Re: [閒聊] 如何評價楓谷的職業&一些個人淺見
看板MapleStory (楓之谷)作者sprint110234 (撲撲車)時間2年前 (2022/02/18 14:54)推噓10(10推 0噓 17→)留言27則, 13人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《mdps30107 (Yu)》之銘言:
: 然後又有人問了這個問題,我實在是不想在那個修羅場回了,特開此文簡單談。
: 推 e2218606: 好奇宇主播心目中強勢的原廠職業有哪些 原因是什麼 02/14 16:28
: 有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧,
: 分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。
: 對於楓之谷的角色能力來說,
: 多數情況下也是可以透過建立指標,
: 來進行綜合性的評價的,
: 但是依照操作者、熟練度以及設立的指標,
: 等各式不同的變因,
: 會有截然不同的結果就是了,
: 對我自己的話指標可以分成幾種,
: 但多數是無法完全量化就是了。
: 一.生存能力:
: 二.爆發模式/傷害結構:
: 三.機動能力
前言:
本文是帶有主觀意識的評價及分析職業,基本上我只會評價及分析我玩過的職業,
既然沒有被我提到就是我真的沒有接觸過,我就不大願意去主動評價這個職業的優劣,
畢竟有失偏頗,沒人喜歡聽雲玩家所說的沒錯吧。
(註:本文所提及的內容會思考至所有台版現行可使用的現金道具、特殊道具。)
即使我玩到250也可能是個雲玩家,Right?
既然宇主播都提到了六角形的概念了,
那我會想「以我所認為的方向」來聊聊我認定的另外兩個代表,另一個就丟給人補了。
我真的很懶
分別是 - 「練級效率」、「單行/團行Boss價值」。
一、練級效率
- 當平庸的人還在苦於跑圖,我早已踏向風妖精築起的大道上了。 -
先貼個等差影響的終傷效益表,至少你應該知道自己是為何而戰的,是吧?
https://imgur.com/lK05Fn1
圖源來自:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3576578
只要你想要打王練等,等差就是不斷的影響著你,
這也是許多人衝向235/250/275/280的原因,不為別的,就是變強。
練等確實是無課提升自己傷害最有效的一種方式,但說是這樣說,
有錢也是練等優勢之一,至少你不用擔心什麼傷害不夠的問題,
所以還是建議花點錢讓自己好練一點,
至少別在這款遊戲至少得花85%時間的地方上對自己殘忍,對吧。
A . 追擊跑圖型(例:英雄、影武者、精靈遊俠…)
太傷心了,這些因為自己的機動性不足又或者是因為招式十分不利於練級的短處,
常常落於在洞穴的下路變成無情的幽暗機器,
不利於練級的情況下許多玩家更偏向跑圖找怪打,辛酸的同時,
能夠相信的是自己的手及NetFlix,不離不棄的好夥伴,網飛。
當然也有極致機動性的代表職業,雖然同時代表著你會更忙(狂狼勇士:why...)
B . 放置物型(例:冰雷、神之子、機甲戰神…)
可以在巴哈姆特的擊殺紀錄表中佔有一席之地,甚至因為一些地利而成為一線,
然而這些紀錄大多都需要高級玩家來尋找其玩法,而其他職業可能根本望塵莫及。
電流神子、磁場飛彈機甲等等的,當然也有簡易型的冰雷,經驗值點擊就送。
基本上這類型職業到後期AUT區域不是這麼的吃香,高AUT需求的同時傷害需求也高,
只要沒有辦法秒怪,放置物的優勢就會蕩然無存,甚至效率變得更差。
C . 飛型物型(例:虎影、夜使者、破風使者…)
可以在巴哈姆特的擊殺紀錄表中佔有領先之姿,
無視地型的刷圖方式,只要能秒怪,就很容易讓人有英雄出少年的快感。
這些職業簡直就像是為了練等而生,當然也有更誇張的天使破壞者,
基本上這類型職業到後期AUT區域就不...,對跟放置物沒兩樣,
只要傷害一沒辦法秒怪,就是糟糕透頂的體驗,甚至比不上跑圖追擊。
至少你會開始痛恨自己怎麼不早點多花些錢呢。
二、單行/團行BOSS價值
- 抱歉,除了夜使或陰陽以外都請別自稱打手,它們都屬於「沒有意義的其他」 -
這或許太直接明白了,但我想對於夜使者及陰陽師的爆炸般的輸出應該不會有人反對,
這兩個職業打王是真他媽的強。
然而這個TAG是攻略BOSS的價值,除了單行以外我們還是會考慮到團行的部分
雖然在台版單行是主流,但通過成就系統發現「困難史烏一人通關也僅 1.5% 」
即使如此,
我也大膽猜這個部分是最沒有用的,因為更多的人選擇PayToWin,而不是找出增傷方法。
(哦你的增傷是買新裝備嗎?不好意思打擾了您繼續。)
(註:能單行賽連的也不會來看本文就是了,如果您真的看到也請高抬貴手,殺區++。)
A . Debuff型(例:聖魂騎士、精靈遊俠…)
我不曉得有些人會不會抱有一些疑惑:韓仔究竟怎麼撐無視的?
