[討論] 不用更動client的server mod?

看板Minecraft (當個創世神)作者 (杏仁)時間12年前 (2013/12/02 19:39), 編輯推噓0(0015)
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以前以為只要動mod就要動client,所以懶得去維護client的我開server給親朋好友遊玩就只用官方server(vanilla) 但這幾天碰巧翻到 http://minecraft.gamepedia.com/Mods#Server_mods 發現有的mod(server mod)其實用原版client也可以直接玩(多半是server管理相關吧) 想請問各位前輩是有很多mod只要動server的jar就可以讓原始client享受到方便/樂趣的嗎 (例如整地用的WorldEdit可以嗎?) 還是其實所謂的Server Mod就是另一個相容於原版client的Server程式而已 還是兩者皆有? 如果是前者要如何分別需不需要動到client端資料? 終極目標就是希望在不用動client的狀況下提升遊戲體驗... 希望能夠有些線索參考 感謝 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.181.189

12/02 19:50, , 1F
我知道的那個叫做插件 而不叫MOD 是BUKKIT服用的
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像... opis、server tools、loginmessage(forge版)、
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Bechill TPS、近況似乎不佳的ForgeEssentials都是屬於
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純server mod,client端不裝也ok~
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這些都屬於可以裝在vanilla server的模組~
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有些像移除東西的recipe remover跟加配方的custom recipes
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client似乎可以不裝(未確認),只是玩家會覺得配方怪怪的..
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瞄了一下,那張列表有些(像voidity)是模組,有些算是獨立
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的server(bukkit, mcpc應該也算)了,有點雜XD
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只要伺服器有forge,那客戶端就一定要裝,forge修改了
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很多傳輸協議,客戶端不裝進不去
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咦咦什麼時候~! (超久沒玩沒裝forge的minecraft了XD)
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原始的mc並不支援登陸新世界種類,但forge需要這個才能
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自訂世界產生器,所以導致協議上的不相容
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12/02 22:18, , 15F
opis 超級好用!!
12/02 22:18, 15F
文章代碼(AID): #1Id76D0k (Minecraft)
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