Re: [討論] 史萊姆農場
看板Minecraft (當個創世神)作者jeffffliu (女子 食我 口阿)時間13年前 (2012/03/03 13:27)推噓7(7推 0噓 13→)留言20則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《xkira (Xkira)》之銘言:
: 不好意思想問幾個問題~
: 1.40層以下 是指我站在40 還是說"40的方塊"還是說 "40的空間"
: 會產生史來姆?
: 目前試作了一個農場 最上層是40 下一層是36
: 36那層有出現過 不過40還沒出現
: (我是看Rei's map得知我站的高度是40)
假設人站著 Rei's map 顯示40 用另外一種顯示模式會是41.62(40)
(40)代表的是你腳底的座標 41.62是攝影機的座標(F3看到的)
__42 這代表你腳底的磚塊是 39~40
41__○ 人站的範圍是 40~42 之間
人__40 遊戲可以放置磚塊的範圍是 0~127
39__□ 總共127格高 (1.1以及以前)
然後使來母生成範圍是 0~40
單Rei's map 顯示40的時候 人所站的空間 高於40不會生怪
但是往下挖低一層顯示39的時候 如下圖
41__ 腳底的平面是39 39的高度是會生使來母的
○__40
39__人 另外生怪的機制是以玩家為中心15x15個chunk(240x240)
□__38 如果符合生怪(含友善生物)條件就會生
如果玩家距離24以內就不會生怪
只是使來母生怪機率本來就是其他怪的1/10
Ghast是1/20 Enderman機率也比較低(多少不知道)
在使來母洞穴周圍差火把的差異性在於
由於怪物總額度有限制(會變動),其他怪物如果生成,會佔掉一個怪物的名額
都差火把就不會有怪物去站那個名額
wiki有一點提到
Historical Notes
The spawning area used to be 17x17 chunks rather than 15x15. The area was
reduced, but the old size is still used to calculate mob caps.
這兩個範圍我就不太清楚了
另外怪物消失的機制是
在距離128沒有玩家存在,怪物會消失
超過30秒在距離32沒有玩家存在,每1/20秒有1/800的機率會消失
消失的對象是怪物、烏賊跟敵對的狼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.97.189
※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.189 (03/03 13:29)
推
03/03 13:39, , 1F
03/03 13:39, 1F
推
03/03 14:03, , 2F
03/03 14:03, 2F
推
03/03 14:08, , 3F
03/03 14:08, 3F
→
03/03 15:15, , 4F
03/03 15:15, 4F
推
03/03 15:44, , 5F
03/03 15:44, 5F
→
03/03 16:14, , 6F
03/03 16:14, 6F
→
03/03 16:16, , 7F
03/03 16:16, 7F
→
03/03 16:17, , 8F
03/03 16:17, 8F
→
03/03 16:18, , 9F
03/03 16:18, 9F
→
03/03 16:19, , 10F
03/03 16:19, 10F
→
03/03 16:22, , 11F
03/03 16:22, 11F
推
03/03 16:24, , 12F
03/03 16:24, 12F
→
03/03 16:30, , 13F
03/03 16:30, 13F
推
03/04 04:06, , 14F
03/04 04:06, 14F
→
03/04 04:06, , 15F
03/04 04:06, 15F
→
03/04 04:25, , 16F
03/04 04:25, 16F
推
03/04 04:50, , 17F
03/04 04:50, 17F
→
03/04 11:58, , 18F
03/04 11:58, 18F
→
03/04 12:30, , 19F
03/04 12:30, 19F
→
03/04 12:32, , 20F
03/04 12:32, 20F
討論串 (同標題文章)
Minecraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
52
84
46
81
25
70
16
37