你有興趣可以把你身上的頂培4Set跟滅龍給拔了,再回頭看一下自己的無視防禦力。
恩?
有點爛過頭了對吧,對韓仔而言打王是需要配隊伍輔助的,
降低Boss防禦是非常好的選項之一,精靈遊俠的傳說之槍可以獲得降防50%的效果。
而聖魂的真實之眼點過超技能之後是更加特殊了,屬性耐性無視也獲得了。
關於屬性耐性我們之後有遇到可以聊聊,簡單講可以當作是終傷+10%。
酷吧!會在Boss頭上出現DeBuff的圖案喔!
好吧沒人在乎,在臺版新楓之谷當個輔助簡直就是沒人愛你,別再安慰自己了。
Thanks Game.
B . 瞬間短期Buff型(例:陰陽師、主教)
拿古早時期舉例就是大家都還愛著弓箭手 的會心之眼這玩意兒,
然而五轉核心出來之後弓箭手簡直就是個他媽的笑話一個。
這部分能提的有「給予自身加持」跟「給予範圍內友軍加持」。
前者會更接近「爆發循環」這個分類上,這裡多聊聊後者。
以團行而言這類型比較需要的是配合隊友的爆發,多的是隊友爆發時序是不同的。
(然而這部分又牽涉到宇主播提及的爆發循環。)
而陰陽師也有綁技可以讓隊友有更好的發揮,這部分與傑諾v4跟超技綁類似。
當然在單行的情況下這種瞬間Buff型在配合塔戒的情況下也是相當強勢,
在雙必死決心 + 規範四的雷射光是多麼無情。
C . 特殊針對型(夜使者、精靈遊俠)
到了後期,
韓仔越來越喜歡一個東西,就叫做機制殺,
因為這玩意兒不管是搞韓仔自家人還是海外仔都相當的好用,
碰撞同時也變成韓仔所好的玩意兒,逼得我們需要依靠這幾個職業來替我們搞定,
選擇這些職業能一定程度的降低攻略難度。
精靈遊俠的閃電之鋒跟夜使者的挑釁契約等等的,
就是給予一個debuff在Boss上與團隊共享,
黑魔法師一階的刺擊及賽連的突刺威脅度就會驟降了。
D . 這都是個啥阿.... (例:狂豹獵人)
簡單女皇。
太苦了...。
結語:
說是這樣說,其實我有想好第三個方向是什麼,即是天梯 (武陵道場/地下水道戰),
大致的想法我也有了,只是我為什麼把這塊刪掉了呢?
「因為我認為一般新手不該以這個因素而去選擇那個職業。」
這樣講或許很怪但新楓之谷不應該是一個排行榜型PVP遊戲,尤其提及武陵道場的獎勵,
簡直是爛的可笑,並且無助於激起新人的挑戰。
昨天有稍微Follow韓版測服資訊的大概就知道韓仔單純想把遊戲終點拉得長到靠北,
武陵道場也是同樣的東西,把目標擺到外太空後,要你駕車前往。
Sir?what the fuck?
