Re: [教學] 怪物塔

看板Minecraft (當個創世神)作者 (路過的)時間13年前 (2012/03/18 00:12), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《TMMD3345678 (好想打三國)》之銘言: : 我按照原PO的方法蓋 : 有成功生怪 : 但是地底洞太大,穴太深 : 生怪好慢 : 所以我打算在地面75格以上的地方 : 蓋一個天空蓋物塔 : 現在天空開放到256格 : 理論上應該是OK : 只是沒試過我也不敢確定 : 有沒有人有相關經驗可以分享的阿~"~ 關於高空生怪的問題,今天剛好看到檢驗影片 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17263607 (nico動畫,要帳號) 如果懶得看,或者是看不懂日文的人,這篇基本上就是解說而已XD 先講結論: 高度239~255不會生怪,另外請在你的塔屋頂正上方16格額外加個屋頂(最好比原來的大) 下面是簡單的原理介紹: 首先,這次改版之後高度從原本的128改成256 而低高度(0~127)的生怪方式,就跟以前一樣,這邊先跳過 高高度(128~255)的部分則是看同一chunk往上以16為一單位有沒有方塊在裡面 這邊的方塊是以最高算,所以你在240~255有擺方塊的話,那同chunk所有區域都會生怪 而240~255不會生怪的原因就是因為,那已經是最高的區域了,所以一定是安全地帶 其次,生怪首先會抽選區域,若是抽到的區域沒有地方可以生怪的話,則不生怪 根據影片當中的實驗,若是沒有生怪點的區域太多,則怪的數量就會被稀釋 所以在屋頂上正上方16格要蓋屋頂的原因就是要確保你所有的生怪層都會生怪 至於要比較大這點(延伸到平面上另一個chunk),影片中沒有詳細說明, 似乎是會讓怪變多的樣子?詳請請看wiki(被拖走) 以上,有錯的話請指正<(_ _)> -- 修正chunk跟區域的差別,剛剛搞錯了 chunk是16*256*16 區域則是高高度生怪的單位(16*16*16) 感謝sb117611指正<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.45.196

03/18 00:14, , 1F
蓋大就是增加"可成功生怪"的空間和機會 提高生怪效率
03/18 00:14, 1F

03/18 00:31, , 2F
因為怕在蓋的時候沒有對準chunk的分界 所以屋頂做大一點
03/18 00:31, 2F
※ 編輯: tv1239 來自: 218.173.45.196 (03/18 00:41)

03/18 12:50, , 3F
chunk是啥我還是看不懂阿=口=....
03/18 12:50, 3F

03/18 13:28, , 4F
遊戲地圖讀取的最小單位
03/18 13:28, 4F

03/18 13:38, , 5F
16長*256高*16寬這樣是一個chunk
03/18 13:38, 5F

03/18 14:01, , 6F
懂了~~感恩~~我馬上加蓋XD~
03/18 14:01, 6F
※ 編輯: tv1239 來自: 118.171.103.73 (03/18 23:24)
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