[情報] [日版] 下次降臨活動的調整方針
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者pl726 (PL月見草)時間9年前 (2015/12/30 01:24)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 5人參與討論串1/1
活動結束後,ティティ很快地在Twitter上發文
顯然收到不少抱怨的聲音,因此下次降臨活動的調整方向是──
(1) 活動時間改為兩段
https://twitter.com/merc_storia/status/681837046332145664
14小時半不間斷的打王過程,下次改成8:00~13:00、18:30~22:30兩個時段
就是原本公會戰早上到中午&下午到晚上的場次
不過除了某些石油公會,我遇到大多還是在平常公會戰時段才上線打就是了。
(2) 遠征系統
https://twitter.com/merc_storia/status/681837192725987330
一次消耗600BP到其他公會當打手(無誤)
到了目的公會,攻擊、挑撥造成的拉王方向就是該公會
而應援、支援、號令的效果還是在原來的公會生效
其實滿微妙的,畢竟要先燒掉一條BP
一家公會拉住王,其他三家都繞到背面攻擊。類似這種一次決勝負的玩法吧
(3) 報酬數軸化
https://twitter.com/merc_storia/status/681837425635639296
現有的報酬是7天總和排名,會造成強者全拿的情況
之後會改成以統計公會7天總輸出為基礎,依照公會目標在軸上的位置給予獎勵
這段不太懂想怎麼做,但已知報酬會給予信封碎片跟鑽石
(4) 消耗BP量、其他數值的調整
https://twitter.com/merc_storia/status/681837751801491457
這真的很重要。
調整後再開日期未定,不過營運會努力的(笑)
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至少是有想要改進了,但對於比較不活躍的公會誘因仍然不足
王的血量還是那樣,平常SP就疊不高了,連出擊都沒輸出更別提拿獎
範圍攻擊出現率、等級擊破獎勵的調整也沒有提到,如果多點人反映或許有機會...?
先期待月底的公告吧 _( :3」∠ )_
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我也看不懂(爆)
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12/30 02:37, , 4F
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最後一天,遇到好幾次打200BP完全沒落雷...
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12/30 04:55, , 5F
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12/30 04:58, , 6F
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12/30 04:59, , 7F
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回巢就換色真的挺惱人的,有時公會間沒協調好讓王進進出出,光換補正就飽了
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12/30 05:01, , 8F
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12/30 05:02, , 9F
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馬鈴薯君超可怕
※ 編輯: pl726 (59.126.180.227), 12/30/2015 22:46:26
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