在所有不同伺服器的新楓之谷中,臺版沒意外會是最失控的,
花點小錢的確能讓你在這款遊戲少奮鬥個一年半載,
既然前文也有推薦其所推薦得職業,我也推薦幾個我認為大有可為得職業。
這裡我會想推薦幾個職業分享看看,如果你是大人就不用考慮了。
這裡評價得職業是參照臺版新楓之谷TMS環境,說是這樣說但我不會推薦戰國職,
不推薦的原因是因為我不是這麼熟,再來常常出現一些詭異的問題,我非常不喜歡。
推薦的都是我曾經玩過的職業,沒玩過我不會輕易評價,
以及以下會撇除裝備購買的難易度(你會明白我的意思)。
我會推薦聖魂騎士、冰雷大魔導(下稱冰雷)、破風使者、影武者、傑諾
破風跟影武前文已經有推薦過了,我的角度來看會認為,兩者都是萬搭,
傷害不俗的同時自救解場能力也極佳,至少死了你不該怪罪職業差,而是因為你爛。
聖魂在臺版是相當冷門的職業,
大多劍職都帶著練等效率不佳,王戰主力打手的標籤,聖魂則是相反
輔助工作能做的相當的好,傷害也不落於人後,自給自足的解場能力相當不錯,
練等也比一般常規劍職相對好一些,攻略Boss上在經過幾次Buff後已經相當優秀了。
不過如果你的伺服器是艾麗亞千萬不要選這支。
冰雷在臺版的優點同上,經過了幾次上修後也變的不俗,我認為比火毒更適合做選擇,
練等更是前段班裡的王者,除了落雷不能踩剎車這個詫異的設定以外,
它的確囊括了所有優秀職業的特質:練等體驗佳、Boss戰解場能力極佳。
傑諾即使身中數刀仍是不俗的職業,練等效率可能並不這麼好,
但在對王攻擊上是相當優秀的,同時也有超技能幫助解場。
身兼兩種五種共通技的優點是能享盡所有短期爆發輔助技能,然而缺點就是真的很忙,
按壓技能集氣真的是相當令人頭痛的設定,還它媽的兩個。
但願意投入一些資源進這個職業應該是不會後悔的。
有些職業我真的不熟悉到底為什麼有點強,
例如虎影、阿戴爾、亞克等等,單純是因為我不熟,
上面推薦有提到的都是我有實際去玩過並挑戰困難四王(後三隻沒辦法,我太爛了)。
大概是這樣,中間可能寫得有點艱澀難懂,也歡迎提點我哪裡說的不對的地方囉。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.14.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1645167244.A.E11.html
※ 編輯: sprint110234 (1.163.14.37 臺灣), 02/18/2022 14:56:11
推
02/18 15:39,
2年前
, 1F
02/18 15:39, 1F
→
02/18 15:39,
2年前
, 2F
02/18 15:39, 2F
→
02/18 15:40,
2年前
, 3F
02/18 15:40, 3F
→
02/18 15:41,
2年前
, 4F
02/18 15:41, 4F
→
02/18 15:42,
2年前
, 5F
02/18 15:42, 5F
→
02/18 15:43,
2年前
, 6F
02/18 15:43, 6F
小錢建議不要畫MVP,大多數時間在楓之谷遊戲中的MVP高起來,都不是什麼好事情。
課金活動只建議淺嚐而止
→
02/18 15:48,
2年前
, 7F
02/18 15:48, 7F
箭神有看好的趨勢,一些問題改掉之後就是相當不錯的選擇了
→
02/18 15:54,
2年前
, 8F
02/18 15:54, 8F
推
02/18 16:37,
2年前
, 9F
02/18 16:37, 9F
→
02/18 16:37,
2年前
, 10F
02/18 16:37, 10F
追擊職業基本上在表攻上大多都不是問題,問題總是在玩家的手到底撐不撐得住。
→
02/18 16:40,
2年前
, 11F
02/18 16:40, 11F
→
02/18 16:40,
2年前
, 12F
02/18 16:40, 12F
→
02/18 16:41,
2年前
, 13F
02/18 16:41, 13F
→
02/18 16:41,
2年前
, 14F
02/18 16:41, 14F
閃雷跟亞克的追擊也是相當不錯,破風虎影在AUT區域真的是不會慢,
即使傷害不足以秒怪還是很夠打。
※ 編輯: sprint110234 (1.163.14.37 臺灣), 02/18/2022 16:48:26
推
02/18 17:36,
2年前
, 15F
02/18 17:36, 15F
推
02/18 17:39,
2年前
, 16F
02/18 17:39, 16F
推
02/18 17:52,
2年前
, 17F
02/18 17:52, 17F
→
02/18 17:52,
2年前
, 18F
02/18 17:52, 18F
→
02/18 17:52,
2年前
, 19F
02/18 17:52, 19F
→
02/18 17:52,
2年前
, 20F
02/18 17:52, 20F
推
02/18 18:21,
2年前
, 21F
02/18 18:21, 21F
推
02/18 18:58,
2年前
, 22F
02/18 18:58, 22F
→
02/18 18:59,
2年前
, 23F
02/18 18:59, 23F
→
02/18 19:03,
2年前
, 24F
02/18 19:03, 24F
推
02/18 20:05,
2年前
, 25F
02/18 20:05, 25F
推
02/18 20:17,
2年前
, 26F
02/18 20:17, 26F
推
02/18 20:17,
2年前
, 27F
02/18 20:17, 27F
討論串 (同標題文章)
MapleStory 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-6
32
51
137