22:20, 54F

02/20 22:44, , 55F
阿...好像是伺服器問題,ping boom正常
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02/21 17:19, , 56F
不過現在問題是什麼資料都沒回傳 倒不是資料解讀出問題XD
02/21 17:19, 56F

02/21 18:31, , 57F
是哪個伺服器才有這種現象嗎?沒遇過
02/21 18:31, 57F

02/21 19:03, , 58F
我上面有講 先用1.8 probe再用pre1.6方式會傳回空資料XD
02/21 19:03, 58F

02/21 19:49, , 59F
你有close掉目前連線再開新連線?或是直接重用?
02/21 19:49, 59F

02/21 19:49, , 60F
這不應該是會發生的事啊?
02/21 19:49, 60F

02/21 21:18, , 61F
當然是close後fetch不到資料 我是用C洽村測的 也許是有擋
02/21 21:18, 61F

02/21 21:19, , 62F
類DDoS的行為 不過其他sv在1.8 fail->close->1.7就沒問題
02/21 21:19, 62F

02/22 00:17, , 63F
我是都先舊再新,反正也差不了幾秒鐘
02/22 00:17, 63F
前面有提過 server數量多起來的話 浪費的時間就很多了

02/22 00:19, , 64F
是說php開socket其實頗沒效率,換個語言或許才是正解?
02/22 00:19, 64F

02/22 00:35, , 65F
為了pre1.6要改寫核心部分 實在是有點懶啊XD
02/22 00:35, 65F
一方面是pre 1.6的server比例真的不多 再者這些sv的活躍玩家我也很懷疑有多少 過年之後手頭開始忙了 這偵測這部分大概就還是維持原樣吧XD ※ 編輯: mamaya3 (111.240.219.235), 02/22/2015 00:41:57
文章代碼(AID): #1Kt7IMo- (Minecraft)
文章代碼(AID): #1Kt7IMo- (Minecraft)