Re: [教學] 怪物塔
※ 引述《TMMD3345678 (好想打三國)》之銘言:
: 我按照原PO的方法蓋
: 有成功生怪
: 但是地底洞太大,穴太深
: 生怪好慢
: 所以我打算在地面75格以上的地方
: 蓋一個天空蓋物塔
: 現在天空開放到256格
: 理論上應該是OK
: 只是沒試過我也不敢確定
: 有沒有人有相關經驗可以分享的阿~"~
關於高空生怪的問題,今天剛好看到檢驗影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17263607 (nico動畫,要帳號)
如果懶得看,或者是看不懂日文的人,這篇基本上就是解說而已XD
先講結論:
高度239~255不會生怪,另外請在你的塔屋頂正上方16格額外加個屋頂(最好比原來的大)
下面是簡單的原理介紹:
首先,這次改版之後高度從原本的128改成256
而低高度(0~127)的生怪方式,就跟以前一樣,這邊先跳過
高高度(128~255)的部分則是看同一chunk往上以16為一單位有沒有方塊在裡面
這邊的方塊是以最高算,所以你在240~255有擺方塊的話,那同chunk所有區域都會生怪
而240~255不會生怪的原因就是因為,那已經是最高的區域了,所以一定是安全地帶
其次,生怪首先會抽選區域,若是抽到的區域沒有地方可以生怪的話,則不生怪
根據影片當中的實驗,若是沒有生怪點的區域太多,則怪的數量就會被稀釋
所以在屋頂上正上方16格要蓋屋頂的原因就是要確保你所有的生怪層都會生怪
至於要比較大這點(延伸到平面上另一個chunk),影片中沒有詳細說明,
似乎是會讓怪變多的樣子?詳請請看wiki(被拖走)
以上,有錯的話請指正<(_ _)>
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修正chunk跟區域的差別,剛剛搞錯了
chunk是16*256*16
區域則是高高度生怪的單位(16*16*16)
感謝sb117611指正<(_ _)>
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