Re: [情報] [日版] 降臨活動說明
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者guesd (海邊漂來的香草)時間9年前 (2015/12/26 00:59)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《gold97972000 (Miyanaga Saki)》之銘言:
: ※ 引述《guesd (海邊漂來的香草)》之銘言:
: 降臨第三天
: 我家公會是S級公會
: 這三天分別打到 Lv.2 Lv.2 Lv.3
還沒突破lv2 o_o/
: 照這樣下去,"一般的"S級公會在降臨活動永遠很難超過Lv.5吧
: 這樣獎勵設定到Lv.50 對大半的公會來講就沒什麼意義了
: 我在想第一個月應該是測試,之後規則會有所更新,就像爆走後來可以跳+3一樣
: 這裡有幾個想法,因為還是要疊SP,結果速度就跟一般公會戰沒兩樣
: 所以 1.初始SP調至50,000起跳
: 2.四家一起疊SP
: 3.攻擊所花的BP調降
: 如果用上面其中一種方法,降臨系活動會更好玩吧?
我覺得最大的問題是跟RAID不同
以公會為單位時
個人的參與意願沒辦法反應在成果上
個人想參加公會成員不見得想參與
公會有意願組合裡的其他公會不見得願意配合
再加上為了讓玩家挑戰而拉長活動時間
對輕玩家公會而言反而分散了參與
不論是出擊或是支援BP的效果都變差
甚至到我覺得這種情況下
如果把活動時間限制成會戰的四個時段
甚至跟玩家習慣一樣晚場才給出擊的話
搞不好最後的成果還比沒限制好
就參與問題來說我覺得可以試試
改中間回血設定,不要固定回目前損血20%
而是LV幾就回幾%或只回兩次過中央間受傷的20%都好
至少不要讓人把王拼到快沒血後沒BP
然後等下次泉水回BP後發現
被路人小傷害來回幾次血又快回滿了(暈
這樣至少能讓玩家參與時間不集中的情況下
傷害還是能確實累積
而不是完全的無力感導致過兩天參與意願更加低下
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